這項由香港科技大學的董少聰、許丹教授團隊聯(lián)合中文大學、商湯科技和上海AI實驗室共同完成的研究發(fā)表于2025年7月,論文標題為"From One to More: Contextual Part Latents for 3D Generation"。有興趣深入了解技術細節(jié)的讀者可以通過arXiv:2507.08772v1訪問完整論文。
當我們走進任何一個3D設計工作室,都會看到設計師們專注地在電腦屏幕前工作著。他們創(chuàng)造一個復雜的3D模型時,從不會一下子就捏出整個物體,而是像搭積木一樣,先做出頭部,再做身體,然后是四肢,最后把所有部分組裝起來。這種"化整為零"的創(chuàng)作方式不僅讓設計師能夠精雕細琢每個細節(jié),還能隨時調整和修改單個部分。
然而,當前的AI 3D生成技術卻像是一個"急性子"的學徒,總想一口氣把整個3D物體"吐"出來。這種做法就像試圖一筆畫完整幅畫一樣,結果往往是整體看起來還行,但細節(jié)模糊不清。特別是當需要生成復雜物體時,比如一個穿著全套裝備的消防員,AI經常會把頭盔和頭部融合在一起,或者把工具和身體搞混,產生一團模糊的東西。
面對這個問題,香港科技大學的研究團隊提出了一個革命性的解決方案:讓AI也學會像人類設計師一樣"分部件"工作。他們開發(fā)了一個名為CoPart的系統(tǒng),這個名字來自"Contextual Part"(上下文部件)的縮寫。
一、讓AI學會"化整為零"的創(chuàng)作哲學
傳統(tǒng)的AI 3D生成系統(tǒng)就像一個只會畫簡筆畫的機器人,無論你要求它畫什么,它都用同樣粗細的筆,同樣的力度,試圖一筆完成。結果就是簡單的物體還能湊合,復雜的物體就變得面目全非。
CoPart的核心創(chuàng)新在于徹底改變了這種"一鍋煮"的思路。它把3D物體的創(chuàng)建過程分解成了多個獨立但相互關聯(lián)的"部件生成"任務。就像一個經驗豐富的廚師準備一道復雜菜肴時,會分別處理不同的食材,最后巧妙地組合在一起,產生完美的味覺體驗。
這種方法的巧妙之處在于,每個部件都能得到AI的"專門關照"。當AI專注于生成一個消防員的頭盔時,它不需要同時考慮身體、工具和其他復雜因素,可以把全部"注意力"都投入到頭盔的形狀、材質和細節(jié)上。這樣生成出來的頭盔不僅外觀精美,而且具有獨立的語義意義——它就是一個頭盔,而不是某個模糊物體的一部分。
更重要的是,CoPart引入了一個"上下文關聯(lián)"的概念。雖然每個部件是獨立生成的,但它們之間并不是完全孤立的。就像交響樂團中的每個樂器都有自己的旋律,但所有旋律都圍繞著同一個主題展開。AI在生成頭盔時,會"感知"到這個頭盔需要和消防員的制服、工具等其他部件協(xié)調一致,確保整體的和諧統(tǒng)一。
二、雙重編碼:讓AI同時"看得見"和"摸得著"
CoPart的另一個核心創(chuàng)新是采用了"雙重編碼"的策略。如果說傳統(tǒng)AI只會用一種"語言"來描述3D物體,那么CoPart就像一個精通多種語言的翻譯官,能夠同時用兩種不同的"方言"來理解和生成3D內容。
第一種"語言"是幾何語言。AI通過這種語言理解物體的三維形狀、尺寸和空間關系。它就像一個精確的工程制圖員,能夠準確把握每個部件的長寬高、曲面形狀和空間位置。當AI用這種語言描述一個消防員的頭盔時,它關注的是頭盔的圓弧度、厚度、以及與頭部的配合關系。
第二種"語言"是圖像語言。AI通過這種語言理解物體的外觀、顏色、材質和紋理。它就像一個敏銳的攝影師,能夠捕捉到每個部件的視覺特征。當AI用這種語言描述同一個頭盔時,它關注的是頭盔的光澤度、顏色深淺、表面紋理和反光效果。
這兩種"語言"的結合產生了神奇的效果。幾何語言確保了生成的部件在三維空間中是合理的,不會出現(xiàn)物理上不可能的形狀。圖像語言則確保了部件在視覺上是令人信服的,具有逼真的外觀和材質感。
更巧妙的是,CoPart利用了已經訓練好的專業(yè)AI模型。對于幾何語言,它借用了專門處理3D幾何的AI模型的"大腦"。對于圖像語言,它則借用了專門處理2D圖像的AI模型的"眼睛"。這種做法就像讓一個建筑師和一個畫家合作完成同一個項目,建筑師負責確保結構的合理性,畫家負責確保外觀的美觀性。
三、"相互指導"機制:讓部件之間學會協(xié)作
想象一下,如果讓幾個完全不認識的人分別制作一套家具的不同部件,最后很可能會出現(xiàn)桌子太高、椅子太矮、顏色不搭配等問題。CoPart面臨的挑戰(zhàn)也是如此:如何讓獨立生成的各個部件最終能夠完美配合?
研究團隊設計了一個精巧的"相互指導"機制來解決這個問題。這個機制就像一個經驗豐富的項目協(xié)調員,在整個創(chuàng)作過程中不斷地讓各個部件之間"對話"和"協(xié)商"。
在技術層面,這個機制包含了兩種類型的"對話"。第一種是"部件間對話",讓正在生成的每個部件都能"看到"其他部件的進展情況。比如,當AI在生成消防員的頭盔時,它能夠感知到制服的顏色風格,從而調整頭盔的設計,確保兩者在視覺上協(xié)調一致。
第二種是"語言間對話",讓同一個部件的幾何描述和圖像描述能夠相互影響。這就像讓建筑師和畫家在工作過程中不斷交流,建筑師的結構設計會影響畫家的色彩選擇,畫家的美學意見也會影響建筑師的細節(jié)調整。
這種相互指導的過程是連續(xù)進行的。在AI生成3D物體的每一個步驟中,所有部件都在相互"傾聽"和"響應"。這確保了最終生成的物體不僅每個部件都精美細致,而且整體上具有強烈的一致性和協(xié)調感。
四、"包圍盒"導航:給AI一個精確的施工圖
在現(xiàn)實世界中,建筑師在開始施工前會先畫出詳細的平面圖,標明每個房間的位置和大小。CoPart也采用了類似的策略,通過"3D包圍盒"來指導AI的創(chuàng)作過程。
這些包圍盒就像一個個透明的"容器",告訴AI每個部件應該在什么位置,占據(jù)多大的空間。比如,當要生成一個坐著的人物時,系統(tǒng)會先設定一個包圍盒表示頭部的位置,另一個包圍盒表示軀干的位置,還有包圍盒表示四肢的位置。AI就像一個遵循指示的雕塑家,在每個指定的空間內精心創(chuàng)作相應的部件。
這種方法的優(yōu)勢在于提供了精確的空間約束和語義指導??臻g約束確保了各個部件在三維空間中的位置關系是合理的,避免了部件重疊或分離的問題。語義指導則確保了每個部件都有明確的意義和功能,不會出現(xiàn)無法識別的奇怪形狀。
更重要的是,包圍盒機制使得CoPart具有了強大的可控性。用戶可以通過調整包圍盒的位置和大小來精確控制生成結果。想要一個更大的頭部?調整頭部包圍盒的大小。想要改變手臂的姿勢?移動手臂包圍盒的位置。這種直觀的控制方式讓普通用戶也能輕松操作。
五、"全局監(jiān)督":確保整體和諧統(tǒng)一
雖然CoPart強調部件化的創(chuàng)作方式,但研究團隊深知,優(yōu)秀的3D作品不僅需要精美的細節(jié),更需要整體的和諧統(tǒng)一。為此,他們設計了一個"全局監(jiān)督"機制,就像一個總指揮,在關注每個部件的同時,始終把握著整體的方向。
這個機制的工作原理類似于一個經驗豐富的藝術總監(jiān)。它不僅要確保每個演員的表演都很出色,還要確保所有演員的表演風格一致,共同營造出想要的氛圍。在技術實現(xiàn)上,全局監(jiān)督機制會同時生成一個"全局版本"的3D物體,這個版本包含了整體的風格和特征信息。
各個部件在生成過程中會不斷參考這個全局版本,確保自己的風格和特征與整體保持一致。這就像樂隊中的每個樂手都會聽著指揮的節(jié)拍,確保自己的演奏與整體節(jié)奏協(xié)調。
全局監(jiān)督機制還起到了"質量控制"的作用。如果某個部件的生成過程出現(xiàn)了偏差,全局監(jiān)督會及時發(fā)現(xiàn)并進行調整,防止局部問題影響整體效果。這種機制特別重要,因為它確保了CoPart在獲得細節(jié)優(yōu)勢的同時,不會失去整體的協(xié)調性。
六、突破性的應用場景:從編輯到創(chuàng)造
CoPart的部件化設計不僅提高了3D生成的質量,還開啟了許多前所未有的應用可能性。這些應用就像給3D創(chuàng)作工具安裝了各種功能強大的"插件",讓用戶能夠實現(xiàn)更多創(chuàng)意想法。
部件編輯功能讓用戶能夠像修改文檔一樣輕松修改3D物體。想要給一個角色換個發(fā)型?只需要重新生成頭發(fā)部件,其他部分保持不變。想要給一把武器換個顏色?只需要調整武器部件的材質設置。這種精確的編輯能力在傳統(tǒng)的整體生成方法中是不可能實現(xiàn)的。
關節(jié)物體生成功能讓CoPart能夠創(chuàng)造出可以活動的3D模型。通過結合專門的關節(jié)生成算法,系統(tǒng)能夠創(chuàng)造出具有合理關節(jié)結構的角色模型。這些模型不僅外觀逼真,還能進行各種動作,為游戲開發(fā)和動畫制作提供了強大的工具。
微型場景生成功能則展示了CoPart的另一個驚人能力。系統(tǒng)可以把整個場景中的每個物體都當作一個"部件"來處理,生成包含多個物體的復雜場景。比如,一個餐廳場景可能包含桌子、椅子、餐具、食物等多個物體,每個物體都是獨立生成的,但它們在風格和尺度上完全協(xié)調一致。
這些應用的實現(xiàn)得益于CoPart的靈活架構。由于每個部件都是獨立可控的,用戶可以通過組合不同的部件來實現(xiàn)各種創(chuàng)意想法。這種靈活性就像擁有了一套高質量的3D"樂高積木",用戶可以根據(jù)自己的需求自由組合搭建。
七、數(shù)據(jù)集建設:為AI準備"營養(yǎng)均衡"的訓練餐
要讓AI學會像人類設計師一樣進行部件化創(chuàng)作,首先需要給它提供大量的"示例"來學習。然而,現(xiàn)有的3D數(shù)據(jù)集在這方面存在明顯的不足。研究團隊面臨的情況就像想要培養(yǎng)一個優(yōu)秀的廚師,但手頭只有一些簡單的食譜和粗糙的食材。
為了解決這個問題,研究團隊構建了一個名為"PartVerse"的大規(guī)模3D部件數(shù)據(jù)集。這個數(shù)據(jù)集包含了來自12000個物體的91000個高質量部件,涵蓋了175個不同的類別。相比之前最大的部件數(shù)據(jù)集PartNet只有24個類別,PartVerse的豐富程度有了質的飛躍。
構建這個數(shù)據(jù)集的過程就像一個精心設計的"食材準備"流程。研究團隊首先從大型3D模型庫Objaverse中選擇了高質量的3D模型作為"原材料"。然后,他們開發(fā)了一個智能分割算法,能夠自動將這些完整的3D模型分解為語義上有意義的部件。這個算法就像一個經驗豐富的解剖師,能夠準確識別出每個部件的邊界和功能。
由于自動分割算法可能會出現(xiàn)過度分割或分割不足的問題,研究團隊還組織了人工標注人員進行質量控制。這些標注人員就像食品質檢員,仔細檢查每個部件的質量,合并過度分割的部分,分離分割不足的區(qū)域,確保每個部件都有清晰的語義意義。
數(shù)據(jù)集建設的另一個重要環(huán)節(jié)是為每個部件生成文字描述。研究團隊利用先進的視覺語言模型,為每個部件生成了詳細的文字描述,包括外觀特征、材質屬性和與整體的關系。這些描述就像給每個部件配上了"身份證",幫助AI理解每個部件的特點和用途。
八、實驗驗證:讓數(shù)據(jù)說話
為了驗證CoPart的效果,研究團隊進行了全面的實驗評估。這些實驗就像一場嚴格的"考試",從多個角度檢驗CoPart的能力。
在與現(xiàn)有頂級3D生成系統(tǒng)的對比中,CoPart展現(xiàn)出了顯著的優(yōu)勢。特別是在生成復雜物體時,CoPart生成的模型在細節(jié)精度和部件獨立性方面都明顯優(yōu)于傳統(tǒng)方法。比如,在生成一個全副武裝的士兵時,傳統(tǒng)方法往往會把武器和身體混合在一起,而CoPart能夠清晰地區(qū)分每個裝備部件。
研究團隊還進行了用戶研究,邀請了51名來自不同背景的參與者對生成結果進行評價。結果顯示,在整體質量評估中,54.9%的參與者更偏好CoPart的生成結果。在部件質量評估中,這個比例更是達到了60.8%。這些數(shù)據(jù)客觀地證明了CoPart在用戶體驗方面的優(yōu)勢。
定量評估實驗使用了多個客觀指標來衡量生成質量。在幾何一致性方面,CoPart的得分為0.1607,遠高于其他方法。在圖像質量方面,CoPart的得分為0.1768,同樣領先于競爭對手。這些數(shù)據(jù)表明,CoPart不僅在主觀感受上更好,在客觀指標上也確實更優(yōu)秀。
消融實驗進一步驗證了CoPart各個組件的重要性。當移除全局監(jiān)督機制時,生成結果的整體協(xié)調性明顯下降。當移除相互指導機制時,各個部件之間的一致性出現(xiàn)問題。這些實驗結果證實了CoPart的設計是合理和必要的。
九、未來展望:3D創(chuàng)作的新時代
CoPart的成功不僅僅是一個技術突破,更代表了3D內容創(chuàng)作理念的根本轉變。它展示了"化整為零"的創(chuàng)作方式在AI領域的巨大潛力,為未來的3D內容創(chuàng)作開辟了新的道路。
從技術發(fā)展的角度來看,CoPart為3D生成技術的發(fā)展提供了一個新的方向。傳統(tǒng)的整體生成方法已經接近了其技術極限,而部件化生成方法則為進一步提高生成質量提供了廣闊的空間。隨著算法的不斷優(yōu)化和硬件性能的提升,我們可以期待更加精細、更加可控的3D生成效果。
在應用層面,CoPart的影響可能會擴展到許多行業(yè)。游戲開發(fā)者可以利用CoPart快速生成大量的游戲角色和道具,大大減少建模工作量。影視制作團隊可以用它來創(chuàng)建概念設計和預覽模型,加速創(chuàng)作流程。教育領域也可以利用CoPart來生成教學用的3D模型,讓抽象概念變得更加直觀。
更重要的是,CoPart降低了3D創(chuàng)作的技術門檻。傳統(tǒng)的3D建模需要專業(yè)的技能和經驗,而CoPart的直觀控制界面使得普通用戶也能參與到3D創(chuàng)作中來。這種民主化的趨勢可能會催生全新的創(chuàng)作生態(tài),讓更多的人能夠表達自己的創(chuàng)意想法。
當然,CoPart目前還存在一些限制。生成時間相對較長,對硬件要求較高,生成的部件數(shù)量也有限制。但隨著技術的不斷進步,這些問題都有望得到解決。
說到底,CoPart的最大價值在于它改變了我們對AI創(chuàng)作的理解。它證明了AI不僅可以模仿人類的創(chuàng)作結果,還可以學習人類的創(chuàng)作過程。這種"過程導向"的AI設計理念可能會在更多領域產生深遠影響。
歸根結底,CoPart為我們展示了一個令人興奮的未來愿景:AI不再是一個冷冰冰的工具,而是一個能夠理解創(chuàng)作邏輯、具備協(xié)作能力的智能伙伴。在這個未來中,人類的創(chuàng)造力和AI的計算能力將實現(xiàn)完美結合,共同創(chuàng)造出前所未有的精彩內容。對于那些對技術細節(jié)和實現(xiàn)方法感興趣的讀者,完整的研究論文可以通過arXiv:2507.08772v1獲取,其中包含了更多深入的技術分析和實驗數(shù)據(jù)。
Q&A
Q1:CoPart是什么?它和傳統(tǒng)3D生成有什么區(qū)別? A:CoPart是一種新的AI 3D生成技術,它模仿人類設計師的工作方式,把復雜的3D物體分解成多個部件分別生成,然后組裝起來。這與傳統(tǒng)方法一次性生成整個物體不同,能夠產生更精細、更可控的結果。
Q2:普通人能使用CoPart嗎?需要什么技術背景? A:CoPart的設計目標之一就是降低3D創(chuàng)作的技術門檻。用戶只需要提供文字描述和簡單的3D包圍盒設置,就能生成高質量的3D模型。不過目前這項技術還在研究階段,尚未有面向普通用戶的商業(yè)產品。
Q3:CoPart生成的3D模型能用于游戲開發(fā)或影視制作嗎? A:是的,CoPart生成的模型具有工業(yè)級的質量,特別適合游戲開發(fā)和影視制作。它能生成可編輯的部件、支持關節(jié)動畫,還能快速生成大量不同的角色和道具,大大提高制作效率。
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