這項(xiàng)由北京大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院、北京人形機(jī)器人創(chuàng)新中心以及香港科技大學(xué)聯(lián)合完成的突破性研究,于2025年10月發(fā)表在arXiv預(yù)印本平臺(tái)(論文編號(hào):arXiv:2509.22642v2)。研究團(tuán)隊(duì)由北京大學(xué)的張尚航教授和唐建教授共同領(lǐng)導(dǎo),匯集了來(lái)自三所頂尖學(xué)府的數(shù)十位研究人員。這項(xiàng)研究首次讓人工智能真正"理解"了物理世界的運(yùn)作規(guī)律,而不僅僅是模仿表面現(xiàn)象。
當(dāng)我們看到一個(gè)球從桌子上滾落時(shí),我們本能地知道它會(huì)掉到地上,而不是懸浮在空中。這種對(duì)物理世界的直覺(jué)理解,對(duì)人類來(lái)說(shuō)是如此自然,但對(duì)人工智能來(lái)說(shuō)卻一直是個(gè)巨大的挑戰(zhàn)?,F(xiàn)有的AI視頻生成模型,比如OpenAI的Sora,雖然能制作出視覺(jué)效果驚艷的視頻,但它們就像只會(huì)畫畫的藝術(shù)家,能畫出好看的畫面,卻不懂得畫面背后的物理原理。它們可能會(huì)畫出物體懸浮在空中、違反重力定律的荒謬場(chǎng)景。
這種局限性的根源在于,這些模型是通過(guò)觀看網(wǎng)絡(luò)視頻來(lái)學(xué)習(xí)的,就像一個(gè)從未親手觸摸過(guò)球的人,只能通過(guò)看別人玩球的視頻來(lái)"學(xué)習(xí)"球的特性。這種被動(dòng)觀察的學(xué)習(xí)方式,讓AI只能掌握事物的外觀,而無(wú)法理解事物運(yùn)作的內(nèi)在規(guī)律。認(rèn)知科學(xué)家讓·皮亞杰曾經(jīng)說(shuō)過(guò):"要了解一個(gè)物體,就必須對(duì)它采取行動(dòng)。"這句話揭示了學(xué)習(xí)的本質(zhì):真正的理解來(lái)自于與世界的互動(dòng),而不是被動(dòng)的觀察。
基于這個(gè)深刻的認(rèn)知科學(xué)洞察,北京大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了WoW(World-Omniscient World Model)世界模型,這是一個(gè)擁有140億參數(shù)的生成式世界模型。與傳統(tǒng)模型最大的不同在于,WoW是通過(guò)200萬(wàn)個(gè)真實(shí)機(jī)器人互動(dòng)軌跡進(jìn)行訓(xùn)練的。這些數(shù)據(jù)涵蓋了5275個(gè)不同任務(wù)和12種不同類型的機(jī)器人,就像讓AI親手體驗(yàn)了無(wú)數(shù)次物理互動(dòng),從而真正學(xué)會(huì)了重力、碰撞、慣性等物理定律。
研究團(tuán)隊(duì)還創(chuàng)新性地開發(fā)了SOPHIA框架(Self-Optimizing Predictive Hallucination Improving Agent),這個(gè)框架就像給AI裝上了一個(gè)內(nèi)在的"老師"。當(dāng)AI生成一個(gè)預(yù)測(cè)視頻時(shí),這個(gè)內(nèi)在老師會(huì)仔細(xì)檢查視頻是否符合物理規(guī)律,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后會(huì)給出具體的修改建議,讓AI重新生成更合理的視頻。這個(gè)過(guò)程會(huì)反復(fù)進(jìn)行,直到生成的視頻既視覺(jué)逼真又物理正確。
為了驗(yàn)證WoW的能力,研究團(tuán)隊(duì)建立了WoWBench基準(zhǔn)測(cè)試,這是第一個(gè)專門評(píng)估AI物理理解能力的測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),包含606個(gè)測(cè)試樣本。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,WoW在指令理解方面達(dá)到96.53%的準(zhǔn)確率,在物理定律理解方面達(dá)到80.16%的準(zhǔn)確率,在多項(xiàng)測(cè)試中都達(dá)到了當(dāng)前最先進(jìn)的水平。更重要的是,WoW不僅能想象未來(lái)會(huì)發(fā)生什么,還能將這些想象轉(zhuǎn)化為實(shí)際的機(jī)器人動(dòng)作指令,真正實(shí)現(xiàn)了從"想象"到"行動(dòng)"的完整閉環(huán)。
一、從被動(dòng)觀察到主動(dòng)探索:重新定義世界模型
傳統(tǒng)的AI視頻生成模型就像一個(gè)只會(huì)臨摹的畫家,它們通過(guò)觀看大量網(wǎng)絡(luò)視頻來(lái)學(xué)習(xí)如何生成看起來(lái)真實(shí)的畫面。然而,這種學(xué)習(xí)方式有一個(gè)根本性的缺陷:它們學(xué)到的只是事物的外觀,而不是事物運(yùn)作的內(nèi)在規(guī)律。
認(rèn)知科學(xué)家讓·皮亞杰曾經(jīng)說(shuō)過(guò):"要了解一個(gè)物體,就必須對(duì)它采取行動(dòng)。"這句話揭示了人類學(xué)習(xí)的本質(zhì):我們對(duì)世界的理解來(lái)自于與世界的互動(dòng),而不是被動(dòng)的觀察。一個(gè)孩子知道球會(huì)彈跳,不是因?yàn)榭催^(guò)球彈跳的視頻,而是因?yàn)橛H手拍過(guò)球、扔過(guò)球。
基于這個(gè)認(rèn)知科學(xué)原理,研究團(tuán)隊(duì)重新定義了世界模型的概念。傳統(tǒng)的世界模型主要關(guān)注狀態(tài)預(yù)測(cè),就像一個(gè)能夠預(yù)測(cè)下一幀畫面的系統(tǒng)。而WoW世界模型則更像一個(gè)完整的認(rèn)知系統(tǒng),它包含了感知、預(yù)測(cè)、判斷、反思和行動(dòng)五個(gè)核心環(huán)節(jié)。
這種設(shè)計(jì)理念的轉(zhuǎn)變意義重大。過(guò)去的模型更像是一臺(tái)精密的錄像機(jī),能夠重現(xiàn)看過(guò)的場(chǎng)景,但無(wú)法理解場(chǎng)景背后的物理原理。而WoW更像是一個(gè)真正的智能體,它不僅能夠想象未來(lái)會(huì)發(fā)生什么,還能理解為什么會(huì)這樣發(fā)生,并且知道如何通過(guò)行動(dòng)來(lái)影響結(jié)果。
研究團(tuán)隊(duì)將這種新的世界模型比作人類大腦中的海馬體,它不僅存儲(chǔ)記憶,還能夠結(jié)合心理理論和知識(shí)推理來(lái)理解世界。這種整合式的設(shè)計(jì)讓AI系統(tǒng)第一次具備了類似人類的物理直覺(jué)。
二、SOPHIA框架:給AI裝上"內(nèi)在批評(píng)家"
SOPHIA框架是這項(xiàng)研究的核心創(chuàng)新,它的全稱是"自優(yōu)化預(yù)測(cè)幻覺(jué)改進(jìn)智能體"。這個(gè)名字聽起來(lái)很復(fù)雜,但其實(shí)它的工作原理很像我們大腦中的兩套思維系統(tǒng)。
心理學(xué)家丹尼爾·卡尼曼在《思考,快與慢》中描述了人類大腦的兩套思維系統(tǒng):系統(tǒng)1負(fù)責(zé)快速直覺(jué)反應(yīng),系統(tǒng)2負(fù)責(zé)深度分析思考。SOPHIA框架正是模擬了這種雙系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。
在SOPHIA中,首先有一個(gè)"生成器"(類似系統(tǒng)1),它能夠快速生成對(duì)未來(lái)的預(yù)測(cè)視頻。但是,這個(gè)初始預(yù)測(cè)往往包含物理上不合理的地方,就像我們的第一直覺(jué)有時(shí)會(huì)出錯(cuò)一樣。
接下來(lái),"批評(píng)家"系統(tǒng)(類似系統(tǒng)2)會(huì)仔細(xì)檢查這個(gè)預(yù)測(cè)是否符合物理定律。這個(gè)批評(píng)家不是簡(jiǎn)單的規(guī)則檢查器,而是一個(gè)經(jīng)過(guò)專門訓(xùn)練的視覺(jué)語(yǔ)言模型,它能夠識(shí)別各種物理錯(cuò)誤,比如物體穿墻、違反重力定律、或者不合理的碰撞效果。
當(dāng)批評(píng)家發(fā)現(xiàn)問(wèn)題時(shí),它會(huì)生成詳細(xì)的反饋,指出哪里不對(duì),為什么不對(duì)。然后,"改進(jìn)器"會(huì)根據(jù)這些反饋重新調(diào)整輸入指令,讓生成器產(chǎn)生更合理的預(yù)測(cè)。這個(gè)過(guò)程會(huì)反復(fù)進(jìn)行,直到生成的視頻既視覺(jué)逼真又物理合理。
這種迭代改進(jìn)的過(guò)程就像一個(gè)學(xué)生在老師指導(dǎo)下不斷修改作業(yè)。每一次修改都讓結(jié)果更加完善,最終達(dá)到既美觀又正確的標(biāo)準(zhǔn)。研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),通過(guò)這種方式,AI生成的視頻在物理一致性方面有了顯著提升。
三、從想象到行動(dòng):Flow-Mask逆動(dòng)力學(xué)模型
擁有了能夠想象物理合理未來(lái)的能力還不夠,真正的智能體還需要知道如何將想象轉(zhuǎn)化為實(shí)際行動(dòng)。這就像一個(gè)人不僅要能想象自己投籃的軌跡,還要知道如何調(diào)整手臂的角度和力度來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)軌跡。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了Flow-Mask逆動(dòng)力學(xué)模型(FM-IDM)。這個(gè)模型的作用就像人類的小腦和運(yùn)動(dòng)皮層,負(fù)責(zé)將視覺(jué)想象轉(zhuǎn)化為具體的動(dòng)作指令。
FM-IDM的工作原理相當(dāng)巧妙。它首先分析當(dāng)前狀態(tài)和預(yù)期狀態(tài)之間的視覺(jué)差異,就像比較兩張照片找不同。然后,它利用光流技術(shù)來(lái)理解物體是如何移動(dòng)的,這就像追蹤一個(gè)球從A點(diǎn)到B點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。
基于這些信息,F(xiàn)M-IDM能夠推斷出機(jī)器人需要執(zhí)行什么樣的動(dòng)作才能實(shí)現(xiàn)這種狀態(tài)轉(zhuǎn)換。比如,如果預(yù)測(cè)視頻顯示一個(gè)杯子從桌子左邊移動(dòng)到右邊,F(xiàn)M-IDM就能計(jì)算出機(jī)器人手臂需要如何移動(dòng)來(lái)完成這個(gè)任務(wù)。
為了訓(xùn)練這個(gè)模型,研究團(tuán)隊(duì)收集了64.6萬(wàn)個(gè)圖像-動(dòng)作對(duì),涵蓋219個(gè)不同的操作任務(wù)。這個(gè)數(shù)據(jù)集就像一本詳細(xì)的"動(dòng)作字典",教會(huì)了AI如何將視覺(jué)目標(biāo)轉(zhuǎn)化為具體的機(jī)器人動(dòng)作。
這種設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)在于它的通用性。不像那些針對(duì)特定機(jī)器人設(shè)計(jì)的控制系統(tǒng),F(xiàn)M-IDM可以適用于任何視覺(jué)生成的世界模型,就像一個(gè)通用的翻譯器,能夠?qū)⑷魏?視覺(jué)語(yǔ)言"翻譯成"動(dòng)作語(yǔ)言"。
四、WoWBench:專為物理智能設(shè)計(jì)的評(píng)測(cè)標(biāo)準(zhǔn)
評(píng)估AI系統(tǒng)的物理理解能力是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的視頻生成評(píng)估指標(biāo)主要關(guān)注視覺(jué)質(zhì)量,比如畫面是否清晰、色彩是否自然,但這些指標(biāo)無(wú)法衡量生成內(nèi)容是否符合物理定律。
研究團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,需要一套全新的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量AI的物理智能。于是他們開發(fā)了WoWBench,這是第一個(gè)專門針對(duì)具身世界模型的綜合性基準(zhǔn)測(cè)試。
WoWBench就像一套物理智能的"高考試卷",包含606個(gè)精心設(shè)計(jì)的測(cè)試樣本。每個(gè)測(cè)試都給AI一張初始圖片和一個(gè)文字指令,然后要求AI生成一段視頻來(lái)展示如何完成這個(gè)任務(wù)。
評(píng)估體系分為四個(gè)核心維度。首先是視頻質(zhì)量,這相當(dāng)于"顏值分",評(píng)估生成視頻的清晰度和流暢性。其次是規(guī)劃推理能力,這測(cè)試AI是否能夠制定合理的行動(dòng)計(jì)劃。第三是物理規(guī)律理解,這是最關(guān)鍵的部分,評(píng)估AI是否真正理解重力、慣性、碰撞等物理概念。最后是指令理解能力,測(cè)試AI是否能準(zhǔn)確理解人類的意圖。
為了確保評(píng)估的準(zhǔn)確性,研究團(tuán)隊(duì)采用了多重驗(yàn)證機(jī)制。他們不僅使用了先進(jìn)的AI模型作為自動(dòng)評(píng)估器,還邀請(qǐng)了12位領(lǐng)域?qū)<疫M(jìn)行人工評(píng)估。結(jié)果顯示,自動(dòng)評(píng)估結(jié)果與人類專家的判斷高度一致,證明了這套評(píng)估體系的可靠性。
在WoWBench的測(cè)試中,WoW模型表現(xiàn)出色。它在指令理解方面達(dá)到了96.53%的準(zhǔn)確率,這意味著它幾乎總能正確理解人類的意圖。在物理定律理解方面,它達(dá)到了80.16%的準(zhǔn)確率,這在當(dāng)前的AI系統(tǒng)中是一個(gè)相當(dāng)高的水平。
五、實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證:從仿真到現(xiàn)實(shí)的完整閉環(huán)
理論再完美,也需要實(shí)踐來(lái)驗(yàn)證。研究團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了大量實(shí)驗(yàn)來(lái)測(cè)試WoW系統(tǒng)的實(shí)際效果,這些實(shí)驗(yàn)就像給新藥做臨床試驗(yàn)一樣重要。
首先,他們?cè)诜抡姝h(huán)境中進(jìn)行了大量測(cè)試。仿真環(huán)境就像一個(gè)虛擬的實(shí)驗(yàn)室,可以安全地測(cè)試各種極端情況。在這些測(cè)試中,WoW展現(xiàn)出了令人印象深刻的泛化能力。即使面對(duì)訓(xùn)練時(shí)從未見(jiàn)過(guò)的場(chǎng)景,它也能生成物理上合理的預(yù)測(cè)。
比如,當(dāng)WoW第一次看到一個(gè)新型機(jī)器人時(shí),它能夠快速理解這個(gè)機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),并生成相應(yīng)的操作視頻。這就像一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的教練,即使面對(duì)新的運(yùn)動(dòng)員,也能快速制定合適的訓(xùn)練方案。
更重要的是,研究團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了真實(shí)機(jī)器人實(shí)驗(yàn)。他們將WoW生成的動(dòng)作指令輸入到真實(shí)的機(jī)器人中,測(cè)試這些指令是否能在現(xiàn)實(shí)世界中成功執(zhí)行。結(jié)果顯示,WoW生成的動(dòng)作計(jì)劃在現(xiàn)實(shí)世界中有很高的成功率。
在一個(gè)典型的實(shí)驗(yàn)中,研究人員要求機(jī)器人將一個(gè)面包從木盤子移動(dòng)到托盤上。WoW首先生成了一段預(yù)測(cè)視頻,顯示機(jī)器人如何抓取面包、移動(dòng)到目標(biāo)位置、然后放下。接著,F(xiàn)M-IDM將這個(gè)視覺(jué)計(jì)劃轉(zhuǎn)化為具體的機(jī)器人動(dòng)作序列。最終,真實(shí)的機(jī)器人成功完成了這個(gè)任務(wù)。
這種從想象到現(xiàn)實(shí)的完整閉環(huán)驗(yàn)證了WoW系統(tǒng)的實(shí)用性。它不再是一個(gè)只能生成好看視頻的工具,而是一個(gè)真正能夠指導(dǎo)機(jī)器人行動(dòng)的智能系統(tǒng)。
六、超越生成:WoW的多元化應(yīng)用潛力
WoW的價(jià)值遠(yuǎn)不止于視頻生成。研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)系統(tǒng)在多個(gè)領(lǐng)域都展現(xiàn)出了意想不到的應(yīng)用潛力,就像一把瑞士軍刀,每個(gè)功能都很實(shí)用。
在視覺(jué)效果制作方面,WoW能夠生成多角度視頻,這對(duì)電影制作和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用非常有價(jià)值。傳統(tǒng)的視頻生成模型往往只能從單一視角生成內(nèi)容,而WoW能夠理解三維空間關(guān)系,生成從不同角度觀察同一場(chǎng)景的視頻。
在機(jī)器人訓(xùn)練方面,WoW可以作為一個(gè)強(qiáng)大的仿真器。傳統(tǒng)的機(jī)器人訓(xùn)練需要大量的真實(shí)世界數(shù)據(jù),這既昂貴又耗時(shí)。而WoW能夠生成大量高質(zhì)量的訓(xùn)練數(shù)據(jù),大大降低了機(jī)器人學(xué)習(xí)的成本。
在教育領(lǐng)域,WoW可以用來(lái)制作物理教學(xué)視頻。它能夠準(zhǔn)確模擬各種物理現(xiàn)象,比如彈性碰撞、流體運(yùn)動(dòng)等,為學(xué)生提供直觀的學(xué)習(xí)材料。
研究團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn),WoW能夠增強(qiáng)其他AI系統(tǒng)的推理能力。當(dāng)其他AI模型在處理復(fù)雜任務(wù)時(shí)遇到困難,WoW可以提供視覺(jué)化的"思考過(guò)程",幫助這些模型更好地理解問(wèn)題。
這種多元化的應(yīng)用潛力表明,WoW不僅僅是一個(gè)技術(shù)演示,而是一個(gè)具有廣泛實(shí)用價(jià)值的AI系統(tǒng)。它為人工智能在現(xiàn)實(shí)世界的應(yīng)用開辟了新的可能性。
七、技術(shù)深度:14億參數(shù)背后的設(shè)計(jì)智慧
WoW系統(tǒng)的核心是一個(gè)擁有14億參數(shù)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這個(gè)數(shù)字聽起來(lái)很抽象,但可以這樣理解:如果把每個(gè)參數(shù)比作一個(gè)神經(jīng)元的連接,那么WoW的"大腦"包含了14億個(gè)這樣的連接,這已經(jīng)接近某些簡(jiǎn)單生物大腦的復(fù)雜度。
在技術(shù)架構(gòu)上,WoW采用了擴(kuò)散變換器(DiT)作為核心生成引擎。擴(kuò)散模型的工作原理就像一個(gè)逆向的"加噪過(guò)程":先從純?cè)肼曢_始,然后逐步去除噪聲,最終得到清晰的圖像或視頻。這個(gè)過(guò)程就像雕塑家從一塊粗糙的石頭開始,逐步雕琢出精美的藝術(shù)品。
為了增強(qiáng)模型的感知能力,研究團(tuán)隊(duì)引入了DINOv2的自監(jiān)督視覺(jué)特征。這就像給AI裝上了一雙"慧眼",能夠更好地理解場(chǎng)景中的物體和它們之間的關(guān)系。這種設(shè)計(jì)顯著提升了模型的訓(xùn)練效率和生成質(zhì)量。
在數(shù)據(jù)處理方面,研究團(tuán)隊(duì)采用了3D哈爾小波變換來(lái)壓縮視頻數(shù)據(jù)。這種技術(shù)能夠?qū)⒁曨l分解為低頻成分(捕捉場(chǎng)景結(jié)構(gòu))和高頻成分(保留運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)),讓模型能夠更有效地學(xué)習(xí)物理交互的細(xì)節(jié)。
文本條件化是另一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)。研究團(tuán)隊(duì)使用InternVL3-78B模型將簡(jiǎn)單的指令擴(kuò)展為詳細(xì)的環(huán)境描述,包括相機(jī)姿態(tài)、機(jī)器人類型和預(yù)期動(dòng)作。這種豐富的文本描述為視頻生成提供了更精確的指導(dǎo)。
模型的訓(xùn)練過(guò)程也經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì)。研究團(tuán)隊(duì)不是簡(jiǎn)單地增加數(shù)據(jù)量,而是注重?cái)?shù)據(jù)質(zhì)量。他們建立了一個(gè)四階段的數(shù)據(jù)處理流程:收集、過(guò)濾、精化和重平衡。這確保了訓(xùn)練數(shù)據(jù)既大規(guī)模又高質(zhì)量,為模型學(xué)習(xí)提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
八、突破與局限:誠(chéng)實(shí)面對(duì)技術(shù)現(xiàn)狀
雖然WoW在多個(gè)方面取得了突破性進(jìn)展,但研究團(tuán)隊(duì)也誠(chéng)實(shí)地承認(rèn)了當(dāng)前技術(shù)的局限性。這種科學(xué)的態(tài)度讓我們能夠更客觀地理解這項(xiàng)技術(shù)的真實(shí)水平。
在物理理解方面,雖然WoW在基本物理定律的理解上表現(xiàn)出色,但在處理復(fù)雜的多體交互時(shí)仍有改進(jìn)空間。比如,當(dāng)多個(gè)物體同時(shí)發(fā)生碰撞時(shí),模型有時(shí)會(huì)產(chǎn)生不夠精確的預(yù)測(cè)。這就像一個(gè)學(xué)生在處理簡(jiǎn)單物理問(wèn)題時(shí)很熟練,但面對(duì)復(fù)雜的綜合題時(shí)還需要更多練習(xí)。
在時(shí)間一致性方面,雖然WoW能夠生成較長(zhǎng)的視頻序列,但在極長(zhǎng)時(shí)間跨度的預(yù)測(cè)中,累積誤差仍然是一個(gè)挑戰(zhàn)。這是所有預(yù)測(cè)系統(tǒng)都面臨的共同問(wèn)題,就像天氣預(yù)報(bào)在短期內(nèi)很準(zhǔn)確,但長(zhǎng)期預(yù)測(cè)的不確定性會(huì)增加。
在計(jì)算效率方面,14億參數(shù)的模型需要相當(dāng)大的計(jì)算資源。雖然這在研究環(huán)境中是可接受的,但要在普通設(shè)備上部署還需要進(jìn)一步的優(yōu)化。研究團(tuán)隊(duì)正在探索模型壓縮和加速技術(shù),以降低部署門檻。
另一個(gè)挑戰(zhàn)是泛化能力的邊界。雖然WoW在已知場(chǎng)景中表現(xiàn)優(yōu)秀,但當(dāng)面對(duì)完全新穎的物理環(huán)境時(shí),其表現(xiàn)可能會(huì)下降。這提醒我們,AI系統(tǒng)的智能仍然是有邊界的,需要持續(xù)的學(xué)習(xí)和改進(jìn)。
盡管存在這些局限,WoW代表了AI物理理解能力的重要進(jìn)步。它為未來(lái)的研究指明了方向,也為解決這些挑戰(zhàn)提供了基礎(chǔ)。
九、未來(lái)展望:通向通用人工智能的重要一步
WoW的意義遠(yuǎn)超出了一個(gè)單純的技術(shù)演示。它代表了人工智能發(fā)展中的一個(gè)重要里程碑:從被動(dòng)的模式識(shí)別向主動(dòng)的世界理解轉(zhuǎn)變。
從技術(shù)發(fā)展的角度看,WoW開啟了"具身AI"的新時(shí)代。傳統(tǒng)的AI系統(tǒng)更像是"大腦在缸中",只能處理抽象的信息。而WoW這樣的具身AI系統(tǒng)則像是擁有了身體的智能,能夠理解物理世界并與之互動(dòng)。這種轉(zhuǎn)變對(duì)于實(shí)現(xiàn)真正的通用人工智能至關(guān)重要。
在應(yīng)用前景方面,WoW技術(shù)的成熟將帶來(lái)多個(gè)領(lǐng)域的革命性變化。在制造業(yè),智能機(jī)器人將能夠更靈活地適應(yīng)新任務(wù),無(wú)需重新編程就能處理各種操作。在服務(wù)業(yè),家用機(jī)器人將能夠更好地理解和響應(yīng)人類需求。在教育領(lǐng)域,AI教師將能夠提供更直觀、更個(gè)性化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
從科學(xué)研究的角度看,WoW為理解智能的本質(zhì)提供了新的視角。它證明了物理交互在智能發(fā)展中的核心作用,這與認(rèn)知科學(xué)的發(fā)現(xiàn)高度一致。這種跨學(xué)科的融合為未來(lái)的AI研究提供了重要啟示。
研究團(tuán)隊(duì)已經(jīng)宣布將開源WoW的模型和數(shù)據(jù),這將加速整個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展。就像Linux操作系統(tǒng)的開源推動(dòng)了整個(gè)軟件行業(yè)的發(fā)展一樣,WoW的開源也將為AI研究者提供強(qiáng)大的工具和基礎(chǔ)。
當(dāng)然,通向通用人工智能的路還很長(zhǎng)。WoW只是這個(gè)宏大目標(biāo)的一個(gè)重要步驟。未來(lái)的AI系統(tǒng)需要整合更多的認(rèn)知能力,包括抽象推理、情感理解、創(chuàng)造性思維等。但WoW為這個(gè)整合過(guò)程提供了堅(jiān)實(shí)的物理基礎(chǔ)。
說(shuō)到底,WoW的真正價(jià)值不在于它生成了多么逼真的視頻,而在于它讓AI第一次真正"理解"了物理世界。這種理解是智能的基礎(chǔ),也是AI走向現(xiàn)實(shí)世界的必要條件。隨著這項(xiàng)技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,我們有理由相信,一個(gè)真正智能的AI時(shí)代正在向我們走來(lái)。
對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),WoW技術(shù)的發(fā)展意味著未來(lái)的AI助手將更加智能和實(shí)用。它們不再是只會(huì)聊天的語(yǔ)言模型,而是真正能夠理解和操作物理世界的智能伙伴。這將從根本上改變我們與技術(shù)的關(guān)系,讓AI真正成為人類生活和工作的得力助手。
Q&A
Q1:WoW世界模型與普通的視頻生成AI有什么本質(zhì)區(qū)別?
A:WoW最大的不同在于它真正理解物理規(guī)律,而不只是模仿視覺(jué)效果。普通視頻生成AI就像只會(huì)畫畫的藝術(shù)家,能畫出好看的畫面但不懂物理原理,可能畫出物體懸浮在空中這樣違反重力的場(chǎng)景。而WoW通過(guò)200萬(wàn)個(gè)真實(shí)機(jī)器人互動(dòng)數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,學(xué)會(huì)了重力、碰撞、慣性等物理定律,生成的視頻既逼真又符合物理常識(shí)。
Q2:SOPHIA框架是如何讓AI自己糾錯(cuò)的?
A:SOPHIA框架就像給AI裝了一個(gè)內(nèi)在的"老師"。首先AI快速生成一個(gè)預(yù)測(cè)視頻(相當(dāng)于學(xué)生交作業(yè)),然后"批評(píng)家"系統(tǒng)會(huì)仔細(xì)檢查這個(gè)視頻是否符合物理規(guī)律(老師批改作業(yè)),發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后會(huì)給出具體的修改建議,"改進(jìn)器"根據(jù)這些建議重新調(diào)整輸入指令,讓AI重新生成更合理的視頻。這個(gè)過(guò)程會(huì)反復(fù)進(jìn)行,直到生成既美觀又物理正確的結(jié)果。
Q3:WoW技術(shù)什么時(shí)候能在日常生活中普及使用?
A:目前WoW還處于研究階段,主要在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中運(yùn)行。由于它需要14億參數(shù)的大型模型和相當(dāng)大的計(jì)算資源,短期內(nèi)還無(wú)法在普通手機(jī)或電腦上運(yùn)行。不過(guò)研究團(tuán)隊(duì)已經(jīng)宣布開源相關(guān)技術(shù),這將加速技術(shù)發(fā)展和優(yōu)化。預(yù)計(jì)在未來(lái)3-5年內(nèi),隨著硬件性能提升和模型優(yōu)化,我們可能會(huì)看到基于WoW技術(shù)的應(yīng)用出現(xiàn)在智能機(jī)器人、視頻制作軟件等專業(yè)領(lǐng)域,普通消費(fèi)者可能需要更長(zhǎng)時(shí)間才能直接使用。
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