大家傳統(tǒng)理解的手機芯片“性能”無非就是CPU和GPU性能,最多加上存儲性能。曾幾何時,CPU的能力幾乎就代表了整個處理器的能力,那還是十余年前安卓機剛剛崛起時期的標(biāo)準(zhǔn),“CPU即處理器”的概念深入人心?;叵氘?dāng)年,CPU的分值也幾乎決定了整個芯片在跑分軟件上的最終結(jié)果高低,可見其量級之高。
但那還是《憤怒的小鳥》(2009年推出)、《水果忍者》(2010年推出)、《神廟逃亡》(2012年推出)這類游戲盛行的年代。帶領(lǐng)安卓手機進入“雙核時代”的驍龍S3便足以讓這類游戲流暢運行,從“單核”到“雙核”的迭代,也代表了當(dāng)時還處于CPU幾乎獨掌手機性能大權(quán)的年代。繼而此后又逐步從雙核進入到四核、從四核到八核,甚至有廠商開始激進推出十核的CPU“核戰(zhàn)”升級之旅。顯然,如今早已證明,至少截止目前,手機CPU八核足以。這也是當(dāng)年高通為終結(jié)手機芯片無休止的核戰(zhàn)做出的切實有效的貢獻。畢竟過往幾年適當(dāng)增加核心數(shù)量,本質(zhì)上是為了最終的用戶體驗,再多核心數(shù)量也不一定會帶來性能強、體驗佳的直接結(jié)果。
在CPU從單核到定型為八核的過程中,GPU的地位被逐步提升。被行業(yè)廣泛認可的高通Adreno也在不斷進化,從2007-2008年的Adreno 130、2009-2010年的Adreno 2xx、2011-2013年的Adreno 3xx逐漸發(fā)展到現(xiàn)如今再一次令業(yè)內(nèi)驚嘆的全新Adreno,成為了驍龍8的性能頂梁柱。
Adreno GPU在手機行業(yè)當(dāng)中的地位之高早已不容置疑。此外,根據(jù)不斷發(fā)展的手機游戲質(zhì)量對芯片性能調(diào)用的需求變化,安兔兔等跑分軟件的更新也發(fā)生過從重視CPU到強化GPU地位的階段;與此同時,3D Mark、GFXBench等側(cè)重GPU的跑分軟件也逐漸被各大科技媒體采用。以安兔兔的版本更迭為例,其在2012年底推送的安兔兔v3.0版本,便對之前的安兔兔v2.9.4作出了比較重大的變化,當(dāng)時為了更加真實的反映SoC各個主要方面對設(shè)備整體性能的影響,其一改過往將過多的分數(shù)比重給予CPU的策略,加強了對GPU(及存儲性能)的考量,根據(jù)移動游戲環(huán)境變化,加入了新的特效以及對全新Open GL的支持等。
2015年11月26日,大家熟知的《王者榮耀》等MOBA游戲公測,更絢麗的畫面特效對手機的硬件性能也提出了挑戰(zhàn),游戲中復(fù)雜的光照和粒子特效使得SoC中的CPU和GPU都承擔(dān)了更大壓力。而在此半個月之前,驍龍820剛剛發(fā)布,之后,其攜Adreno 530 GPU和定制Kryo CPU,保障了大量諸如此類游戲的優(yōu)質(zhì)體驗。從性能指標(biāo)上來看,Adreno 530相比上一代性能提升40%、功耗降低40%,升級幅度巨大,且其首次支持全新Vulkan特性——可助力實現(xiàn)逼真的3D圖形效果以及更高效的GPU計算性能。GPU的地位再一次進入史無前例的新階段。
在5G時代的當(dāng)下,更高畫質(zhì)、更細膩色彩的移動游戲逐漸增多,云游戲逐漸進入移動游戲玩家視野,不僅《王者榮耀》已經(jīng)進化到120fps高幀率模式、圖形特效更為復(fù)雜,還有《原神》、《暗黑破壞神:不朽》、《戰(zhàn)神遺跡》等具備端游級畫面的移動游戲紛紛帶來全新級別體驗。
在全新一代驍龍8移動平臺當(dāng)中,除了根據(jù)Arm架構(gòu)和工藝迭代對CPU性能做出的升級外,高通再一次對GPU能力進行了前所未有的巨大升級,圖形渲染速度提升30%、功耗降低25%,甚至,配合對Vulkan的多項優(yōu)化,可以讓移動游戲性能提升高達60%,堪稱史無前例。
當(dāng)然,在單純的性能指數(shù)提升以外,驍龍8還有超過50項Snapdragon Elite Gaming特性,包括此次帶來的Adreno圖像運動引擎、可變分辨率渲染進階版(VRS Pro)、Adreno控制面板等等。
(注:根據(jù)高通官方信息,Adreno圖像運動引擎在近乎同等功耗下能夠?qū)崿F(xiàn)兩倍畫面幀數(shù);可變分辨率渲染進階版為游戲開發(fā)者更好地分配圖形資源,減少GPU工作負載,帶來顯著的性能提升和功耗改善;此外,驍龍游戲工作室還專門針對移動平臺優(yōu)化了端游級立體渲染,讓霧煙和粒子效果達到更極致的逼真度;而Adreno GPU控制面板則可以讓玩家能夠在自己最愛的游戲中自定義關(guān)鍵GPU參數(shù),按照自己喜歡的方式進行游戲。)
除此之外,高通更是在持續(xù)與各家游戲工作室深度合作,針對特定游戲進行更直接的優(yōu)化,讓玩家能夠感受到的實際體驗提升不僅限于表面的性能指標(biāo)升級層面。比如,驍龍8針對《王者榮耀》120fps高幀率模式和多種復(fù)雜圖形特效進行了GPU驅(qū)動層優(yōu)化,特別是針對HDR和關(guān)鍵著色器等方面進行了優(yōu)化;針對《和平精英》90fps模式,在CPU和GPU方面都進行了深度優(yōu)化,特別是針對HDR場景以及著色器編譯等方面進行優(yōu)化,提升了幀率穩(wěn)定性,實現(xiàn)了更順滑、更跟手的操作表現(xiàn)和更優(yōu)秀的場景體驗;根據(jù)備受關(guān)注的《原神》60fps在最高配置下的功耗情況,針對CPU多線程、遮擋剔除、延遲渲染、頂點著色器負載等方面進行了優(yōu)化,大大降低該游戲在驍龍移動平臺上運行時的功耗,同時提高了幀率穩(wěn)定性,帶來更加流暢、穩(wěn)定的游戲體驗;針對《暗黑破壞神:不朽》游戲極限畫質(zhì)下對GPU性能有較高要求的特點,重點優(yōu)化了延遲渲染,草地場景遮擋剔除等特性,從而進一步優(yōu)化了GPU負載;為《戰(zhàn)神遺跡》游戲?qū)崿F(xiàn)了可變分辨率渲染(VRS),同時針對全屏抗鋸齒和畫面混合進行深度優(yōu)化,在提升性能的同時,降低了功耗;等等。顯然,這些都是單純的跑分所難以體現(xiàn)的“性能”進化。
(本文圖片來自高通、ZOL等)
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