科技行者 8月10日 上海報(bào)道(文/周雅): 與全球游戲產(chǎn)業(yè)整個(gè)比起來,移動(dòng)游戲這幾年引起的反響顯然更大——一方面,手游已經(jīng)逐漸擁有可以媲美PC或游戲主機(jī)的精良畫面;另一方面,移動(dòng)游戲讓玩家們填補(bǔ)了碎片化時(shí)間,游戲不再受限于地點(diǎn)。兩組分別來自于Newzoo和Statista的數(shù)據(jù)報(bào)告,也反映出了移動(dòng)游戲的盛況:截止2017年底,移動(dòng)游戲的收入規(guī)模已經(jīng)超過PC和主機(jī)游戲,達(dá)到353億美元,同比增長22%;目前全球有21億的移動(dòng)游戲玩家,預(yù)計(jì)2021年,這個(gè)數(shù)字會(huì)達(dá)到27億。
2018 ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))現(xiàn)場(chǎng)的手游coser
那么,是什么讓移動(dòng)游戲出現(xiàn)了這樣的魅力?
我們從高通全球產(chǎn)品市場(chǎng)副總裁莫珂東(Don McGuire)在2018 ChinaJoy展會(huì)(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì),簡(jiǎn)稱CJ)的主題演講中,找到了答案:“一種全新系列的高保真游戲正在移動(dòng)平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。”
如今移動(dòng)游戲的風(fēng)光,極大程度得益于移動(dòng)游戲平臺(tái)本身的發(fā)展,回報(bào)和投入形成了正向的反饋:
· 當(dāng)前,頂尖PC游戲中的75%已經(jīng)或即將被移植至移動(dòng)端。跟PC端相比,同一款游戲的移動(dòng)版本能帶來更多收入,因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)在游戲和總服務(wù)可覆蓋市場(chǎng)(TAM)的擴(kuò)張中均能提供機(jī)會(huì)。
· 針對(duì)那些PC游戲/游戲主機(jī)滲透率不是太高的市場(chǎng),游戲開發(fā)者有意將新用戶吸引到他們的平臺(tái),以此來延長游戲授權(quán)。
· PC游戲/游戲主機(jī)內(nèi)容向移動(dòng)的移植,真正意義上改變了游戲行業(yè),為諸多游戲授權(quán)帶來了新玩家和粉絲。
如果你親臨這屆CJ,對(duì)于移動(dòng)游戲的盛況體會(huì)或許會(huì)更加直觀:以往PC、主機(jī)的陣地,現(xiàn)在卻被手游搶了風(fēng)頭,比如努比亞的紅魔電競(jìng)手機(jī)、小米生態(tài)鏈的黑鯊手機(jī)、雷蛇的首款手機(jī)Razer Phone,以及擁有“敗家之眼”的華碩ROG Phone……相當(dāng)?shù)奈矍?。?shí)際上,游戲手機(jī)本不新鮮,而這些所謂的“特殊定制的游戲手機(jī)”,特殊之處在于,它們一出身就自帶“高性能、低功耗”光環(huán),支撐起游戲畫面不卡頓、網(wǎng)速不延遲、待機(jī)時(shí)間長等等這些高門檻技能,為玩家營造出一種沉浸式的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)為王:承載了移動(dòng)游戲性能的“驍龍”
無論是體驗(yàn)的變化,還是游戲本身的魅力,決定一款手機(jī)游戲體驗(yàn)的最關(guān)鍵因素——是芯片(SOC,包括CPU、GPU、其他電子元器件等)——這也是芯片巨頭高通首次參加本屆CJ的原因。同時(shí),這些游戲手機(jī)還有一個(gè)共同點(diǎn),用的都是高通公司的芯片:驍龍845。
以驍龍845為模板,我們可以更深入的知道移動(dòng)游戲的知識(shí)點(diǎn)。
首先,游戲講究視覺畫面,這就需要芯片的圖形處理能力,而圖形處理的核心是GPU。在此,高通提出了一個(gè)概念叫做Adreno 630視覺處理子系統(tǒng),這個(gè)子系統(tǒng)中,不僅有圖形功能,也有增強(qiáng)顯示方面的功能。Adreno 630的圖形性能較上一代提升了30%,能效比提升了30%,顯示接口數(shù)據(jù)吞吐帶寬增加了2.5倍,在此基礎(chǔ)上,高通還做了針對(duì)應(yīng)用的優(yōu)化,包括對(duì)全景虛擬現(xiàn)實(shí)(VR 360)、無人機(jī)、IP攝像頭、運(yùn)動(dòng)攝像頭等,這就帶來了更流暢、更豐富的游戲體驗(yàn)。
其次,游戲需要逼真的環(huán)境代入感,有一種說法是,好的音效,逼真的游戲體驗(yàn)就成功了一半。而音效關(guān)鍵在于兩點(diǎn):高保真,以及更好的降噪。在驍龍845,高通引入了Qualcomm Aqstic解決方案,支持原生DSD制式的音頻,支持在語音UI的低功耗、多語音關(guān)鍵詞特性,并首次引入Qualcomm TrueWireless立體聲技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以廣播高清品質(zhì)音樂,或與多個(gè)終端相連進(jìn)行實(shí)時(shí)音頻播放。
游戲還有一點(diǎn)非常重要,那就是連接,因?yàn)榫W(wǎng)速慢,一切都是空談。在驍龍845,高通集成了X20 LTE調(diào)制解調(diào)器,相對(duì)于上一代X16 LTE調(diào)制解調(diào)器,峰值和實(shí)際使用速度提升可達(dá)20%,最高可以支持1.2Gbps的下載速度,12路數(shù)據(jù)流。另外,驍龍845支持802.11 ac Wi-Fi,如果結(jié)合高通自己的AP技術(shù),在Wi-Fi環(huán)境下,可以最高提升連接設(shè)置速度16倍,并在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)容量上實(shí)現(xiàn)30%的效率提升。這就塑造了兩種游戲體驗(yàn):玩的順暢,長期順暢且不發(fā)熱。
移動(dòng)為橋:支撐了更多游戲場(chǎng)景的“高通”
當(dāng)然,除了手機(jī)游戲,移動(dòng)游戲還覆蓋了很多應(yīng)用場(chǎng)景,比如平板電腦、VR等等,高通也同樣考慮到了。此次CJ現(xiàn)場(chǎng),高通產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)秦牧云介紹了高通驍龍幾項(xiàng)新的游戲功能。
首先是4K TV-Out技術(shù)。基于這項(xiàng)技術(shù),我們可以把手機(jī)作為一個(gè)游戲主機(jī),連接到家里的4K電視,體驗(yàn)4K游戲。
第二,Adaptive-Sync技術(shù)。眾所周知,現(xiàn)在有一些手游的刷新率超過60幀,然而市面上的部分手機(jī)卻“帶不動(dòng)”,當(dāng)圖像輸出能力超過60幀時(shí),手機(jī)就會(huì)被限制在60幀,出現(xiàn)畫面卡頓的情況。而Adaptive-Sync技術(shù),讓GPU渲染達(dá)到的幀率可以直接在屏幕上顯示,并消除一些可能出現(xiàn)的卡頓,以實(shí)現(xiàn)流暢的游戲體驗(yàn)。
第三,Quick Charge 4+快充技術(shù)。Quick Charge是高通獨(dú)有的快充技術(shù),而4+不僅可以兼容歷代產(chǎn)品,還可以兼容USB-PD協(xié)議,高通官方稱其15分鐘內(nèi)充電50%,這對(duì)手游玩家而言是一個(gè)非常有價(jià)值的技術(shù)。
再就是AI娛樂。這里主要提到Qualcomm人工智能引擎(AI Engine)技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)雖然不會(huì)帶來直接的性能提升,但卻對(duì)很多實(shí)時(shí)互動(dòng)的場(chǎng)景非常有效,帶來智能的場(chǎng)景優(yōu)化。比如手機(jī)QQ的高能舞室,在使用AI Engine加速之后,QQ高能舞室可以讓玩家做出的動(dòng)作和最終的識(shí)別快速匹配,互動(dòng)更實(shí)時(shí)。
最后是工具與API,比如Qualcomm 3D音頻SDK、下一代圖形API——Vulkan,前者支持手機(jī)和VR應(yīng)用的開發(fā),后者已經(jīng)有了一些商用的Vulkan游戲。
顯然,高通驍龍系列這種“主流芯片”,提供的是一攬子解決方案,影響的不僅僅是終端制造商,同樣也能征服內(nèi)容或技術(shù)提供商、移動(dòng)運(yùn)營商、游戲開發(fā)者、游戲玩家、甚至是面向未來的XR交互行業(yè)。
“下一代移動(dòng)平臺(tái)”:從手中到腦海中
事實(shí)上,智能手機(jī)之外,高通還在積極地布局“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”,高通稱之為“XR”。XR是高通對(duì)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))以及MR(混合現(xiàn)實(shí))的一個(gè)統(tǒng)稱,被高通視為“下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)”,讓游戲進(jìn)入玩家“腦海”,完全沉浸。
XR可以擴(kuò)展應(yīng)用到很多不同的領(lǐng)域,首當(dāng)其沖就是本文的重點(diǎn):游戲,其次當(dāng)然還有視頻,以及一些行業(yè)應(yīng)用。
高通一直在推動(dòng)移動(dòng)XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。從驍龍820,到驍龍835,再到現(xiàn)在的驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái),以及面向XR設(shè)計(jì)的專用驍龍XR1平臺(tái),歷經(jīng)多次產(chǎn)品迭代,XR體驗(yàn)也從一開始的3自由度控制(3DoF)、1Kx1K 60幀的畫面刷新,升級(jí)到現(xiàn)在室內(nèi)空間定位6自由度控制(6DoF)和2Kx2K 120幀的畫面刷新,能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)手勢(shì)跟蹤、空間立體音效和高解析度畫面。
目前,高通針對(duì)XR領(lǐng)域的布局打造了幾項(xiàng)策略:
1、驍龍移動(dòng)平臺(tái)為XR市場(chǎng)創(chuàng)造更多想象力;
2、VR SDK給開發(fā)人員和OEM廠商提供統(tǒng)一的軟件,幫助他們加速訪問XR庫,簡(jiǎn)化應(yīng)用程序開發(fā);
3、HMD加速器計(jì)劃為屏幕廠商、內(nèi)存、手柄、眼球追蹤等技術(shù)廠商提供統(tǒng)一的平臺(tái)和服務(wù),再一起推向市場(chǎng),加速XR HMD商用;
4、達(dá)成更多的VR上下游合作,發(fā)展VR生態(tài)圈。(目前高通在海外獲得的VR支持有Daydream、Oculus,國內(nèi)有HTC viveport,利用其在PC VR的優(yōu)勢(shì),把很多開發(fā)者從PC VR遷移到移動(dòng)VR。如今,基于驍龍的VR產(chǎn)品已經(jīng)有小米VR一體機(jī)、HTC VIVE Focus、Pico小怪獸2 VR一體機(jī)、愛奇藝奇遇二代VR一體機(jī)等。)
不難看出,高通對(duì)移動(dòng)游戲的支持并不局限在硬件技術(shù),也在于生態(tài)合作,與產(chǎn)業(yè)鏈伙伴一起,深度優(yōu)化移動(dòng)游戲體驗(yàn)。相信隨著技術(shù)的進(jìn)步和生態(tài)鏈環(huán)境的發(fā)展,一個(gè)沉浸式的移動(dòng)游戲視界,已近在眼前。
游戲產(chǎn)業(yè),正在質(zhì)變。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對(duì)弈零和游戲來提升推理能力。實(shí)驗(yàn)顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡(jiǎn)單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實(shí)現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實(shí)設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過對(duì)比實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時(shí)刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯(cuò)行為并不能實(shí)際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗(yàn)證差距",即生成答案的能力強(qiáng)于驗(yàn)證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗(yàn)證時(shí)無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動(dòng)態(tài)稀疏性實(shí)現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計(jì)算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計(jì)器智能選擇重要計(jì)算部分,在保持模型性能的同時(shí)顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個(gè)任務(wù)上驗(yàn)證有效性。
關(guān)注科技創(chuàng)新、技術(shù)投資。
以文會(huì)友,左手硬核科技,右手浪漫主義。