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見證連接與計算的「力量」

首頁 地平線機器人:讓AI世界觸手可及的3D世界生成引擎,機器人終于能在真實感虛擬世界中學習了

地平線機器人:讓AI世界觸手可及的3D世界生成引擎,機器人終于能在真實感虛擬世界中學習了

2025-06-18 17:44
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2025-06-18 17:44 ? 科技行者

這項由地平線機器人公司聯(lián)合GigaAI、3D-Robotics、上海交通大學和南開大學多家機構的研究團隊共同完成的突破性研究,發(fā)表于2025年6月12日的arXiv平臺(論文編號:arXiv:2506.10600v1)。有興趣深入了解的讀者可以通過https://horizonrobotics.github.io/robot_lab/embodied_gen/index.html訪問完整的研究成果和開源代碼。

想象一下,如果我們能像搭積木一樣輕松地創(chuàng)建一個完整的3D虛擬世界,讓機器人在其中自由學習和訓練,這會是什么樣的體驗?過去,為機器人創(chuàng)建訓練環(huán)境就像手工雕刻藝術品一樣費時費力,每一個物體、每一個場景都需要專業(yè)的3D建模師花費大量時間精心制作。這種傳統(tǒng)方式不僅成本高昂,而且創(chuàng)造出的虛擬世界往往缺乏真實感,就像是用紙板搭建的電影布景,看起來華麗卻經不起推敲。

研究團隊深知這個痛點,他們意識到機器人要想在真實世界中表現(xiàn)出色,就必須在足夠逼真的虛擬環(huán)境中接受訓練。這就像飛行員需要在精密的飛行模擬器中練習一樣,虛擬訓練環(huán)境的真實程度直接影響著機器人在現(xiàn)實世界中的表現(xiàn)。因此,他們開發(fā)出了一套名為"EmbodiedGen"的革命性工具包,這個工具包就像是為機器人世界量身定制的"造物主工具箱"。

EmbodiedGen的神奇之處在于,它能夠像變魔術一樣,僅憑一張照片或一段文字描述,就生成出具有真實物理屬性的3D物體和完整場景。這些生成的3D資產不僅外觀逼真,更重要的是它們具備了準確的物理特性——重量、摩擦系數(shù)、真實尺寸等一應俱全,就像是將現(xiàn)實世界的物體完美復制到了虛擬空間中。研究團隊特別注重這些虛擬物體的"水密性",也就是說生成的3D模型在幾何結構上完全閉合,沒有任何縫隙或漏洞,這樣在物理仿真時才能產生準確的碰撞檢測和交互效果。

這項研究的創(chuàng)新性體現(xiàn)在它的全方位覆蓋能力上。EmbodiedGen不僅能生成靜態(tài)物體,還能創(chuàng)造出可活動的關節(jié)物體,比如可以開關的抽屜、可以轉動的門把手等等。這些關節(jié)物體在機器人學習抓取和操作技能時至關重要,就像人類學習使用工具時需要了解工具的運作機制一樣。更令人驚喜的是,這套工具還能生成風格多樣的背景場景,從溫馨的客廳到現(xiàn)代化的廚房,從辦公室到戶外環(huán)境,為機器人提供了豐富多樣的訓練場所。

在紋理生成方面,EmbodiedGen表現(xiàn)得尤為出色。它不僅能為3D物體添加逼真的表面材質,還能根據(jù)用戶需求進行個性化編輯。想象一下,你可以輕松地將一個普通的機器人模型換上不同顏色的外殼,或者給它添加各種標識和圖案,這種靈活性為機器人訓練提供了無限可能。

研究團隊還特別考慮到了實用性問題。生成的所有3D資產都采用了統(tǒng)一機器人描述格式(URDF),這意味著它們可以無縫導入到各種主流物理仿真引擎中,包括OpenAI Gym、Isaac Lab、MuJoCo和SAPIEN等。這就像是為不同品牌的游戲機開發(fā)了通用的游戲卡帶,確保兼容性和易用性。

一、從圖片到3D世界:讓靜止的照片活起來

當我們看到一張桌子的照片時,大腦會自動補全我們看不到的背面、估算它的重量、想象它的材質觸感。EmbodiedGen的圖片轉3D模塊就具備了類似的"想象力",但它的表現(xiàn)甚至超越了人類的直覺判斷。

這個過程就像是一位經驗豐富的古董鑒定師,僅憑一張照片就能準確判斷出古董的年代、材質、價值,甚至能描述出照片中看不到的細節(jié)。研究團隊選擇了Trellis模型作為核心引擎,這個模型在3D幾何生成方面表現(xiàn)卓越,能夠同時產生網格格式和3D高斯點云格式的雙重表示。

然而,直接使用現(xiàn)有模型會遇到一些"水土不服"的問題。原始的Trellis模型雖然在幾何重建方面表現(xiàn)優(yōu)異,但生成的紋理質量卻差強人意,特別是存在過度高光的問題,就像是在強烈陽光下拍攝的照片,到處都是刺眼的反光。更關鍵的是,這些生成的3D模型缺乏真實世界的物理屬性,就像是精美的塑料模型,雖然好看但無法用于實際的物理仿真。

為了解決這些問題,研究團隊開發(fā)了一套完整的"數(shù)字孿生"流水線。這個流水線的第一步是物理屬性恢復,就像是為虛擬物體注入"靈魂"。他們使用GPT-4o和Qwen等大型語言模型構建了一個"物理專家代理",這個AI專家就像是一位博學的物理學家,能夠通過觀察物體的外觀來推斷其物理特性。

具體來說,這個物理專家首先會估算物體的真實高度。它通過渲染物體的正面視圖,結合文字提示的約束條件,來判斷物體在現(xiàn)實世界中的實際尺寸。由于物體的長、寬、高是相互關聯(lián)的,一旦確定了高度,就能準確恢復整個3D模型的真實尺寸。對于那些尺寸存在歧義的物體,比如一只老虎(可能是玩具老虎,也可能是真正的老虎),系統(tǒng)提供了文字引導的物理屬性恢復接口,用戶可以通過添加上下文信息來獲得更準確的尺寸預測。

在獲得四個正交視圖的渲染圖像后,物理專家代理還能進一步估算物體的摩擦系數(shù)和質量,為其關聯(lián)語義描述,并進行合適的分類。這就像是一位經驗豐富的工程師,能夠通過觀察就判斷出材料的特性和用途。

二、質量把關:讓AI成為挑剔的藝術評論家

為了確保生成的3D資產達到實用標準,研究團隊開發(fā)了一套自動化質量檢測系統(tǒng),這套系統(tǒng)就像是三位嚴格的質檢員,從不同角度對每個生成的3D模型進行全面評估。

第一位質檢員是"美學檢查員"(AestheticChecker),它專門負責評估紋理的視覺質量。這位檢查員就像是一位專業(yè)的藝術評論家,能夠準確判斷紋理的豐富程度和美觀度。研究發(fā)現(xiàn),美學分數(shù)與紋理細節(jié)的豐富程度存在明顯的正相關關系,分數(shù)越高的資產往往具有更豐富、更逼真的表面細節(jié)。

第二位質檢員是"分割檢查員"(ImageSegChecker),它使用GPT-4o來評估前景提取的質量。這位檢查員的任務至關重要,因為前景分割的質量直接影響最終3D資產的生成效果。就像攝影師在拍攝人像時需要確保主體清晰、背景干凈一樣,良好的前景分割是生成高質量3D模型的基礎。為了應對不同類型圖像的挑戰(zhàn),系統(tǒng)提供了三種不同的前景分割模型:SAM、REMBG和RMBG14,當一種方法檢測失敗時,系統(tǒng)會自動切換到替代方案進行重試。

第三位質檢員是"幾何檢查員"(MeshGeoChecker),它通過渲染四個正交視圖來評估幾何完整性和合理性。這位檢查員就像是一位嚴謹?shù)墓こ處?,會仔細檢查生成的3D模型是否存在幾何缺陷、是否符合物理常理。比如,一把椅子是否有穩(wěn)定的支撐結構,一個杯子是否具有合理的開口等等。

通過這套三重質檢體系,系統(tǒng)能夠自動識別并過濾掉不合格的3D資產。對于未通過質檢的模型,系統(tǒng)會自動調整參數(shù)和隨機種子,重新進行生成,直到獲得滿意的結果。這種自動化的質量保證機制大大降低了人工篩選的工作量,同時確保了最終輸出的可靠性。

三、紋理優(yōu)化:讓虛擬世界告別"塑料感"

傳統(tǒng)3D生成方法的一個通病是生成的物體看起來像廉價的塑料玩具,缺乏真實材質的質感。研究團隊針對這個問題開發(fā)了一套創(chuàng)新的紋理回投影優(yōu)化算法,這套算法就像是一位經驗豐富的后期制作師,能夠將粗糙的原始素材打磨成精美的最終作品。

這個優(yōu)化過程的核心思想是將多視角的RGB圖像重新投影回3D空間,但與傳統(tǒng)方法不同的是,研究團隊采用了基于幾何的確定性投影方案,結合視圖法線信息進行融合。在重新投影紋理之前,系統(tǒng)會對RGB圖像進行全局高光移除和超分辨率處理,從而獲得高質量的2K分辨率紋理UV貼圖。

具體來說,系統(tǒng)首先使用去光照模型來移除多視角紋理中的光照效果,同時保持各個視角之間的風格和亮度一致性。這個過程就像是給過度曝光的照片調整曝光度,讓各個部分的亮度達到自然平衡。接下來,系統(tǒng)對每個視角獨立進行4倍超分辨率處理,將分辨率提升到2048×2048像素。令人驚喜的是,實驗表明對每個視角獨立進行超分辨率處理并不會損害最終3D資產紋理的一致性或質量。

這套紋理優(yōu)化算法的設計十分巧妙。系統(tǒng)會計算每個像素點的視角置信度,優(yōu)先采用那些垂直于表面的視角信息,因為這些視角能夠提供最準確的紋理細節(jié)。同時,系統(tǒng)會排除邊緣像素和大角度視角的信息,避免引入失真。最終,所有視角的紋理信息通過置信度加權的方式進行融合,生成高質量的最終紋理。

經過這套優(yōu)化流程處理的3D模型,不僅在視覺上更加逼真,紋理細節(jié)也更加豐富。物體表面的材質質感得到了顯著提升,金屬的光澤、木材的紋理、布料的質感都能得到準確的呈現(xiàn),徹底告別了以往那種廉價的"塑料感"。

四、文字創(chuàng)造3D:用語言描繪三維世界

如果說從圖片生成3D模型是"照貓畫虎",那么從文字描述生成3D資產就是"無中生有"的創(chuàng)造過程。EmbodiedGen的文字轉3D模塊展現(xiàn)了AI在創(chuàng)造力方面的驚人潛力,它能夠理解抽象的文字描述,并將其轉化為具體的三維物體。

研究團隊采用了分階段的設計策略,將文字到3D的任務分解為兩個步驟:文字到圖像,然后圖像到3D。這種分解策略帶來了多重優(yōu)勢。首先,它支持早期階段的自動化質量檢測,系統(tǒng)能夠在投入大量計算資源進行3D生成之前,就對中間生成的圖像進行前景分割檢查和語義一致性驗證,及時過濾掉不符合要求的樣本。其次,這種模塊化設計提高了迭代的靈活性,降低了維護成本,同時能夠充分受益于文字到圖像和圖像到3D社區(qū)的持續(xù)進步,支持生成能力、可控性和擴展性的不斷提升。

在具體實現(xiàn)上,研究團隊選擇了Kolors作為文字到圖像的生成模型,因為它支持中英文雙語的高質量圖像生成。對于圖像到3D階段,系統(tǒng)維持統(tǒng)一的EmbodiedGen圖像到3D服務,簡化了系統(tǒng)復雜性。實驗結果顯示,相比于端到端的文字到3D模型Trellis-text-xlarge,這種兩階段設計在可控性和生成質量方面都有顯著提升,同時大大降低了與端到端文字到3D模型相關的維護成本。

為了驗證大規(guī)模3D資產生成中自動化質量檢測模塊的效率,研究團隊進行了詳細的評估實驗。他們生成了150個杯子3D資產并進行人工標注,其中107個被標記為可用,43個被標記為不可用。自動化質量檢測系統(tǒng)實現(xiàn)了68.7%的精確度和76.7%的召回率。雖然這些指標還未達到90%以上,但當前系統(tǒng)已經大大減少了資產篩選所需的人工工作量。更重要的是,隨著多模態(tài)大型模型的進步,這套流水線的自動化質量評估能力還將持續(xù)改善。

在大規(guī)模資產生成方面,系統(tǒng)展現(xiàn)出了強大的批量處理能力。用戶可以通過提示詞生成器將需求分解為針對不同資產風格的提示詞,比如生成100種不同風格的杯子。整個流水線依次通過文字到圖像和圖像到3D階段,每個階段都配備了自動化質量檢測和重試機制,最終輸出具有完整幾何、真實尺寸和物理屬性的URDF資產并持久化存儲。

五、關節(jié)物體生成:讓靜態(tài)世界動起來

在真實世界中,我們接觸到的許多物體都不是完全靜態(tài)的。柜子有可以開關的門,抽屜可以拉出推入,電器有各種按鈕和開關。這些具有活動部件的關節(jié)物體對于機器人學習操作技能至關重要,就像人類學習使用工具時需要理解工具的運作機制一樣。

傳統(tǒng)的3D建模方法在創(chuàng)建關節(jié)物體時面臨巨大挑戰(zhàn),不僅需要準確建模幾何結構,還要理解運動行為和部件連接關系。EmbodiedGen的關節(jié)物體生成模塊巧妙地解決了這個難題,它使用DIPO框架,這是一種可控的生成框架,能夠從雙狀態(tài)圖像對構建關節(jié)3D物體。

這種雙狀態(tài)輸入格式的設計非常巧妙。一張圖像顯示物體的靜止狀態(tài),另一張圖像顯示其關節(jié)活動狀態(tài)。比如,一張圖像顯示關閉的抽屜,另一張顯示打開的抽屜。這種輸入格式同時編碼了結構信息和運動信息,使模型能夠更好地解析運動歧義并預測關節(jié)行為。

生成過程基于擴散變換器,在每一層都集成了專門的雙狀態(tài)注入模塊來處理這兩張圖像。DIPO還包含一個基于思維鏈的圖推理器,能夠推斷各個部件之間的連接關系。生成的關節(jié)圖作為注意力先驗來增強生成的一致性和合理性。

為了提高復雜關節(jié)物體生成的泛化能力,研究團隊還開發(fā)了自動化關節(jié)物體數(shù)據(jù)增強流水線。這個流水線能夠使用基于網格的空間推理和從現(xiàn)有3D數(shù)據(jù)集中檢索部件的方法,從自然語言提示中綜合關節(jié)物體布局。最終得到的PM-X數(shù)據(jù)集包含600個結構多樣的關節(jié)物體,每個都標注了渲染圖像和物理屬性。

這種關節(jié)物體生成能力為機器人訓練開辟了全新的可能性。機器人可以在虛擬環(huán)境中學習如何操作各種復雜的關節(jié)物體,從簡單的開關門窗到復雜的多抽屜儲物柜,這些訓練經驗能夠很好地遷移到真實世界的操作任務中。

六、紋理魔法師:讓3D世界換裝如換衣

想象一下,如果你能像換衣服一樣輕松地為3D物體更換外觀,給機器人換上不同的涂裝,或者為家具更換不同的材質,這會是多么有趣的體驗。EmbodiedGen的紋理生成模塊就實現(xiàn)了這樣的"魔法",它能夠為3D網格模型生成和編輯多風格的紋理。

與訓練全新的多視角擴散模型相比,研究團隊選擇了一種更加巧妙的方法。他們設計了一個即插即用的可擴展模塊,能夠充分利用現(xiàn)有的2D文字到圖像基礎模型,將其能力擴展到3D領域。這種設計范式使得系統(tǒng)能夠從社區(qū)基礎模型的持續(xù)改進中受益,以成本效益高且可擴展的方式生成視角一致的多樣化高質量紋理,同時最小化重訓練工作量。

這個模塊被稱為GeoLifter,它是一個輕量級模塊,通過交叉注意力機制將幾何控制注入到基礎擴散模型中,實現(xiàn)基于3D幾何的視角一致紋理生成。研究團隊采用Kolors文字到圖像模型作為基礎擴散模型。與ControlNet等方法復制并訓練基礎模型U-Net的獨立編碼器分支不同,GeoLifter保持輕量級和高度可擴展性,其參數(shù)大小不會隨著基礎模型深度的增長而增長,使其更加高效且易于與不斷演進的擴散架構集成。

在處理輸入網格時,系統(tǒng)從六個預定義的相機視角渲染法線貼圖、位置貼圖和二值掩碼。這些幾何條件信息被隱式編碼為特征嵌入,通過交叉注意力逐步注入到擴散模型的去噪過程中,利用零卷積確保訓練開始時對基礎模型解碼器的干擾最小。

紋理生成支持正負提示詞,接受包括中英文在內的多語言輸入,用于指定期望的紋理風格和外觀。除了文字提示外,用戶還可以選擇性地提供RGB圖像作為參考風格,作為語言輸入的補充控制信號。用戶可以僅提供文字提示,僅提供參考圖像,或者同時提供兩者,這種設計通過聯(lián)合利用語義指導和視覺風格線索,實現(xiàn)了高度可控和富有表現(xiàn)力的紋理生成。

在損失函數(shù)設計上,除了潛在擴散模型中使用的原始損失,研究團隊還引入了空間損失作為潛在空間中的幾何一致性約束。這個約束鼓勵對應于同一3D點的像素的潛在特征在跨多個視角投影時保持接近,從而增強跨視角連貫性。

實驗結果顯示,GeoLifter在保持輕量級幾何條件設計的同時,有效保持了底層基礎模型的紋理生成能力,同時顯著改善了跨視角的空間和幾何一致性。在多視角紋理生成之后,系統(tǒng)應用光照去除和超分辨率技術,并將優(yōu)化后的紋理投射回3D空間,獲得配備高分辨率2K UV貼圖的最終紋理網格。

七、場景魔術師:構建多樣化的虛擬世界

除了3D物體資產生成,場景多樣性作為背景上下文同樣發(fā)揮著至關重要的作用。想象一下,如果機器人只在單調的白色房間中接受訓練,它們很難適應真實世界的復雜環(huán)境。EmbodiedGen的3D場景生成模塊就像是一位經驗豐富的布景師,能夠創(chuàng)造出風格迥異、細節(jié)豐富的虛擬環(huán)境。

這個場景生成框架采用模塊化流水線設計,能夠將多模態(tài)輸入轉換為全景圖像,然后用于生成具有一致真實世界尺度的3D場景。整個框架包含三個主要階段:全景圖像生成、從全景圖生成3DGS和網格表示的3D場景生成,以及尺度對齊和標準化輸出。

在全景圖像生成階段,系統(tǒng)支持文字、圖像或兩者結合的輸入模式,實現(xiàn)高質量全景圖像的靈活高效生成。對于文字驅動生成,用戶提供的場景描述通過Diffusion360模型轉換為全景視圖,該模型在這項任務上表現(xiàn)出色。對于圖像驅動生成,系統(tǒng)使用Qwen從輸入圖像中提取語義描述,然后圖像及其對應的文字描述由全景生成模型聯(lián)合處理,生成語義對齊的全景圖。

為了確保質量和可靠性,研究團隊引入了PanoSelector模塊,這是基于Qwen構建的自動評估和過濾器,根據(jù)結構質量指標(如地板和墻壁一致性)自動評估和過濾生成的全景圖。這確保了只有高質量的輸出才會傳遞到幾何生成階段。

在獲得高質量全景圖后,系統(tǒng)基于Pano2Room生成相應的3DGS和網格3D表示。首先從全景輸入生成初始網格,然后通過網格優(yōu)化進一步細化,提高幾何精度和重建能力。優(yōu)化后的網格隨后轉換為3DGS表示。為了增強視覺保真度,從優(yōu)化網格渲染的視圖被轉換為立方體貼圖并通過超分辨率模型處理。超分辨率圖像然后用于進一步細化初始3DGS,有效提升最終3DGS輸出的細節(jié)質量。

八、物理世界的精確映射:讓虛擬與現(xiàn)實無縫對接

為了產生真實且度量一致的3D場景,系統(tǒng)還需要進行物理屬性恢復。這個過程就像是一位精密的測量師,通過觀察全景圖和語義描述來推斷建筑物高度等真實世界尺寸,從而實現(xiàn)網格和3DGS的無損重新縮放。

這個尺度估計模塊基于Qwen模型構建,能夠推斷這些尺度因子,實現(xiàn)網格和3DGS表示的無損重新縮放。此外,坐標系會重新以場景地面為中心,軸向根據(jù)輸入圖像的相機方向或文字描述暗示的方向進行對齊。最終輸出是一個尺度對齊的高保真3D場景資產,可直接用于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和機器人技術的下游應用。

在風格控制方面,系統(tǒng)支持通過風格提示來指導全景圖生成,這種風格感知提示能夠產生更連貫的紋理和更好的跨場景風格對齊效果。實驗對比顯示,使用風格提示的結果在紋理一致性和風格統(tǒng)一性方面明顯優(yōu)于沒有明確風格指導的版本。

與現(xiàn)有方法如WorldGen的對比實驗表明,EmbodiedGen在文字和圖像輸入設置下都能產生更詳細的紋理和更完整的幾何結構。生成的場景不僅視覺效果更佳,在幾何完整性和細節(jié)豐富度方面也有顯著優(yōu)勢。

通過超分辨率技術的應用,生成的3D場景展現(xiàn)出更加銳利和高頻詳細的效果。這種技術能夠顯著提升最終輸出的視覺質量,使虛擬場景在細節(jié)表現(xiàn)上更加接近真實環(huán)境。

九、實際應用:從虛擬訓練到現(xiàn)實部署

EmbodiedGen的真正價值體現(xiàn)在其廣泛的實際應用中,這些應用展示了從虛擬訓練到現(xiàn)實部署的完整流程。

在大規(guī)模3D資產生成方面,EmbodiedGen的文字轉3D模塊展現(xiàn)出了強大的批量生成能力,能夠為機器人智能任務生產大量水密且風格多樣的網格,這些網格與文字描述高度一致。這種能力為仿真和下游訓練評估提供了低成本的交互式3D資產增強方案。

在3D網格視覺外觀編輯方面,EmbodiedGen的紋理生成模塊能夠生成和編輯具有豐富視覺細節(jié)的真實感紋理。這些編輯后的3D資產可用于訓練數(shù)據(jù)增強,增強模型在視覺外觀理解方面的泛化能力。研究展示了各種鞋類產品的紋理編輯效果,從簡約的白色運動鞋到復雜圖案的時尚鞋款,都能實現(xiàn)高質量的紋理變換。

在真實到仿真的數(shù)字孿生創(chuàng)建方面,EmbodiedGen圖像轉3D模塊的能力通過Isaac Lab環(huán)境中的閉環(huán)仿真評估得到了驗證。系統(tǒng)能夠從單張真實世界圖像創(chuàng)建數(shù)字孿生,然后在物理仿真環(huán)境中進行機器人操作任務的訓練和測試。這種能力對于快速構建訓練環(huán)境、驗證算法性能具有重要意義。

特別值得一提的是RoboSplatter的創(chuàng)新應用?,F(xiàn)有的仿真器通常基于傳統(tǒng)的OpenGL渲染技術,涉及復雜的環(huán)境建模、光照設置和基于射線的渲染計算,這些方法往往計算成本高且真實感有限。隨著3DGS技術的快速發(fā)展,更逼真高效的渲染解決方案成為可能。研究團隊將3DGS渲染與MuJoCo和Isaac Lab等成熟物理仿真器集成,實現(xiàn)了視覺豐富且物理精確的仿真。

RoboSplatter是一個專為機器人仿真定制的基于3DGS的仿真渲染框架,它與MuJoCo無縫協(xié)作,仿真機器人操作任務如機器人手臂抓取,同時提供3DGS技術支持的高視覺保真度。這種集成為機器人訓練提供了前所未有的視覺真實感,同時保持了物理仿真的準確性。

在多樣化交互式3D世界構建方面,EmbodiedGen使得構建各種交互式3D世界變得輕而易舉,支持在不同虛擬環(huán)境中進行操作和導航等機器人智能任務的仿真和評估。系統(tǒng)生成的資產已成功應用于雙臂抓鞋任務的仿真評估,以及四足機器人在復雜環(huán)境中的導航避障任務。

研究團隊還展示了EmbodiedGen在OpenAI Gym環(huán)境中的應用效果。通過文字轉3D生成的物體資產被成功導入到四足機器人導航仿真中,機器人需要在包含各種障礙物的環(huán)境中規(guī)劃路徑并避免碰撞。這種應用驗證了生成資產在復雜機器人任務中的實用性和可靠性。

說到底,EmbodiedGen代表了機器人智能訓練方式的一次革命性突破。它讓我們告別了傳統(tǒng)手工建模的繁瑣過程,迎來了AI驅動的智能化3D世界生成時代。就像從手工制作到工業(yè)化生產的轉變一樣,這種技術進步將大大降低機器人訓練的門檻和成本,讓更多研究者和開發(fā)者能夠參與到機器人智能的發(fā)展中來。

更重要的是,EmbodiedGen生成的高質量虛擬環(huán)境為機器人提供了更加逼真的訓練場所,這意味著機器人在虛擬世界中學到的技能能夠更好地遷移到現(xiàn)實世界中。這就像是為機器人提供了一個"夢境訓練營",讓它們在夢中練就十八般武藝,醒來后就能在現(xiàn)實世界中大顯身手。

隨著這項技術的開源發(fā)布,我們有理由相信,未來的機器人將變得更加智能、更加適應復雜的現(xiàn)實環(huán)境。從家庭服務機器人到工業(yè)自動化設備,從醫(yī)療輔助機器人到探索機器人,它們都將從這種先進的虛擬訓練技術中受益。歸根結底,EmbodiedGen不僅僅是一個技術工具,更是通向智能機器人時代的一座重要橋梁。對于那些希望深入了解這項技術細節(jié)的讀者,強烈建議訪問研究團隊提供的開源代碼和詳細文檔,相信這將為機器人智能領域的發(fā)展注入新的活力。

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