作者|周雅
在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域,有個(gè)重要名詞,叫做“通用目的技術(shù)”(general purpose technologies,簡(jiǎn)稱GPTs),講的是可以融入無(wú)數(shù)領(lǐng)域,為更多發(fā)明創(chuàng)造帶來(lái)推動(dòng)作用的技術(shù)。這聽起來(lái)簡(jiǎn)單,但人類社會(huì)的主要經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)都是由“通用目的技術(shù)”創(chuàng)造的,比如帶來(lái)了第一次工業(yè)革命的“蒸汽機(jī)”,和讓第三次工業(yè)革命步入巔峰的“互聯(lián)網(wǎng)”。
在游戲產(chǎn)業(yè),似乎也存在這樣一種通用目的技術(shù),那就是游戲引擎。作為一種為游戲開發(fā)提供核心功能的軟件框架,游戲引擎集成了大量的強(qiáng)大且方便的工具,如圖形渲染、物理引擎、AI、聲音處理等;游戲引擎還封裝了大量的API接口,避免了開發(fā)者重復(fù)造輪子——這些特性,不僅降低了游戲開發(fā)的技術(shù)門檻,也催生了大量的游戲開發(fā)者和游戲作品,就好比“互聯(lián)網(wǎng)”降低信息傳播門檻,帶來(lái)產(chǎn)業(yè)變革之功勞。
成立于2004年的Unity,就是一家做游戲引擎起家的公司。
數(shù)據(jù)顯示,全球超一半游戲都是由Unity引擎驅(qū)動(dòng)的,在手游領(lǐng)域這個(gè)比例甚至連年高于70%。在中國(guó)市場(chǎng),Unity是《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《崩壞3》等爆款背后的游戲引擎,也是米哈游、騰訊、網(wǎng)易游戲等國(guó)產(chǎn)游戲廠商的“慣用”合作伙伴。
不過(guò),通用目的技術(shù)的關(guān)鍵,就在于它的“通用”,某種程度來(lái)看,游戲引擎也具備了這樣的“通用性”,其圖形渲染、物理模擬、交互控制等一系列技術(shù)模塊,不僅賦能于游戲產(chǎn)業(yè),也賦能于更多場(chǎng)景,比如虛擬仿真、數(shù)字孿生、可視化設(shè)計(jì)等。
因此,游戲雖是Unity起家的領(lǐng)域,但不是Unity唯一駐扎的領(lǐng)域,在汽車、工業(yè)、影視、文旅等諸多業(yè)態(tài),都能看到這家公司的身影。
談到場(chǎng)景的豐富,或是業(yè)態(tài)的繁榮,話題自然離不開中國(guó)市場(chǎng)。而Unity也是一家在中國(guó)本土市場(chǎng)加速發(fā)力的公司,無(wú)論是去年成立Unity中國(guó),還是發(fā)布針對(duì)中國(guó)本土化的專有引擎,或是支持微信小程序和智能汽車等,以及7月底即將在上海舉行的Unite 2024 大會(huì),都是例證。
至于我們?yōu)槭裁匆獙⑦@場(chǎng)大會(huì)拿出來(lái)單說(shuō),是因?yàn)閁nite作為最直觀呈現(xiàn)Unity技術(shù)演變歷程和戰(zhàn)略發(fā)展動(dòng)向的活動(dòng),經(jīng)過(guò)十多年發(fā)展,也已經(jīng)成為“游戲引擎”相關(guān)產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。
早在2007年,Unity在舊金山就召開了第一屆Unite開發(fā)者大會(huì),據(jù)Unity聯(lián)合創(chuàng)始人David Helgason回憶,當(dāng)時(shí)有70人參會(huì),而Unity公司只有 8 名員工,但活動(dòng)的凝聚力已經(jīng)初現(xiàn)。他說(shuō):“我們坐在舊金山的共濟(jì)會(huì)中心,這是這座大城市最宏偉的建筑之一。在我們下面的房間里,開發(fā)人員正在陶醉于Unity 3.5的強(qiáng)大功能,他們來(lái)自不同的群體,有程序員、教育工作者、商人,幾乎涵蓋了所有可用平臺(tái)上的所有類型的游戲。”
而五年前的Unite上海2019年和發(fā)軔之初對(duì)比,規(guī)模已不可同日而語(yǔ)(2020-2022年Unite因疫情原因而擱淺)——當(dāng)時(shí)參會(huì)人次達(dá)到7500人,合作伙伴和贊助商超過(guò)40家,曝光量達(dá)到500萬(wàn)。
可以想見,久別重逢的Unite 2024,會(huì)帶給生態(tài)更多想象力。
Unity煉成術(shù)
正如開篇所講,提起Unity,大家會(huì)馬上聯(lián)想到游戲引擎——Unity夢(mèng)開始的地方。
好的生產(chǎn)力工具如虎添翼,這無(wú)論是對(duì)于游戲開發(fā)者,還是對(duì)于游戲制作人來(lái)說(shuō),亦復(fù)如是。很多制作人都曾公開談到,自己踏上游戲職業(yè)生涯的啟蒙引擎,便是Unity。
自稱“ET門派親傳弟子”、也是Unity講師之一的字母鴿曾在一次采訪中告訴我,他的自學(xué)編程之路始于Unity,“游戲引擎無(wú)非幾條通路——要么是cocos2d,要么是Unreal,要么是Unity,我選來(lái)選去,選擇了更好上手的Unity”。無(wú)獨(dú)有偶,《天下為棋》游戲制作人于曉楠曾經(jīng)告訴我:“如果看數(shù)據(jù),Unity占比中國(guó)游戲開發(fā)市場(chǎng)60%以上,這樣來(lái)想,它的毛病最少、輻射性最廣、而且好招人,能解決我們大部分問(wèn)題。”
其實(shí),如果跳出游戲開發(fā)者群體,我們把視野放到更高的維度,看Unity這家公司的生態(tài)是如何養(yǎng)成的,或許還是因?yàn)椴诲e(cuò)過(guò)每一個(gè)時(shí)代風(fēng)口,或許,更進(jìn)一步說(shuō),是參與創(chuàng)造每一個(gè)時(shí)代風(fēng)口。
· 風(fēng)口一:無(wú)游戲,不移動(dòng)
時(shí)間調(diào)回到2012年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了重要的歷史變革。當(dāng)時(shí)全球iPhone銷售數(shù)量,超過(guò)全球新生兒數(shù)量;全球的移動(dòng)設(shè)備超過(guò)70億,甚至超過(guò)了全球人口數(shù)。在中國(guó),以小米手機(jī)為代表的千元智能機(jī)的流行,讓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量在中國(guó)驟增——這是一個(gè)標(biāo)志性的信號(hào),意味著游戲成為移動(dòng)平臺(tái)上的重要場(chǎng)景,中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)拉開新序幕。
這一年,對(duì)Unity來(lái)說(shuō)也是歷史性的一刻,這家公司在上海設(shè)立辦事處,正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。彼時(shí)Unity聯(lián)合創(chuàng)始人David Helgason在發(fā)布會(huì)上宣布:
“在上海設(shè)置的辦事處,僅僅是我們對(duì)中國(guó)市場(chǎng)一系列承諾的一部分。未來(lái)我們將更好的滿足中國(guó)游戲開發(fā)者的需求,不斷完善產(chǎn)品和服務(wù)。”
正所謂十年樹木。2022年,《王者榮耀》、《原神》等一批國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲,不僅在中國(guó)成為主流,也出海成為全球名片。這背后,Unity功不可沒(méi)。米哈游技術(shù)總監(jiān)弋振中在2020年的首屆中國(guó)Unity線上技術(shù)大會(huì)上講到,Unity的通用渲染管線提高了《原神》多平臺(tái)開發(fā)效率,因?yàn)?ldquo;《原神》的主機(jī)平臺(tái)開發(fā)起步時(shí)間稍晚于手機(jī)平臺(tái),在平臺(tái)管線搭建好以后就進(jìn)入了同步開發(fā)的節(jié)奏。”僅8個(gè)月后,借助Unity引擎,《原神》又推出PS5版本,成為國(guó)內(nèi)較早一批登錄PS5的游戲。
Unity支持的一些國(guó)產(chǎn)爆款游戲
能抓住時(shí)代的風(fēng)口,可能源自于公司的基因。早在2004年Unity公司創(chuàng)立時(shí),有三個(gè)渴望自己創(chuàng)作游戲的年輕人,因?yàn)闆](méi)有錢買當(dāng)時(shí)昂貴的制作引擎,就決定自己開發(fā)一個(gè)操作簡(jiǎn)單的引擎,他們廢寢忘食,用盡全部的熱情,終于發(fā)布了第一代Unity。
從左至右依次為Unity的三位創(chuàng)始人:前Unity CTO Joachim Ante、前Unity COO Nicholas Francis (已離職)、前Unity CEO David Helgason
隨后在2006年,Windows Vista系統(tǒng)引發(fā)的雙核、大內(nèi)存、大硬件時(shí)代到來(lái),Unity順應(yīng)時(shí)代潮流,于2009年3月在Unity 2.5版本中第一時(shí)間加入對(duì)Windows系統(tǒng)的支持;而又在2007年,蘋果發(fā)布第一代iPhone,Unity引擎于2018年便支持iOS,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),Unity都是唯一可以開發(fā)iOS游戲的工具。
自那以后,Unity在市場(chǎng)占據(jù)了一席之地,開啟了屬于自己的新紀(jì)元。
當(dāng)然,懂得抓住風(fēng)口還不夠,自身產(chǎn)品也要過(guò)硬才行。
此前,國(guó)外媒體雜志公布了一項(xiàng)關(guān)于“游戲引擎中哪種功能最重要”的調(diào)查,結(jié)果顯示,「快速的開發(fā)時(shí)間」成為開發(fā)者的首選,其次為「靈活性和可擴(kuò)展性、引擎表現(xiàn)、技術(shù)支持與說(shuō)明」,排在最后的則是「被其他團(tuán)隊(duì)成功運(yùn)用的先例」。
如果要讓游戲開發(fā)者現(xiàn)身說(shuō)法。網(wǎng)上有一條“為什么選擇Unity引擎”的熱帖,跟帖的網(wǎng)友給出了各種答案,梳理之后得出開發(fā)者對(duì)于Unity的普遍好感來(lái)自于:
1、易用性:Unity依靠易用性實(shí)現(xiàn)彎道超車,哪怕一個(gè)編程都沒(méi)學(xué)過(guò)的新手,鼓搗一段時(shí)間也能搞出點(diǎn)東西來(lái)。
一位網(wǎng)友感慨:“Unity實(shí)在是太強(qiáng)悍了,只要你懂一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)和游戲(甚至美術(shù)都可以忽略用別人的),稍微學(xué)習(xí)一下Unity的教程(遍地都是教程),做游戲的過(guò)程中要實(shí)現(xiàn)什么擴(kuò)展功能上Unity Store找插件就能輕而易舉地集成進(jìn)你的游戲中(什么API啊,什么社交分享模塊?。憔涂梢院苋菀椎赜肬nity擼一個(gè)游戲出來(lái)(當(dāng)然好不好玩、好不好看另算),這么強(qiáng)悍的東西怎么能不吸引人呢?”
以Unity引擎的可視化編程為例。編程過(guò)程使用了圖像表示、節(jié)點(diǎn)式的圖表來(lái)作為邏輯編寫或原型創(chuàng)建的基礎(chǔ),通俗易懂的圖表,不論是程序員還是非專業(yè)人員都能理解。
《戰(zhàn)錘:冥土世界 Online》可視化編程示例
2、可移植性:Unity兼容多種操作系統(tǒng)、多個(gè)平臺(tái)、多個(gè)領(lǐng)域,如iOS、Android、鴻蒙,以及Steam、PC、游戲機(jī)、XR、汽車智能座艙、工業(yè)、影視、文旅、Apple Vision Pro,Unity允許跨平臺(tái)構(gòu)建、管理、部署游戲,幾乎可以做到“一次編寫,到處運(yùn)行”。
3、友好的大型社區(qū):業(yè)內(nèi)人士知道,引擎的社區(qū)越大,就越容易找到學(xué)習(xí)資源和解決問(wèn)題的辦法。截止2024年,Unity中國(guó)社區(qū)覆蓋人數(shù)超過(guò)150萬(wàn)。所以這不只是一個(gè)社區(qū),更是一個(gè)自我灌溉可循環(huán)發(fā)展的土壤。
· 風(fēng)口二:移動(dòng)的,不僅是手機(jī),還有車
Unity官網(wǎng)對(duì)自己的準(zhǔn)確描述是,一個(gè)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。換言之,凡是需要實(shí)時(shí)3D技術(shù)的內(nèi)容都可以用Unity來(lái)實(shí)現(xiàn)。
隨著5G網(wǎng)絡(luò)在全球的率先普及,視覺(jué)內(nèi)容成為國(guó)人數(shù)字消費(fèi)的主題,實(shí)時(shí)互動(dòng)場(chǎng)景更成為視覺(jué)內(nèi)容的重要趨勢(shì)。無(wú)論是數(shù)字文旅、工業(yè)數(shù)字孿生、智能座艙,只要有人機(jī)交互的地方,就需要3D實(shí)時(shí)內(nèi)容。
這些產(chǎn)業(yè),正是中國(guó)風(fēng)生水起的新產(chǎn)業(yè),也是見證新質(zhì)生產(chǎn)力動(dòng)能的新場(chǎng)景。
正是在此背景下,2022年8月9日,Unity宣布與合作伙伴達(dá)成協(xié)議并成立合資企業(yè)——Unity中國(guó)。當(dāng)時(shí),Unity中國(guó)CEO張俊波指出,“本地化產(chǎn)品的研發(fā)肯定是目前最重要的工作,我們需要在盡可能短的時(shí)間內(nèi),為中國(guó)使用者定制出符合需求的實(shí)時(shí)3D引擎工具。”
結(jié)果在短短一年時(shí)間,Unity中國(guó)就交出了首份答卷,于2023年8月23日推出Unity中國(guó)版引擎——團(tuán)結(jié)引擎,并在2023年12月推出團(tuán)結(jié)引擎的首款產(chǎn)品——團(tuán)結(jié)引擎創(chuàng)世版。
作為Unity中國(guó)本土化進(jìn)程的加速器,“團(tuán)結(jié)引擎”以 Unity 2022 LTS 為研發(fā)基礎(chǔ),聚焦「小游戲」和「智能汽車」這兩個(gè)當(dāng)下極其火熱的賽道。前者自然不讓人意外,但還將目光放到「智能汽車」,則是新質(zhì)生產(chǎn)力的完美體現(xiàn)。
先說(shuō)小游戲。《2023 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)總營(yíng)收達(dá)到200億人民幣,同比增長(zhǎng)300%。從這一趨勢(shì)來(lái)看,Unity的“團(tuán)結(jié)引擎”則提供了一攬子解決方案,幫助廠商把游戲無(wú)縫遷移到小游戲平臺(tái)。
Unity自身也做到知行合一,活躍在小游戲領(lǐng)域。例如Unite 2024大會(huì),就有來(lái)自Unity中國(guó)核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了近20場(chǎng)演講聚焦小游戲開發(fā),并且現(xiàn)場(chǎng)還有主題工坊,由Unity官方講師教帶微信小游戲的開發(fā)實(shí)操。
再來(lái)看智能座艙。今年北京車展,最火爆的展臺(tái)之一就是小米 SU7。而所有現(xiàn)場(chǎng)觀眾,進(jìn)入汽車的第一體驗(yàn),就是智能座艙。為了讓車主與智能座艙互動(dòng)更加緊密,SU7內(nèi)置了小愛(ài)同學(xué)。不過(guò),這也帶來(lái)了智能座艙運(yùn)算數(shù)據(jù)的大量增加。為了保證車機(jī)能夠同時(shí)快速處理多線程指令,并實(shí)時(shí)顯示在屏幕上,小米 SU7 就使用了 Unity 引擎的 URAS 服務(wù)(Unity Render as Service)。
據(jù)悉,URAS服務(wù)極大降低了CPU、RAM 的占用,提升性能。在座艙能力被調(diào)用的全過(guò)程中,只有一個(gè) Unity Player 在占用硬件資源,卻能夠保持多個(gè)后臺(tái)服務(wù)進(jìn)程,且各個(gè)服務(wù)間相互獨(dú)立,與此同時(shí),依然能實(shí)現(xiàn)UI與3D內(nèi)容的高度融合,以及流暢的交互表現(xiàn)。
小米 SU7的小愛(ài)同學(xué)界面
截止2024北京車展期間,智能電動(dòng)車品類中超80%的車廠使用Unity引擎來(lái)打造實(shí)時(shí)3D HMI。同時(shí),Unity中國(guó)已經(jīng)與近30家整車廠商合作(包括梅賽德斯-奔馳、理想、小米、蔚來(lái)、小鵬等),市面上共計(jì)有超 60 款量產(chǎn)車型搭載了由 Unity 引擎驅(qū)動(dòng)的HMI。
至今,“團(tuán)結(jié)引擎”還在快速迭代。剛剛過(guò)去的6月28日,「團(tuán)結(jié)引擎 1.2.0」版本發(fā)布,所更新的內(nèi)容涵蓋了微信小游戲、團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)版、OpenHarmony、Audio、Virtual Geometry、Open Euler/Arm Linux 幾個(gè)方向;這是繼三個(gè)月前的2024年3月底,「團(tuán)結(jié)引擎1.1.0」版本的又一次大版本更新。
當(dāng)下,游戲引擎的應(yīng)用范圍越來(lái)越廣,不論是虛擬制片、動(dòng)漫,還是買量廣告、海報(bào)渲染,越來(lái)越多的行業(yè)開始選擇使用游戲引擎,2023年游戲引擎市場(chǎng)規(guī)模為 28.1 億美元,預(yù)計(jì)到 2030 年市場(chǎng)規(guī)模將接近 86.4 億美元。
所以,我們不把Unity稱作游戲引擎公司,而是說(shuō)它是一個(gè)賦能新質(zhì)生產(chǎn)力的新引擎,也恰如其分。
不止是工具人,更是好隊(duì)友
一項(xiàng)技術(shù)或一個(gè)工具,有了它的用武之地,就叫做場(chǎng)景落地。用的人多了,就叫做生態(tài)繁榮。顯然,Unity并非只是一個(gè)創(chuàng)作工具,更是一個(gè)堪稱“好隊(duì)友”的生態(tài)平臺(tái)。
Unity公司曾提出“讓游戲引擎民主化 (Democratizing The Game Engine)”的初衷,而這條初衷之下,有三條原則:民主化開發(fā)(Democratize development)、解決難題(Solve hard problems)、幫助開發(fā)者成功(Enable success)。
前兩者很好理解,至于第三點(diǎn)“幫助開發(fā)者成功”。以游戲舉例,Unity幫助眾多中小游戲開發(fā)者運(yùn)營(yíng)分發(fā)游戲,獲得收益,實(shí)現(xiàn)了端到端的賦能。
以運(yùn)營(yíng)為例。曾經(jīng)高盛在一份“你最近用過(guò)哪些廣告投放平臺(tái)”的調(diào)查問(wèn)卷中得出“Unity是在受訪廣告主中第二受歡迎的投放平臺(tái)”,早前Unity通過(guò)LevelPlay廣告聚合平臺(tái)、Unity Ads、ironSource Ads等產(chǎn)品,幫助游戲開發(fā)者和應(yīng)用開發(fā)者獲客、變現(xiàn)、擴(kuò)展游戲。
再回首Unite 2012年的現(xiàn)場(chǎng),設(shè)計(jì)師以畫板為原型,讓開發(fā)者在夢(mèng)想的白板上畫上絢麗的一筆,為更多開發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意和智能互動(dòng),抽象的畫板組成的形狀體現(xiàn)了團(tuán)結(jié)和聯(lián)合。自此,團(tuán)結(jié)(Unite)成為 Unity 開發(fā)者大會(huì)的一個(gè)名詞代表。
正如Unite這個(gè)詞的含義一樣,Unity在中國(guó)不僅是一個(gè)引擎,還是一個(gè)社區(qū),甚至是一所學(xué)校。
梳理Unity脈絡(luò)可見,Unity對(duì)于中國(guó)的重視程度早就有跡可循。2012年,Unity正式進(jìn)入中國(guó);2020年Unity為中國(guó)開發(fā)者社區(qū)搭建了Unity中文課堂;2022年8月9日,Unity宣布與合作伙伴達(dá)成協(xié)議并成立合資企業(yè)——Unity中國(guó);2024年,全中國(guó)下載Unity編輯器的注冊(cè)用戶超過(guò)300萬(wàn),Unity中國(guó)社區(qū)覆蓋人數(shù)超過(guò)150萬(wàn),Unity中文課堂用戶數(shù)超過(guò)20萬(wàn)。
最適合教新兵怎么打仗的人,絕大多數(shù)也都還在戰(zhàn)場(chǎng)上。為了引導(dǎo)開發(fā)者以合理成本、合適路徑學(xué)習(xí),Unity在2020年正式成立的Unity中文課堂,至今已有46名獨(dú)家簽約講師,260多個(gè)原創(chuàng)精品課程。可見,中國(guó)眾多開發(fā)者正是得益于Unity的知識(shí)體系,從此走上了開發(fā)之路。
Unity中文課堂合輯
除了Unite這樣的大場(chǎng)面,Unity全球創(chuàng)作者社區(qū)也在提供資源、教育、靈感和交流機(jī)會(huì)等小交流。比如Unity User Group(UUG),旨在團(tuán)結(jié)全球意見領(lǐng)袖以及開發(fā)者,在各地組織形式多樣的活動(dòng),話題以及內(nèi)容均圍繞Unity相關(guān)技術(shù)、案例、體驗(yàn)進(jìn)行組織,以溝通、交流為核心,讓開發(fā)者能找到各自城市的組織和小伙伴,而UUG China現(xiàn)已遍布各地12個(gè)城市或地區(qū),共有成員約2700名。
此外,為了扶持中國(guó)Made with Unity種子團(tuán)隊(duì),Unity還推出“黑馬計(jì)劃”——一個(gè)聚焦獨(dú)立開發(fā)者及游戲工作室、游戲公司、工業(yè)設(shè)計(jì)、媒體藝術(shù)的生態(tài)項(xiàng)目,至今已有200多個(gè)團(tuán)隊(duì)報(bào)名。
在Made with Unity,只有想不到,沒(méi)有做不到,創(chuàng)作者們將Unity玩出了花兒。比如世界首款流媒體點(diǎn)播 AR 體驗(yàn)、Facebook 用戶們觀看時(shí)間長(zhǎng)超過(guò) 3 千萬(wàn)分鐘的《Rival Peak》,被人民日?qǐng)?bào)轉(zhuǎn)發(fā)的防疫宣傳短片,還有B站大佬打造的真·自·行·車,全都用到了Unity的技術(shù)。
來(lái)自Made with Unity案例,一個(gè)小團(tuán)隊(duì)是如何創(chuàng)建復(fù)雜的城市建造者界面(UI)的?在《海貍浮生記》成為 Steam 上的熱門搶先體驗(yàn)游戲時(shí),Mechanistry 工作室就為迅速增長(zhǎng)的玩家群體快速將界面迭代為直觀的用戶界面(UI)。
當(dāng)然,Unity也是一個(gè)有情懷的隊(duì)友。
在Unite 上海 2024召開之際,Unity中國(guó)社區(qū)官方發(fā)了一則“My Unite Moment 故事征集中”的帖子,讓網(wǎng)友們聊聊“Unity如何標(biāo)記了你的成長(zhǎng)”,其中有一條高贊回答是這樣寫的:
截圖來(lái)自Unity中文社區(qū)
最后,因?yàn)闊釔?ài)與堅(jiān)持,這位網(wǎng)友也成為了Unity的一名員工。他在結(jié)尾寫道:“Unite 帶給我的絕不僅僅是技術(shù),我在這里認(rèn)識(shí)到了足以影響我一生的朋友。”
移動(dòng)時(shí)代正當(dāng)時(shí),AI時(shí)代又來(lái)臨。顯然,20歲的Unity也在和伙伴們走向下一個(gè)風(fēng)口。
【附】Unite 2024上海站一覽
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問(wèn)題。通過(guò)創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過(guò)層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國(guó)際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過(guò)多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來(lái)革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過(guò)游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問(wèn)題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來(lái)AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過(guò)模擬人類學(xué)習(xí)過(guò)程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。
關(guān)注科技創(chuàng)新、技術(shù)投資。
以文會(huì)友,左手硬核科技,右手浪漫主義。