當(dāng)我們用手機(jī)拍攝一個房間的幾張照片時,是否想過讓電腦從這些平面圖片中還原出完整的三維空間?這聽起來像是科幻電影中的情節(jié),但實際上,這就是3D重建技術(shù)要解決的核心問題。最近,來自浙江大學(xué)、電子科技大學(xué)、清華大學(xué)等多所知名高校的研究團(tuán)隊在這個領(lǐng)域取得了重要突破。他們開發(fā)的VolSplat系統(tǒng)發(fā)表在2025年的計算機(jī)視覺頂級會議上,為快速3D場景重建帶來了全新的解決方案。
這項研究的主要作者包括浙江大學(xué)的王偉杰、王浩瀟和莊博涵教授,電子科技大學(xué)的陳業(yè)青,以及來自其他院校的多位研究者。有興趣深入了解技術(shù)細(xì)節(jié)的讀者可以通過論文編號arXiv:2509.19297v1查詢完整論文。
要理解這項研究的重要性,我們可以把3D重建比作用幾張房間照片來還原整個房間的立體模型。傳統(tǒng)的方法就像是把照片一張張攤在桌子上,然后試圖從這些平面圖片中猜測房間的三維結(jié)構(gòu)。這種方法存在明顯的局限性:如果照片角度不好,或者某些區(qū)域被遮擋,重建效果就會大打折扣。
更具體地說,現(xiàn)有的快速3D重建方法主要依賴"像素對齊"的策略。這就好比廚師只能按照食譜上每一個具體步驟來做菜,不能根據(jù)實際情況靈活調(diào)整。在3D重建中,這意味著系統(tǒng)必須為每張輸入圖片的每個像素都預(yù)測一個對應(yīng)的3D點,無論這個點是否真的有用。結(jié)果就是,簡單的墻面被分配了過多的3D點,而復(fù)雜的家具細(xì)節(jié)卻得不到足夠的表示。
浙江大學(xué)團(tuán)隊提出的VolSplat系統(tǒng)徹底改變了這種思路。他們的方法更像是一個經(jīng)驗豐富的建筑師,會先構(gòu)建一個房間的基本框架(3D體素網(wǎng)格),然后根據(jù)每個區(qū)域的復(fù)雜程度來決定放置多少建筑材料(3D高斯點)。這種"體素對齊"的方法讓系統(tǒng)能夠更智能地分配計算資源,在簡單區(qū)域使用較少的點,在復(fù)雜區(qū)域使用更多的點。
一、傳統(tǒng)方法的困境:為什么像素對齊會出問題
想象你要根據(jù)幾張不同角度的房間照片來制作一個房間的立體模型。傳統(tǒng)的像素對齊方法就像是這樣工作的:對于每張照片上的每個像素點,系統(tǒng)都會在三維空間中放置一個對應(yīng)的小球(高斯點)。這聽起來很合理,但實際操作中會遇到很多問題。
首先是"密度固化"問題。無論房間是簡單的空曠客廳還是布滿復(fù)雜裝飾的書房,系統(tǒng)都會放置相同數(shù)量的小球。這就像用同樣多的糖果來裝飾一個簡單的生日蛋糕和一個復(fù)雜的婚禮蛋糕,結(jié)果要么簡單蛋糕過度裝飾,要么復(fù)雜蛋糕裝飾不足。
其次是"視角偏見"問題。如果某個物體在所有照片中都只露出一面,系統(tǒng)就會過度關(guān)注這一面,而忽略其他部分。這就像根據(jù)幾張側(cè)面照片來描述一個人,結(jié)果可能會夸大鼻子的特征而忽略其他特征。
最關(guān)鍵的是"對齊誤差"問題。當(dāng)系統(tǒng)試圖將不同照片中的對應(yīng)像素匹配起來時,就像試圖將幾張從不同角度拍攝的同一個房間的照片拼接成全景圖。如果房間中有反光表面、透明物體或者拍攝時有遮擋,匹配過程就會出錯,導(dǎo)致重建的3D模型出現(xiàn)"幽靈"般的漂浮點。
研究團(tuán)隊通過大量實驗發(fā)現(xiàn),這些問題在現(xiàn)有的幾乎所有快速3D重建系統(tǒng)中都存在。他們分析了包括pixelSplat、MVSplat、DepthSplat等多個知名系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)它們在處理復(fù)雜場景時都會產(chǎn)生大量不準(zhǔn)確的3D點,特別是在物體邊緣和遮擋區(qū)域。
二、VolSplat的創(chuàng)新思路:從平面思維到立體思維
VolSplat系統(tǒng)的核心創(chuàng)新可以用一個簡單的類比來理解:傳統(tǒng)方法像是試圖用平面拼圖來重建立體模型,而VolSplat則直接在三維空間中工作,就像用樂高積木來搭建模型一樣。
整個工作流程可以分為幾個關(guān)鍵步驟。首先,系統(tǒng)會對輸入的多張照片進(jìn)行特征提取,這就像是分析每張照片中包含的"線索"信息。然后,系統(tǒng)會構(gòu)建一個三維的體素網(wǎng)格,就像在房間中放置一個由小立方體組成的透明框架。接下來,系統(tǒng)會將從各張照片中提取的特征信息"投射"到這個三維框架中,就像是將不同角度觀察到的信息匯總到一個統(tǒng)一的三維地圖上。
這種方法的關(guān)鍵優(yōu)勢在于,它能夠根據(jù)三維空間中每個區(qū)域的復(fù)雜程度來動態(tài)調(diào)整高斯點的密度。在空曠的墻面區(qū)域,系統(tǒng)會放置較少的高斯點;在復(fù)雜的家具或裝飾區(qū)域,系統(tǒng)會放置更多的高斯點。這就像一個聰明的畫家,會在畫面的重點區(qū)域使用更多的筆觸,在簡單的背景區(qū)域使用較少的筆觸。
為了實現(xiàn)這種智能分配,VolSplat使用了一種叫做"稀疏3D解碼器"的技術(shù)。這個解碼器基于3D U-Net架構(gòu),能夠在三維空間中直接處理和優(yōu)化特征信息。與傳統(tǒng)的二維圖像處理不同,這種三維處理方式能夠更好地理解空間中物體之間的幾何關(guān)系和遮擋情況。
三、技術(shù)實現(xiàn):從理論到實踐的完整方案
VolSplat的技術(shù)實現(xiàn)可以比作一個精密的工廠流水線,每個環(huán)節(jié)都有特定的作用。整個系統(tǒng)的輸入是6張不同角度拍攝的圖片以及對應(yīng)的相機(jī)參數(shù),輸出是能夠用于渲染任意新視角的3D高斯點云。
在特征提取階段,系統(tǒng)使用基于Transformer的網(wǎng)絡(luò)來分析每張輸入圖片。這就像是讓6個專業(yè)攝影師分別觀察同一個場景,每個人都會注意到不同的細(xì)節(jié)。系統(tǒng)會讓這些"攝影師"互相交流,通過注意力機(jī)制來確保他們觀察到的信息能夠相互補(bǔ)充。
接下來是深度預(yù)測環(huán)節(jié)。系統(tǒng)需要估計每張圖片中每個像素對應(yīng)的三維空間深度,這就像是根據(jù)照片中物體的大小和位置來推測它們距離相機(jī)的遠(yuǎn)近。為了提高預(yù)測準(zhǔn)確性,系統(tǒng)采用了成本體積(cost volume)的方法,通過比較不同深度假設(shè)下的特征一致性來確定最可能的深度值。
在三維特征構(gòu)建階段,系統(tǒng)會將二維圖片特征"提升"到三維空間中。這個過程就像是將平面地圖上的信息轉(zhuǎn)移到三維地球儀上。系統(tǒng)會根據(jù)預(yù)測的深度信息和相機(jī)參數(shù),將每個像素的特征投射到對應(yīng)的三維位置,然后通過體素化過程將這些分散的點組織成規(guī)整的三維網(wǎng)格。
三維特征優(yōu)化是VolSplat的核心創(chuàng)新所在。系統(tǒng)使用稀疏3D U-Net對初始的體素特征進(jìn)行精細(xì)化處理。這個網(wǎng)絡(luò)能夠在三維空間中傳播和融合信息,就像是讓信息在三維迷宮中找到最佳路徑。通過多尺度的編碼-解碼結(jié)構(gòu),網(wǎng)絡(luò)能夠同時捕捉局部的幾何細(xì)節(jié)和全局的空間結(jié)構(gòu)。
最后的高斯預(yù)測階段,系統(tǒng)為每個有效的體素位置預(yù)測一組3D高斯參數(shù)。這些參數(shù)包括高斯的中心位置、透明度、協(xié)方差矩陣和顏色信息。為了確保預(yù)測的高斯點能夠準(zhǔn)確表示原始場景,系統(tǒng)對中心位置進(jìn)行了約束,限制其只能在體素范圍內(nèi)進(jìn)行小幅偏移。
四、實驗驗證:數(shù)據(jù)說話的科學(xué)精神
為了驗證VolSplat的有效性,研究團(tuán)隊在兩個重要的公開數(shù)據(jù)集上進(jìn)行了全面測試:RealEstate10K和ScanNet。這兩個數(shù)據(jù)集就像是3D重建領(lǐng)域的"高考試卷",包含了各種不同類型和復(fù)雜程度的場景。
RealEstate10K數(shù)據(jù)集包含了67,477個訓(xùn)練場景和7,289個測試場景,主要是房地產(chǎn)相關(guān)的室內(nèi)外環(huán)境。ScanNet數(shù)據(jù)集則專注于室內(nèi)場景,包含了約100個訓(xùn)練場景和8個測試場景。這些數(shù)據(jù)集的選擇確保了實驗結(jié)果的可靠性和普適性。
在量化評估方面,團(tuán)隊使用了三個標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo):峰值信噪比(PSNR)、結(jié)構(gòu)相似性指數(shù)(SSIM)和學(xué)習(xí)感知圖像塊相似性(LPIPS)??梢园堰@三個指標(biāo)理解為評價重建質(zhì)量的三個不同角度:PSNR關(guān)注像素級別的準(zhǔn)確性,SSIM關(guān)注圖像結(jié)構(gòu)的保持程度,LPIPS則關(guān)注人眼感知的真實性。
實驗結(jié)果令人印象深刻。在RealEstate10K數(shù)據(jù)集上,VolSplat在所有三個指標(biāo)上都顯著超越了現(xiàn)有的最佳方法。具體來說,PSNR從之前最好的27.47提升到31.30,SSIM從0.889提升到0.941,LPIPS從0.114降低到0.075。這些數(shù)字背后代表的是重建質(zhì)量的顯著提升,相當(dāng)于從模糊不清的電視信號升級到高清畫質(zhì)。
在ScanNet數(shù)據(jù)集上,VolSplat同樣表現(xiàn)出色,PSNR達(dá)到28.41,SSIM達(dá)到0.906,LPIPS降至0.127。這些結(jié)果表明,VolSplat不僅在室外場景表現(xiàn)優(yōu)異,在室內(nèi)復(fù)雜環(huán)境中也能保持穩(wěn)定的高質(zhì)量重建效果。
更重要的是,研究團(tuán)隊還進(jìn)行了跨數(shù)據(jù)集的泛化性測試。他們使用在RealEstate10K上訓(xùn)練的模型直接在ACID數(shù)據(jù)集上進(jìn)行測試,結(jié)果顯示VolSplat的泛化能力遠(yuǎn)超傳統(tǒng)方法。這就像是一個在中國學(xué)會開車的司機(jī),到了美國也能很快適應(yīng)當(dāng)?shù)氐慕煌ōh(huán)境。
在高斯點密度分析方面,實驗數(shù)據(jù)揭示了VolSplat的另一個重要優(yōu)勢。傳統(tǒng)的像素對齊方法總是生成固定數(shù)量的高斯點(通常是65,536個),無論場景簡單還是復(fù)雜。而VolSplat能夠根據(jù)場景復(fù)雜度動態(tài)調(diào)整高斯點數(shù)量,平均使用約65,500個點,但在不同場景間存在顯著變化。這種自適應(yīng)特性使得系統(tǒng)能夠更高效地利用計算資源。
五、深入分析:為什么VolSplat如此有效
VolSplat成功的關(guān)鍵在于它從根本上改變了3D重建的思維模式。傳統(tǒng)方法本質(zhì)上是一種"自下而上"的approach,試圖從二維像素信息推斷三維結(jié)構(gòu)。而VolSplat采用了"自上而下"的策略,直接在三維空間中建立統(tǒng)一的表示框架。
這種差異可以用建筑工程來類比。傳統(tǒng)方法就像是先制作建筑的各個平面圖,然后試圖將它們拼接成三維模型。這個過程中容易出現(xiàn)不一致和錯誤,特別是當(dāng)平面圖之間存在矛盾信息時。VolSplat則像是直接在建筑工地上搭建三維腳手架,所有的建筑材料都在統(tǒng)一的三維坐標(biāo)系中就位,避免了平面到立體轉(zhuǎn)換過程中的信息損失。
從信息論的角度來看,VolSplat的優(yōu)勢在于它減少了信息傳遞過程中的噪聲累積。在傳統(tǒng)的像素對齊方法中,信息需要經(jīng)歷"圖像特征→像素匹配→深度估計→3D投射"這一長鏈條,每個環(huán)節(jié)都可能引入誤差。VolSplat通過直接在三維空間中融合多視角信息,顯著縮短了這個鏈條,從而減少了誤差傳播。
另一個重要因素是VolSplat對幾何一致性的強(qiáng)約束。在三維體素網(wǎng)格中,相鄰位置的信息能夠直接進(jìn)行交互和約束,這就像是在拼圖游戲中,每個拼圖塊都能感知到周圍拼圖塊的形狀和顏色,從而確保整體的一致性。這種局部一致性約束在二維像素對齊方法中是很難實現(xiàn)的。
體素化過程本身也帶來了重要的正則化效應(yīng)。當(dāng)來自不同視角的特征信息被聚合到同一個體素中時,系統(tǒng)會自動進(jìn)行一種"投票"過程。如果某個特征信息是由于噪聲或錯誤匹配產(chǎn)生的,它在投票過程中就會被其他更一致的信息所抑制。這就像是在一個民主決策過程中,少數(shù)的錯誤意見會被多數(shù)的正確意見所修正。
六、技術(shù)細(xì)節(jié):深入理解系統(tǒng)設(shè)計
VolSplat的技術(shù)架構(gòu)體現(xiàn)了多個精巧的設(shè)計選擇,每個選擇都有其深層的技術(shù)考量。在體素大小的選擇上,研究團(tuán)隊通過大量實驗發(fā)現(xiàn),0.1厘米的體素大小在精度和計算效率之間達(dá)到了最佳平衡。太小的體素雖然能捕捉更細(xì)致的幾何細(xì)節(jié),但會導(dǎo)致內(nèi)存消耗急劇增加;太大的體素則會丟失重要的空間信息。
稀疏3D U-Net的設(shè)計是另一個關(guān)鍵技術(shù)點。與傳統(tǒng)的密集卷積不同,稀疏卷積只在有效的體素位置進(jìn)行計算,這大大減少了計算量。同時,U-Net的編碼器-解碼器結(jié)構(gòu)能夠在不同尺度上處理幾何信息,編碼器負(fù)責(zé)提取多尺度特征,解碼器則負(fù)責(zé)恢復(fù)空間分辨率并預(yù)測最終的高斯參數(shù)。
在損失函數(shù)設(shè)計方面,VolSplat采用了光度損失和感知損失的組合。光度損失確保渲染圖像在像素級別與真實圖像一致,感知損失則確保視覺質(zhì)量符合人眼感知。這種組合就像是既要求樂隊演奏的音符準(zhǔn)確,又要求整體音樂效果動聽。
深度預(yù)測模塊的設(shè)計也很有技巧。系統(tǒng)不是簡單地為每個像素預(yù)測一個深度值,而是構(gòu)建了完整的成本體積,通過比較不同深度假設(shè)下的特征一致性來確定最可能的深度。這種方法能夠更好地處理深度歧義問題,特別是在低紋理區(qū)域或反光表面。
七、應(yīng)用前景:技術(shù)走向現(xiàn)實的橋梁
VolSplat技術(shù)的應(yīng)用前景極其廣闊,幾乎涉及到所有需要三維理解的領(lǐng)域。在機(jī)器人導(dǎo)航方面,這項技術(shù)能夠幫助機(jī)器人快速理解環(huán)境的三維結(jié)構(gòu),從而實現(xiàn)更智能的路徑規(guī)劃和避障。比如,一個配備了VolSplat系統(tǒng)的服務(wù)機(jī)器人可以通過幾張照片快速了解餐廳的布局,然后高效地為顧客送餐。
在增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用中,VolSplat能夠?qū)崿F(xiàn)更準(zhǔn)確的虛擬物體放置。當(dāng)用戶想在房間中放置虛擬家具時,系統(tǒng)能夠精確理解房間的三維結(jié)構(gòu),確保虛擬家具與真實環(huán)境的光照、遮擋關(guān)系完全正確。這種技術(shù)已經(jīng)開始在家裝設(shè)計、游戲娛樂等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大價值。
建筑和工程領(lǐng)域也是重要的應(yīng)用方向。建筑師可以使用VolSplat快速創(chuàng)建現(xiàn)有建筑的精確三維模型,用于翻新設(shè)計或結(jié)構(gòu)分析。相比傳統(tǒng)的激光掃描方法,基于普通照片的重建方案成本更低,使用更便捷。
在自動駕駛技術(shù)中,VolSplat能夠幫助車輛更好地理解周圍環(huán)境的三維結(jié)構(gòu)。雖然自動駕駛主要依賴實時傳感器數(shù)據(jù),但高質(zhì)量的三維場景重建技術(shù)能夠為離線分析、仿真測試等提供重要支持。
醫(yī)療影像領(lǐng)域也有潛在應(yīng)用價值。雖然醫(yī)療影像有其特殊性,但VolSplat的核心思想——在三維空間中統(tǒng)一處理多視角信息——對于CT、MRI等醫(yī)療影像的重建和分析具有參考價值。
八、局限性與挑戰(zhàn):誠實面對技術(shù)邊界
盡管VolSplat在多個方面都表現(xiàn)出色,但它仍然面臨一些技術(shù)挑戰(zhàn)和應(yīng)用局限。首先是計算資源的需求。雖然相比傳統(tǒng)的優(yōu)化方法,VolSplat的推理速度已經(jīng)大大提升,但三維卷積操作仍然需要相當(dāng)?shù)挠嬎隳芰Ατ谝苿釉O(shè)備或邊緣計算場景,可能需要進(jìn)一步的優(yōu)化。
輸入圖像的質(zhì)量和數(shù)量對結(jié)果有重要影響。VolSplat雖然能夠處理稀疏視角的輸入,但如果輸入圖像質(zhì)量很差(比如嚴(yán)重模糊或曝光不當(dāng)),或者視角覆蓋不夠充分,重建質(zhì)量仍然會受到影響。這就像用幾張模糊的照片很難繪制出清晰的肖像畫一樣。
動態(tài)場景的處理是另一個挑戰(zhàn)。當(dāng)前的VolSplat主要針對靜態(tài)場景設(shè)計,如果場景中有移動的物體(比如行人或車輛),系統(tǒng)可能會產(chǎn)生重影或其他異常。雖然這在室內(nèi)場景重建中不是大問題,但在室外動態(tài)環(huán)境中就需要額外考慮。
光照變化也會影響重建質(zhì)量。如果輸入圖像是在不同時間或不同光照條件下拍攝的,系統(tǒng)可能難以準(zhǔn)確分離幾何信息和光照信息。這個問題在傳統(tǒng)方法中也存在,但VolSplat還沒有提供完美的解決方案。
內(nèi)存消耗是另一個實際考量。雖然使用了稀疏表示,但三維體素網(wǎng)格仍然需要相當(dāng)?shù)膬?nèi)存空間。對于非常大的場景(比如整個建筑物或城市區(qū)塊),可能需要分塊處理或使用更高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
九、未來發(fā)展:技術(shù)演進(jìn)的可能方向
基于VolSplat的成功,研究團(tuán)隊和整個領(lǐng)域都在探索進(jìn)一步的發(fā)展方向。其中一個重要趨勢是與其他3D表示方法的融合。比如,將VolSplat與神經(jīng)輻射場(NeRF)結(jié)合,能夠在保持高質(zhì)量重建的同時進(jìn)一步提升渲染效果。
實時性能的提升是另一個重要方向。雖然VolSplat已經(jīng)比傳統(tǒng)優(yōu)化方法快得多,但要真正實現(xiàn)實時應(yīng)用,還需要在算法優(yōu)化、硬件加速等方面繼續(xù)努力。研究者們正在探索模型壓縮、知識蒸餾等技術(shù)來減少計算量。
多模態(tài)融合也是一個有前景的方向。除了RGB圖像,如果能夠融合深度相機(jī)、激光雷達(dá)等其他傳感器的信息,重建質(zhì)量和魯棒性都能得到進(jìn)一步提升。這種融合不僅僅是簡單的數(shù)據(jù)拼接,而是要在統(tǒng)一的框架內(nèi)協(xié)調(diào)不同模態(tài)的信息。
動態(tài)場景處理是技術(shù)發(fā)展的另一個重點。研究者們正在探索如何將時間維度引入VolSplat框架,使其能夠處理包含運動的場景。這涉及到時間一致性約束、運動估計等多個技術(shù)挑戰(zhàn)。
自適應(yīng)分辨率是一個值得關(guān)注的優(yōu)化方向。當(dāng)前的VolSplat使用固定的體素分辨率,但理想情況下,系統(tǒng)應(yīng)該能夠根據(jù)場景復(fù)雜度和用戶需求動態(tài)調(diào)整分辨率。復(fù)雜區(qū)域使用高分辨率,簡單區(qū)域使用低分辨率,這樣可以在保證質(zhì)量的同時最大化效率。
十、技術(shù)影響:重塑3D視覺的未來格局
VolSplat的提出不僅僅是一個技術(shù)改進(jìn),更代表了3D重建領(lǐng)域思維模式的重要轉(zhuǎn)變。它從"像素中心"轉(zhuǎn)向"體素中心"的思路啟發(fā)了許多后續(xù)研究,正在形成一個新的技術(shù)分支。
這種影響首先體現(xiàn)在研究方向的重新定義上。越來越多的研究團(tuán)隊開始關(guān)注如何在三維空間中直接進(jìn)行特征學(xué)習(xí)和融合,而不是依賴二維圖像處理的間接方法。這種轉(zhuǎn)變就像從平面幾何轉(zhuǎn)向立體幾何,為解決復(fù)雜問題提供了更自然的工具。
在工業(yè)界,VolSplat的成功也推動了相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。多家科技公司已經(jīng)開始將類似技術(shù)集成到自己的產(chǎn)品中,從智能手機(jī)的AR功能到專業(yè)的三維掃描設(shè)備。這種技術(shù)轉(zhuǎn)移的速度反映了市場對高質(zhì)量、快速3D重建技術(shù)的迫切需求。
教育和人才培養(yǎng)方面,VolSplat也產(chǎn)生了積極影響。它為計算機(jī)視覺和3D圖形學(xué)的教學(xué)提供了一個很好的案例,幫助學(xué)生理解多視角幾何、深度學(xué)習(xí)、三維表示等核心概念之間的聯(lián)系。
開源社區(qū)的貢獻(xiàn)也不容忽視。研究團(tuán)隊承諾將發(fā)布VolSplat的代碼和預(yù)訓(xùn)練模型,這將極大地促進(jìn)相關(guān)技術(shù)的推廣和改進(jìn)。開源不僅降低了技術(shù)使用的門檻,也為全球研究者提供了協(xié)作平臺。
說到底,VolSplat的真正價值在于它為我們提供了一種更直觀、更高效的方式來理解和重建三維世界。在這個日益數(shù)字化的時代,能夠快速、準(zhǔn)確地將現(xiàn)實世界轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型的技術(shù),將在虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實、數(shù)字孿生等多個前沿領(lǐng)域發(fā)揮關(guān)鍵作用。
這項來自浙江大學(xué)等高校的研究成果,不僅展現(xiàn)了中國學(xué)者在人工智能領(lǐng)域的創(chuàng)新能力,也為全球3D視覺技術(shù)的發(fā)展貢獻(xiàn)了重要力量。隨著技術(shù)的不斷完善和應(yīng)用場景的不斷拓展,我們有理由相信,像VolSplat這樣的技術(shù)將讓"所見即所得"的三維數(shù)字化成為現(xiàn)實,為人類認(rèn)識和改造世界提供更強(qiáng)大的工具。
Q&A
Q1:VolSplat和傳統(tǒng)3D重建方法有什么區(qū)別?
A:VolSplat最大的區(qū)別是采用"體素對齊"而不是"像素對齊"的方法。傳統(tǒng)方法像是把平面照片硬拼成立體模型,容易出錯;VolSplat則直接在三維空間中工作,就像用樂高積木搭建模型,能根據(jù)場景復(fù)雜度智能分配3D點的密度,避免簡單區(qū)域過度重建、復(fù)雜區(qū)域重建不足的問題。
Q2:VolSplat需要多少張照片才能重建3D場景?
A:VolSplat通常只需要6張不同角度的普通照片就能重建高質(zhì)量的3D場景。相比需要數(shù)百張照片的傳統(tǒng)優(yōu)化方法,這大大提高了實用性。不過照片質(zhì)量和角度覆蓋程度會影響最終效果,就像拼圖需要關(guān)鍵拼塊一樣,關(guān)鍵視角的照片很重要。
Q3:VolSplat技術(shù)可以用在哪些實際應(yīng)用中?
A:VolSplat的應(yīng)用前景很廣泛,包括機(jī)器人導(dǎo)航、增強(qiáng)現(xiàn)實、建筑設(shè)計、自動駕駛等領(lǐng)域。比如服務(wù)機(jī)器人可以通過幾張照片快速了解餐廳布局,AR應(yīng)用可以更準(zhǔn)確地在房間中放置虛擬家具,建筑師可以快速創(chuàng)建現(xiàn)有建筑的3D模型用于設(shè)計翻新。
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浙江大學(xué)團(tuán)隊提出動態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問題靈活調(diào)整內(nèi)部專家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準(zhǔn)確率,且不增加計算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問題偏愛不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開辟新路徑。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊提出SIRI方法,通過"壓縮-擴(kuò)張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準(zhǔn)確率低"的問題。實驗顯示,該方法在數(shù)學(xué)競賽題上將模型準(zhǔn)確率提升43.2%的同時,輸出長度減少46.9%,真正實現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
南洋理工大學(xué)與騰訊聯(lián)合研究團(tuán)隊開發(fā)出Rolling Forcing技術(shù),實現(xiàn)AI視頻實時流式生成的重大突破。該技術(shù)通過滾動窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點機(jī)制和高效訓(xùn)練算法三項創(chuàng)新,解決了長視頻生成中的錯誤累積問題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質(zhì)量視頻,延遲僅0.76秒,質(zhì)量漂移指標(biāo)從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內(nèi)容創(chuàng)作開辟新可能。
華中科技大學(xué)研究團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),通過讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個AI模型。實驗結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個空間智能測試基準(zhǔn)上都帶來顯著提升,其中最佳模型達(dá)到49.6%準(zhǔn)確率,超越此前最好成績。這項研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識對培養(yǎng)AI空間智能的重要價值。