科技行者 8月10日 上海報道(文/周雅): 與全球游戲產(chǎn)業(yè)整個比起來,移動游戲這幾年引起的反響顯然更大——一方面,手游已經(jīng)逐漸擁有可以媲美PC或游戲主機的精良畫面;另一方面,移動游戲讓玩家們填補了碎片化時間,游戲不再受限于地點。兩組分別來自于Newzoo和Statista的數(shù)據(jù)報告,也反映出了移動游戲的盛況:截止2017年底,移動游戲的收入規(guī)模已經(jīng)超過PC和主機游戲,達到353億美元,同比增長22%;目前全球有21億的移動游戲玩家,預計2021年,這個數(shù)字會達到27億。
2018 ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)現(xiàn)場的手游coser
那么,是什么讓移動游戲出現(xiàn)了這樣的魅力?
我們從高通全球產(chǎn)品市場副總裁莫珂東(Don McGuire)在2018 ChinaJoy展會(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,簡稱CJ)的主題演講中,找到了答案:“一種全新系列的高保真游戲正在移動平臺應運而生。”
如今移動游戲的風光,極大程度得益于移動游戲平臺本身的發(fā)展,回報和投入形成了正向的反饋:
· 當前,頂尖PC游戲中的75%已經(jīng)或即將被移植至移動端。跟PC端相比,同一款游戲的移動版本能帶來更多收入,因為移動平臺在游戲和總服務可覆蓋市場(TAM)的擴張中均能提供機會。
· 針對那些PC游戲/游戲主機滲透率不是太高的市場,游戲開發(fā)者有意將新用戶吸引到他們的平臺,以此來延長游戲授權(quán)。
· PC游戲/游戲主機內(nèi)容向移動的移植,真正意義上改變了游戲行業(yè),為諸多游戲授權(quán)帶來了新玩家和粉絲。
如果你親臨這屆CJ,對于移動游戲的盛況體會或許會更加直觀:以往PC、主機的陣地,現(xiàn)在卻被手游搶了風頭,比如努比亞的紅魔電競手機、小米生態(tài)鏈的黑鯊手機、雷蛇的首款手機Razer Phone,以及擁有“敗家之眼”的華碩ROG Phone……相當?shù)奈矍?。實際上,游戲手機本不新鮮,而這些所謂的“特殊定制的游戲手機”,特殊之處在于,它們一出身就自帶“高性能、低功耗”光環(huán),支撐起游戲畫面不卡頓、網(wǎng)速不延遲、待機時間長等等這些高門檻技能,為玩家營造出一種沉浸式的游戲體驗。
技術(shù)為王:承載了移動游戲性能的“驍龍”
無論是體驗的變化,還是游戲本身的魅力,決定一款手機游戲體驗的最關(guān)鍵因素——是芯片(SOC,包括CPU、GPU、其他電子元器件等)——這也是芯片巨頭高通首次參加本屆CJ的原因。同時,這些游戲手機還有一個共同點,用的都是高通公司的芯片:驍龍845。
以驍龍845為模板,我們可以更深入的知道移動游戲的知識點。
首先,游戲講究視覺畫面,這就需要芯片的圖形處理能力,而圖形處理的核心是GPU。在此,高通提出了一個概念叫做Adreno 630視覺處理子系統(tǒng),這個子系統(tǒng)中,不僅有圖形功能,也有增強顯示方面的功能。Adreno 630的圖形性能較上一代提升了30%,能效比提升了30%,顯示接口數(shù)據(jù)吞吐帶寬增加了2.5倍,在此基礎(chǔ)上,高通還做了針對應用的優(yōu)化,包括對全景虛擬現(xiàn)實(VR 360)、無人機、IP攝像頭、運動攝像頭等,這就帶來了更流暢、更豐富的游戲體驗。
其次,游戲需要逼真的環(huán)境代入感,有一種說法是,好的音效,逼真的游戲體驗就成功了一半。而音效關(guān)鍵在于兩點:高保真,以及更好的降噪。在驍龍845,高通引入了Qualcomm Aqstic解決方案,支持原生DSD制式的音頻,支持在語音UI的低功耗、多語音關(guān)鍵詞特性,并首次引入Qualcomm TrueWireless立體聲技術(shù),這個技術(shù)可以廣播高清品質(zhì)音樂,或與多個終端相連進行實時音頻播放。
游戲還有一點非常重要,那就是連接,因為網(wǎng)速慢,一切都是空談。在驍龍845,高通集成了X20 LTE調(diào)制解調(diào)器,相對于上一代X16 LTE調(diào)制解調(diào)器,峰值和實際使用速度提升可達20%,最高可以支持1.2Gbps的下載速度,12路數(shù)據(jù)流。另外,驍龍845支持802.11 ac Wi-Fi,如果結(jié)合高通自己的AP技術(shù),在Wi-Fi環(huán)境下,可以最高提升連接設(shè)置速度16倍,并在整個網(wǎng)絡容量上實現(xiàn)30%的效率提升。這就塑造了兩種游戲體驗:玩的順暢,長期順暢且不發(fā)熱。
移動為橋:支撐了更多游戲場景的“高通”
當然,除了手機游戲,移動游戲還覆蓋了很多應用場景,比如平板電腦、VR等等,高通也同樣考慮到了。此次CJ現(xiàn)場,高通產(chǎn)品市場總監(jiān)秦牧云介紹了高通驍龍幾項新的游戲功能。
首先是4K TV-Out技術(shù)。基于這項技術(shù),我們可以把手機作為一個游戲主機,連接到家里的4K電視,體驗4K游戲。
第二,Adaptive-Sync技術(shù)。眾所周知,現(xiàn)在有一些手游的刷新率超過60幀,然而市面上的部分手機卻“帶不動”,當圖像輸出能力超過60幀時,手機就會被限制在60幀,出現(xiàn)畫面卡頓的情況。而Adaptive-Sync技術(shù),讓GPU渲染達到的幀率可以直接在屏幕上顯示,并消除一些可能出現(xiàn)的卡頓,以實現(xiàn)流暢的游戲體驗。
第三,Quick Charge 4+快充技術(shù)。Quick Charge是高通獨有的快充技術(shù),而4+不僅可以兼容歷代產(chǎn)品,還可以兼容USB-PD協(xié)議,高通官方稱其15分鐘內(nèi)充電50%,這對手游玩家而言是一個非常有價值的技術(shù)。
再就是AI娛樂。這里主要提到Qualcomm人工智能引擎(AI Engine)技術(shù),這項技術(shù)雖然不會帶來直接的性能提升,但卻對很多實時互動的場景非常有效,帶來智能的場景優(yōu)化。比如手機QQ的高能舞室,在使用AI Engine加速之后,QQ高能舞室可以讓玩家做出的動作和最終的識別快速匹配,互動更實時。
最后是工具與API,比如Qualcomm 3D音頻SDK、下一代圖形API——Vulkan,前者支持手機和VR應用的開發(fā),后者已經(jīng)有了一些商用的Vulkan游戲。
顯然,高通驍龍系列這種“主流芯片”,提供的是一攬子解決方案,影響的不僅僅是終端制造商,同樣也能征服內(nèi)容或技術(shù)提供商、移動運營商、游戲開發(fā)者、游戲玩家、甚至是面向未來的XR交互行業(yè)。
“下一代移動平臺”:從手中到腦海中
事實上,智能手機之外,高通還在積極地布局“擴展現(xiàn)實”,高通稱之為“XR”。XR是高通對于VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)以及MR(混合現(xiàn)實)的一個統(tǒng)稱,被高通視為“下一代移動計算平臺”,讓游戲進入玩家“腦海”,完全沉浸。
XR可以擴展應用到很多不同的領(lǐng)域,首當其沖就是本文的重點:游戲,其次當然還有視頻,以及一些行業(yè)應用。
高通一直在推動移動XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從驍龍820,到驍龍835,再到現(xiàn)在的驍龍845移動VR平臺,以及面向XR設(shè)計的專用驍龍XR1平臺,歷經(jīng)多次產(chǎn)品迭代,XR體驗也從一開始的3自由度控制(3DoF)、1Kx1K 60幀的畫面刷新,升級到現(xiàn)在室內(nèi)空間定位6自由度控制(6DoF)和2Kx2K 120幀的畫面刷新,能夠?qū)崿F(xiàn)實時手勢跟蹤、空間立體音效和高解析度畫面。
目前,高通針對XR領(lǐng)域的布局打造了幾項策略:
1、驍龍移動平臺為XR市場創(chuàng)造更多想象力;
2、VR SDK給開發(fā)人員和OEM廠商提供統(tǒng)一的軟件,幫助他們加速訪問XR庫,簡化應用程序開發(fā);
3、HMD加速器計劃為屏幕廠商、內(nèi)存、手柄、眼球追蹤等技術(shù)廠商提供統(tǒng)一的平臺和服務,再一起推向市場,加速XR HMD商用;
4、達成更多的VR上下游合作,發(fā)展VR生態(tài)圈。(目前高通在海外獲得的VR支持有Daydream、Oculus,國內(nèi)有HTC viveport,利用其在PC VR的優(yōu)勢,把很多開發(fā)者從PC VR遷移到移動VR。如今,基于驍龍的VR產(chǎn)品已經(jīng)有小米VR一體機、HTC VIVE Focus、Pico小怪獸2 VR一體機、愛奇藝奇遇二代VR一體機等。)
不難看出,高通對移動游戲的支持并不局限在硬件技術(shù),也在于生態(tài)合作,與產(chǎn)業(yè)鏈伙伴一起,深度優(yōu)化移動游戲體驗。相信隨著技術(shù)的進步和生態(tài)鏈環(huán)境的發(fā)展,一個沉浸式的移動游戲視界,已近在眼前。
游戲產(chǎn)業(yè),正在質(zhì)變。
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關(guān)注科技創(chuàng)新、技術(shù)投資。
以文會友,左手硬核科技,右手浪漫主義。