日前,在NVIDIA GTC 2023大會(huì)上,多位來自快手的技術(shù)專家,展示了一系列前沿技術(shù)及解決方案:涵蓋了從視頻畫質(zhì)提升、數(shù)字人直播及互動(dòng)解決方案,到定制性能優(yōu)化新框架、針對(duì)大型推薦模型的性能優(yōu)化,以及多模態(tài)超大模型在短視頻場(chǎng)景落地等多個(gè)話題。
畫質(zhì)提升秘籍 視頻畫質(zhì)評(píng)估算法和畫質(zhì)修復(fù)增強(qiáng)方案
快手App每天都要產(chǎn)生數(shù)千萬條新增UGC短視頻內(nèi)容。用戶發(fā)布一條視頻,只需要幾秒鐘,增加一些特效,也只需要簡單幾個(gè)步驟。但鮮為人知的是,為了提供更加清晰的畫質(zhì),每條短視頻在觸達(dá)用戶前都經(jīng)歷了重重“關(guān)卡”,這背后是快手技術(shù)團(tuán)隊(duì)持續(xù)的工程、算法技術(shù)積累。
快手音視頻圖像算法負(fù)責(zé)人孫明在《快手視頻質(zhì)量評(píng)價(jià)和畫質(zhì)增強(qiáng)解決方案》演講中提到,在一條短視頻從生產(chǎn)到消費(fèi)的整體鏈路上,與畫質(zhì)相關(guān)的主要有拍攝、編輯和服務(wù)端處理這三個(gè)階段。同時(shí)在下發(fā)到移動(dòng)端的過程中,視頻畫質(zhì)仍受制于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、帶寬成本、用戶端機(jī)型等因素影響。
為解決這個(gè)問題,快手針對(duì)UGC視頻特性提出了視頻畫質(zhì)評(píng)估算法體系(KVQ)和畫質(zhì)修復(fù)增強(qiáng)方案(KRP/KEP)。兩者相輔相成,大幅提升了消費(fèi)側(cè)畫質(zhì)清晰度。
如何在有限的算力下盡可能把算法效果發(fā)揮到極致,實(shí)現(xiàn)降本增效?快手視頻質(zhì)量評(píng)價(jià)框架使用了AI方法來驅(qū)動(dòng)算法開發(fā)。“早期我們建立了大量的內(nèi)部測(cè)試集,發(fā)現(xiàn)哪怕在數(shù)據(jù)較小的情況下,AI算法仍然比市面上的工具好用,所以后面的迭代主要圍繞在內(nèi)容多樣性、處理多樣性、codec多樣性三個(gè)問題來解決。”孫明表示。
現(xiàn)如今KVQ已廣泛應(yīng)用于快手內(nèi)部多個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景中,如全鏈路質(zhì)量監(jiān)控、基于內(nèi)容的自適應(yīng)處理和編碼、搜索推薦等。同時(shí),在StreamLake業(yè)務(wù)中,KVQ已經(jīng)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,并為業(yè)內(nèi)數(shù)家知名公司提供服務(wù)。
數(shù)字人直播及互動(dòng)解決方案 助力游戲營銷
最近幾年,前沿技術(shù)的革新也逐漸帶動(dòng)了虛擬技術(shù)的升級(jí)。快手視覺互動(dòng)技術(shù)負(fù)責(zé)人簡偉華分享的《快手 3D 數(shù)字人直播及互動(dòng)解決方案》,介紹了快手圍繞3D數(shù)字人,基于快手虛擬世界互動(dòng)平臺(tái)KMIP和快手虛擬演播助手KVS,在直播、社交等領(lǐng)域進(jìn)行的系列實(shí)踐。
以游戲場(chǎng)景為例,數(shù)字人主播使用快手虛擬演播助手(KVS),以3D形象參與到游戲中,除了自己體驗(yàn)并講解游戲玩法外,用戶也可以在主播的引導(dǎo)下與之進(jìn)行互動(dòng),從而參與游戲進(jìn)程與結(jié)果,甚至可通過打賞等方式入場(chǎng),以沉浸式第一人稱視角操控角色。
在技術(shù)的加持下,快手站內(nèi)參與主題游戲虛擬世界互動(dòng)的中小主播營收增加了50%以上,直播間付費(fèi)率提升了2倍以上;帶貨方面,情人節(jié)期間,快手官方聯(lián)合多位快手虛擬主播進(jìn)行的直播帶貨共計(jì)4245萬人觀看,最高同時(shí)在線達(dá)到3萬多人,300萬人互動(dòng)。
快手稱,希望以3D數(shù)字人的技術(shù)棧支持主播和游戲宣發(fā)生態(tài),實(shí)現(xiàn)多端打通,游戲營銷的同時(shí)助力直播間個(gè)性化互動(dòng)內(nèi)容的生產(chǎn),與平臺(tái)進(jìn)行深度聯(lián)動(dòng)。用戶也可直接參與互動(dòng),這樣一來,快手既承接了獲取流量的部分,也賦予了游戲平臺(tái)新的互動(dòng)形式。
快手定制性能優(yōu)化新框架
在針對(duì)更深層次的算法與模型優(yōu)化方面,快手算法引擎專家門春雷在《基于TensorRT的端到端子圖優(yōu)化框架》的演講中進(jìn)行詳細(xì)闡述,詳細(xì)介紹了為用戶提供更便捷服務(wù)的迭代技術(shù)。
據(jù)了解,NVIDIA TensorRT是一個(gè)高性能的SDK,用于優(yōu)化通用模型的推理性能。快手AI預(yù)估系統(tǒng)廣泛采用 TensorRT 進(jìn)行加速計(jì)算,然而,工業(yè)模型中有一些非通用子圖,仍存在優(yōu)化空間。
門春雷介紹,為了優(yōu)化這些非通用子圖,快手技術(shù)團(tuán)隊(duì)專門設(shè)計(jì)了一種利用AI編譯器優(yōu)化子圖的端到端框架。具體來說,該框架會(huì)自動(dòng)分析和裁剪ONNX-Graph中存在性能瓶頸的子圖,利用AI編譯器對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,并生成代碼以填充到TensorRT插件中。這樣,基于TensorRT的二次開發(fā),能夠進(jìn)一步提升服務(wù)吞吐,節(jié)省計(jì)算資源。
針對(duì)大型推薦模型的性能優(yōu)化
作為頭部短視頻平臺(tái),快手日活用戶達(dá)3.6億,日均時(shí)長超129分鐘。推薦服務(wù)在短視頻、廣告、電商等多項(xiàng)業(yè)務(wù)中都發(fā)揮著重要作用。
軟件架構(gòu)師梁瀟在《針對(duì)大型推薦模型的性能優(yōu)化》的演講中表示,面對(duì)推薦時(shí)效性強(qiáng)和模型過于龐大的問題,快手通過平衡 CPU和GPU的工作負(fù)載來優(yōu)化整個(gè)系統(tǒng),所有的工作都在同一臺(tái)服務(wù)器上完成。這樣做既非常易于部署,也能同時(shí)充分利用CPU和GPU資源。
方案的實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵是將部分負(fù)載轉(zhuǎn)移到GPU上。為了做到這一點(diǎn),首先要深度優(yōu)化CPU算法,并且提升模型在GPU上推理的效率,推理所需的時(shí)間越少,就意味著有更多的GPU算力可以用來承載從CPU上遷移的算法。此外,技術(shù)團(tuán)隊(duì)還嘗試在GPU端緩存數(shù)據(jù),從而減少對(duì)DRAM的訪問量。
這些優(yōu)化的動(dòng)作使GPU利用率從20%左右大幅提高到近90%,吞吐量提高了十倍以上,能夠幫助平臺(tái)在成本可控的情況下,把效果發(fā)揮到極致,更好地為用戶提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)。
ChatGPT熱潮下 加速多模態(tài)超大模型在短視頻場(chǎng)景落地應(yīng)用
今年以來,ChatGPT持續(xù)火爆,讓其背后的多模態(tài)大模型技術(shù)受到更多關(guān)注,也為行業(yè)帶來了諸多AI大模型技術(shù)研究熱潮。超大模型和超級(jí)算力結(jié)合加速了技術(shù)的應(yīng)用,大模型已經(jīng)從自然語言處理擴(kuò)展到計(jì)算機(jī)視覺、多模態(tài)領(lǐng)域等。
在《多模態(tài)超大模型短視頻場(chǎng)景落地應(yīng)用》這一演講中,張勝卓、韓青長、李杰三位技術(shù)專家介紹,為了解決大模型應(yīng)用中共性問題,快手開展技術(shù)攻關(guān),沉淀了通用的混合并行訓(xùn)練、推理優(yōu)化和模型部署整套解決方案。該方案已在快手的多個(gè)場(chǎng)景落地,以較低的資源成本取得了顯著的業(yè)務(wù)收益。
快手技術(shù)團(tuán)隊(duì)稱,通過研究發(fā)現(xiàn),訓(xùn)練時(shí)間漫長、推理效率過低、部署相對(duì)復(fù)雜是多模態(tài)超大模型工程應(yīng)用的三大攔路虎。為全鏈路解決上述問題,快手圍繞提高模型計(jì)算效率和可部署開展技術(shù)攻關(guān),沉淀了通用的混合并行訓(xùn)練、推理優(yōu)化和模型部署整套解決方案。
據(jù)悉,目前多模態(tài)超大模型已在快手的多個(gè)場(chǎng)景落地,以較低的資源成本推動(dòng)業(yè)務(wù)開展,探索出了大模型從訓(xùn)練到落地的技術(shù)路徑。同時(shí),結(jié)合快手海量的視頻資源和多媒體場(chǎng)景,多模態(tài)超大模型可以利用多模態(tài)特征構(gòu)建通用理解能力,應(yīng)用于推薦、廣告、搜索、電商等核心業(yè)務(wù)。
在ChatGPT和GPT-4帶動(dòng)下,AIGC大火。隨著AI技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,大模型以及多模態(tài)模型的商業(yè)化應(yīng)用將進(jìn)一步加速。十年磨一劍,諸如快手等科技巨頭,將憑借多年提煉的技術(shù)“秘籍”,持續(xù)賦能億萬用戶。
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浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)提出動(dòng)態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問題靈活調(diào)整內(nèi)部專家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準(zhǔn)確率,且不增加計(jì)算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問題偏愛不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開辟新路徑。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)提出SIRI方法,通過"壓縮-擴(kuò)張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準(zhǔn)確率低"的問題。實(shí)驗(yàn)顯示,該方法在數(shù)學(xué)競(jìng)賽題上將模型準(zhǔn)確率提升43.2%的同時(shí),輸出長度減少46.9%,真正實(shí)現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
南洋理工大學(xué)與騰訊聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)出Rolling Forcing技術(shù),實(shí)現(xiàn)AI視頻實(shí)時(shí)流式生成的重大突破。該技術(shù)通過滾動(dòng)窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點(diǎn)機(jī)制和高效訓(xùn)練算法三項(xiàng)創(chuàng)新,解決了長視頻生成中的錯(cuò)誤累積問題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質(zhì)量視頻,延遲僅0.76秒,質(zhì)量漂移指標(biāo)從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內(nèi)容創(chuàng)作開辟新可能。
華中科技大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),通過讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個(gè)幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個(gè)AI模型。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個(gè)空間智能測(cè)試基準(zhǔn)上都帶來顯著提升,其中最佳模型達(dá)到49.6%準(zhǔn)確率,超越此前最好成績。這項(xiàng)研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識(shí)對(duì)培養(yǎng)AI空間智能的重要價(jià)值。