互聯(lián)網(wǎng)的大時(shí)代下,傳統(tǒng)企業(yè)開始擁抱互聯(lián)網(wǎng),將產(chǎn)品貼上“智能”的標(biāo)簽,作為這個(gè)時(shí)代下的產(chǎn)物,智能電視應(yīng)運(yùn)而生,在2014年飛速發(fā)展,數(shù)據(jù)顯示,今年上半年國(guó)內(nèi)智能電視滲透率已達(dá)到62.3%。智能電視衍生出以電視游戲?yàn)榇淼拇笃劣螒蝾I(lǐng)域,也豐富了客廳文化。
在2014中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,中國(guó)智能電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)首次入駐,業(yè)內(nèi)就智能電視發(fā)展及電視游戲展開交流。
縱觀我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的成長(zhǎng),截止目前大約有6億網(wǎng)民,4億智能手機(jī)用戶和超過1億的互聯(lián)網(wǎng)電視和盒子用戶,這一迅猛增長(zhǎng)的數(shù)字背后,是互聯(lián)網(wǎng)巨頭和家電大佬紛紛盯向智能電視這一塊掘金地。
此外,從今年1-7月,國(guó)內(nèi)智能電視的滲透率接近60%,遠(yuǎn)高于全球的平均水平。中國(guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)彭健鋒表示,前兩年,還有很多業(yè)內(nèi)人士在探討是否“電視已死”,現(xiàn)在各路資本紛紛進(jìn)入電視領(lǐng)域,智能化為電視行業(yè)打開了一片新的藍(lán)海。
同其它新興行業(yè)一樣,互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也需要合作與共建。對(duì)此,愛奇藝高級(jí)副總裁段有橋表示,“隨著視頻的發(fā)展,我們認(rèn)為帶寬和視頻將會(huì)成為人類兩個(gè)最基本的消費(fèi)品。移動(dòng)視頻和電視視頻會(huì)成為視頻主力,PC視頻逐漸走向消亡。”
縱觀全局,智能電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也正遵循互聯(lián)網(wǎng)思維方式。聯(lián)想集團(tuán)中國(guó)區(qū)智能電視事業(yè)部總經(jīng)理任中偉認(rèn)為,“PC、手機(jī)和平板在硬件性能的研發(fā)優(yōu)勢(shì)應(yīng)該被帶到電視上,高性能不應(yīng)該只是電視的噱頭,聯(lián)想希望提供一個(gè)平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)可以使得內(nèi)容提供方,尤其是游戲,教育,視頻內(nèi)容提供商在這個(gè)平臺(tái)上發(fā)揮它的性能。”
對(duì)于未來(lái)智能電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),樂視智能終端事業(yè)群CMO彭鋼認(rèn)為,“做互聯(lián)網(wǎng)電視未來(lái)最大的挑戰(zhàn),不在于監(jiān)管政策,或是硬件、價(jià)格的競(jìng)爭(zhēng),而在于說,我們?nèi)绾巫層脩粼诖笃猎O(shè)備上得到更多更滿意的服務(wù),我們有沒有在這上面,把今天用戶需求的讓用戶看得到,不管是彈幕的需求還是操作服務(wù)的需求,我想把這些服務(wù)落地到產(chǎn)品上,就是最大的成功。”
“電視游戲進(jìn)行時(shí)”是本次峰會(huì)的另一大主題。作為時(shí)下智能電視產(chǎn)業(yè)下的又一新興領(lǐng)域,隨著智能電視性能的提升,以及各類游戲盒子、微主機(jī)的出現(xiàn),智能電視游戲成為了智能電視產(chǎn)業(yè)中的又一個(gè)熱門。
電視游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力巨大,據(jù)市場(chǎng)研究公司Gartner的分析報(bào)告,2013年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)到932億美元,其中,電視游戲機(jī)軟硬件收入443億美元,掌上游戲機(jī)軟硬件收入180億美元,移動(dòng)游戲132億美元,PC單機(jī)游戲177億美元。
面臨中國(guó)電視游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速的巨大商機(jī),眾多彩電廠商及其他產(chǎn)業(yè)巨頭,都開始爭(zhēng)食這一巨大蛋糕,布局游戲電視或涉足游戲內(nèi)容。不過,電視因大屏優(yōu)勢(shì),在游戲、娛樂方面為用戶提供了更多的想像空間,以及良好的用戶體驗(yàn),這也讓電視廠商有望后來(lái)居上。
中九游戲COO王浩表示,“智能電視最核心的兩大業(yè)務(wù)就是視頻和游戲,目前,中國(guó)電視游戲市場(chǎng)是空白的,但我們初估以后至少有幾十億的市場(chǎng),電視游戲應(yīng)該是一個(gè)混沌狀態(tài),電視游戲應(yīng)該用芝麻開門,但是怎么敲開這個(gè)門我們不知道。我覺得只有互聯(lián)網(wǎng),只有撞的頭破血流才能找到成功的道路。”
TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部副總經(jīng)理趙育穎認(rèn)為,電視游戲的繁榮需要打造有力的智能生態(tài)游戲平臺(tái)。這個(gè)東西絕對(duì)不是靠設(shè)備廠商可以獨(dú)立完成的,一定要靠很多的合作伙伴,一起參與這樣的生態(tài)圈的打造。
針對(duì)電視游戲支付問題,支付寶帶來(lái)了電視游戲領(lǐng)域的支付解決方案。支付寶總監(jiān)陳章慶介紹,使用者在電視平臺(tái)做了首次支付之后,包括做了交付綁定之后的任何二次支付就不用依賴手機(jī),拿搖控器就可以支付。支付寶目前在尋求合作:“只要這個(gè)生態(tài)能夠良好的發(fā)展,支付一定不會(huì)成為大家的瓶頸。”
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關(guān)注科技創(chuàng)新、技術(shù)投資。
以文會(huì)友,左手硬核科技,右手浪漫主義。