CNET科技資訊網(wǎng) 3月16日 北京消息(文/周雅):“阿里到底做不做游戲?”是近兩年外界對阿里文娛的疑問,但這在阿里巴巴文化娛樂集團移動事業(yè)群總裁、阿里游戲聯(lián)席董事長何小鵬的心中,卻算不上是一個問題。直到今天阿里游戲在北京舉行2017年戰(zhàn)略發(fā)布會,何小鵬現(xiàn)場統(tǒng)一回復說:“我們要在游戲領域大施拳腳!”
大施拳腳的第一步,就是阿里游戲宣布正式進軍游戲發(fā)行領域,2017年將投資10億元發(fā)展游戲IP生態(tài),并與阿里文學、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計劃”,同時整合阿里巴巴集團資源,在游戲營銷和流量上賦能合作伙伴。
去年下半年,阿里巴巴將UC、優(yōu)酷、阿里文學等組合成阿里巴巴娛樂集團,當時內(nèi)部都清楚的知道,游戲是文化娛樂的最主要的出口。而游戲的出口在哪里?
那時候,月流水過千萬的游戲中有IP的產(chǎn)品占比超過70%,游戲IP的重要性可見一斑。但IP市場爆發(fā)之后,游戲IP已經(jīng)面臨資源嚴重匱乏、價格水漲船高、海外IP授權(quán)門檻越來越高等問題。
阿里游戲迅速抓住游戲IP這個出口,并制定三步計劃,取名為“IP裂變計劃”:
第一,在文化娛樂集團內(nèi),集合UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學等能力,以游戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學、動漫等一體化的IP裂變新形態(tài),讓IP的價值可以在生態(tài)內(nèi)循環(huán)放大;第二,不僅影視劇、小說、動漫等可以衍生為新的游戲IP, 純游戲IP也會為其定制影視劇、小說、動漫等跨界內(nèi)容,延伸受眾用戶;第三,整合全球資源,開放合作。
為了培養(yǎng)更多優(yōu)質(zhì)IP,阿里游戲推出了IP合作開放平臺。在合作流程上,游戲開發(fā)者只需要對接阿里游戲,就能獲得一整套IP解決方案。阿里游戲表示將拿出10億專項資金與資源來保證計劃的順利實施。
如何實施?當然要從阿里游戲的老行當“游戲分發(fā)”著手。
阿里游戲的前身“九游”曾經(jīng)是國內(nèi)手游市場的分發(fā)巨頭。2014年,傳統(tǒng)端游遭遇天花板,各游戲廠商轉(zhuǎn)型手游市場,阿里也順勢推出手游平臺。同年,阿里以40億美元估值收購UC,并組建阿里移動事業(yè)群,其中包括了UC的游戲平臺九游。2015年,阿里將原本的手游業(yè)務(包括開發(fā)的游戲、用戶)完全交接于九游,九游則同時獲得支付寶、淘寶入口。2016年1月,九游正式更名“阿里游戲”。
阿里游戲深知,iOS游戲分發(fā)一直是國內(nèi)發(fā)行短板,為了補齊這個短板,阿里游戲旗下的開發(fā)者賬號已經(jīng)與阿里系其他開發(fā)者賬號互通,首期將在UC、優(yōu)酷、高德、支付寶等產(chǎn)品陸續(xù)嵌入。在Android平臺,阿里游戲會做全域分發(fā)。此外,阿里游戲?qū)⒒赨C旗下的產(chǎn)品開展游戲全球發(fā)行業(yè)務。
“但我們現(xiàn)在不僅僅是要做游戲分發(fā)。”何小鵬透露,“今后我們要把包括支付數(shù)據(jù)在內(nèi)的數(shù)據(jù)平臺打通,這是未來特別要做的事情。”
為此,阿里游戲打造了游戲大數(shù)據(jù)分發(fā)平臺“山雀”——大數(shù)據(jù)分發(fā)可以精準的發(fā)現(xiàn)用戶喜好,并且結(jié)合其喜好變化的趨勢,做出精準的預測,完成精準推薦。廣告投放是游戲發(fā)行獲取用戶的重要手段,山雀的智能化采買功能可以自動對流量實時打分,勾勒用戶畫像,進行人與廣告的精準匹配。
為了讓整個戰(zhàn)略計劃看起來更有說服力,阿里游戲會上宣布將與蝸牛聯(lián)合開發(fā)MMO類型手游《武動乾坤》,《武動乾坤》同名網(wǎng)劇也將被開發(fā)出來,由優(yōu)酷獨播,張黎導演,楊洋、張?zhí)鞇?、吳尊、王麗坤、釋小龍、柳巖等領銜主演。阿里游戲稱,這是在傳統(tǒng)的影游聯(lián)動基礎上,結(jié)合內(nèi)容平臺,打造更加新穎獨特的劇游互動方式。
去年,阿里巴巴文化娛樂集團董事長兼CEO俞永福宣布,文娛集團未來將采用“2+X”業(yè)務矩陣,即“兩個用戶平臺引擎(UC,大優(yōu)酷)+各專業(yè)縱隊”。未來三年阿里大文娛投入將超過500億人民幣,“實業(yè)心態(tài),專業(yè)發(fā)展,矩陣聯(lián)動,生態(tài)制勝”。而這次的10億顯然只是一個開始。
在當下手游市場快速發(fā)展的環(huán)境下,“防守”明顯是不夠的,只守住國內(nèi)一片疆土更是不夠的,所以阿里游戲還希望把發(fā)行能力擴展到全球范圍內(nèi)。
就好比騰訊、網(wǎng)易偏向于游戲獨家代理與研發(fā),在端游有很長時間的研發(fā)積累與運營經(jīng)驗一樣,阿里游戲一直擅長國際化布局——2015年,UC瀏覽器曾在印度、印尼分別占領了55.4%與47.5%的市場份額,占領當?shù)氐谝?,同時擴展至俄羅斯、越南、巴西市場。
阿里游戲分析,目前手游國際市場主要分為5大板塊,歐美、日韓、中東、拉美、東南亞。其中歐美、日韓為傳統(tǒng)成熟市場,中東在近兩年迅速發(fā)展,拉美和東南亞為潛力市場。數(shù)據(jù)顯示,2016年印度移動互聯(lián)網(wǎng)人口3.7億,2017年預計達到5億,手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速超過100%。截止2017年2月,印尼移動互聯(lián)網(wǎng)人口已達一個億。
阿里游戲?qū)⒗肬C旗下的產(chǎn)品(UC瀏覽器、UC News、9APPS)打通海外流量入口,加上阿里游戲的海外營銷團隊,為中國出海的游戲公司賦能。此外,阿里游戲宣布與Mail.Ru、龍騰中東、TFJoy、Efun合作,分別在俄語區(qū)、中東、歐美、日韓等海外區(qū)域市場,一起組成“全球發(fā)行戰(zhàn)略聯(lián)盟”。
這一切只是為了“給國內(nèi)開發(fā)者提供更好的、一體化的全球游戲發(fā)行解決方案。”阿里游戲的總裁史倉健說。
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