文:物聯(lián)網(wǎng)智庫(kù)
《頭號(hào)玩家》讓我們看到一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合世界,無(wú)論是視覺還是觸覺體驗(yàn),VR技術(shù)已經(jīng)能處理的相當(dāng)細(xì)膩,而這種沉浸式體驗(yàn)已經(jīng)不再遙遠(yuǎn)。如今,云游戲引領(lǐng)的新一輪變革悄然而至,5G技術(shù)憑借超大帶寬、超低時(shí)延、超高可靠性的特性,正在促進(jìn)云游戲新一輪爆發(fā)。
當(dāng)云游戲遇上5G,游戲玩家能夠擺脫智能終端硬件的束縛,暢享云端算力的魅力;拒絕終端與內(nèi)存焦慮,隨時(shí)隨地暢玩;告別讓人出戲的卡頓,體驗(yàn)精致逼真的游戲內(nèi)容……同時(shí),與游戲產(chǎn)業(yè)鏈相近的短視頻直播、社交媒體、影視等更多行業(yè)也將大放異彩,創(chuàng)新出基于“云+5G”的虛擬人直播、智能客服等豐富應(yīng)用。
電影《頭號(hào)玩家》
滿眼生機(jī)轉(zhuǎn)化鈞,天工人巧日爭(zhēng)新。在圖形計(jì)算領(lǐng)域具有核心優(yōu)勢(shì)的云計(jì)算服務(wù)提供商海馬云(天津)信息技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“海馬云”)看準(zhǔn)云游戲賽道未來的無(wú)限潛力,專注于成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的云游戲計(jì)算服務(wù)和解決方案提供商,推出“基于云端實(shí)時(shí)渲染的數(shù)字分身”解決方案,驅(qū)動(dòng)云游戲及其他行業(yè)日漸爭(zhēng)新。
遇見虛實(shí)結(jié)合的新世界
根據(jù)Newzoo《全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》預(yù)測(cè),2020-2023年,云游戲的全球市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)7.2倍,達(dá)到51.35億美元。而中國(guó)云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率將達(dá)到135%,市場(chǎng)增速將顯著高于全球平均增速101%,成為全球最具潛力的云游戲先行者之一。
成立于2016年的海馬云目前主要面向云游戲B端市場(chǎng),已在國(guó)內(nèi)投資建成了最大的云游戲計(jì)算服務(wù)平臺(tái),在全國(guó)部署超過30個(gè)分布式計(jì)算節(jié)點(diǎn),接入客戶超過百余家,月服務(wù)用戶超過3000萬(wàn)人,服務(wù)器規(guī)模及服務(wù)用戶數(shù)量均為國(guó)內(nèi)第一,客戶覆蓋頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、終端硬件廠商、游戲開發(fā)商以及游戲平臺(tái)商合作伙伴。
近期,海馬云為北京超維視界研發(fā)的首款數(shù)字人工智人Lucy,提供基于云端的實(shí)時(shí)渲染解決方案,Lucy是國(guó)內(nèi)首個(gè)基于移動(dòng)云端實(shí)時(shí)渲染的高清數(shù)字人工智人。所謂“基于云端實(shí)時(shí)渲染的數(shù)字分身”解決方案,即打破本地設(shè)備的限制,以更多元且便捷的方式鏈接虛擬與現(xiàn)實(shí),通過其自主研發(fā)的高性能高密度ARM SOC陣列服務(wù)器和容器的安卓實(shí)例化技術(shù),實(shí)現(xiàn)算力彈性分割復(fù)用,自研分布式容器管理平臺(tái)提供百萬(wàn)級(jí)別的容器管理能力,深度優(yōu)化的實(shí)時(shí)互動(dòng)流媒體能力,能夠有效降低時(shí)延,提升弱網(wǎng)表現(xiàn)。
國(guó)內(nèi)首個(gè)基于移動(dòng)云端實(shí)時(shí)渲染的高清數(shù)字人工智人Lucy
海馬云“基于云端實(shí)時(shí)渲染的數(shù)字分身”解決方案依托于高通驍龍845移動(dòng)處理平臺(tái)的AI運(yùn)算性能,基于其CPU架構(gòu)打造的海馬云第三代服務(wù)器。近期,海馬云還將推出新一代服務(wù)器,搭載新一代高通驍龍865平臺(tái),集成第五代Qualcomm AI Engine,可實(shí)現(xiàn)高達(dá)每秒15萬(wàn)億次運(yùn)算,AI性能比前代提升2倍,更強(qiáng)大性能助力云游戲場(chǎng)景下高精度、實(shí)時(shí)渲染的能力,在云游戲領(lǐng)域可以打通設(shè)備層-通信層-平臺(tái)層-內(nèi)容服務(wù)層各個(gè)環(huán)節(jié),為設(shè)備前端的用戶提供“真實(shí)、智能互動(dòng)、沉浸式”的畫面體驗(yàn)。
“基于云端實(shí)時(shí)渲染的數(shù)字分身”解決方案不僅適用于云游戲領(lǐng)域,還能拓展到智能客服、視頻直播、虛擬形象視頻對(duì)話等各類AI互動(dòng)場(chǎng)景中。
AI+5G催生云游戲蛻變
在云游戲領(lǐng)域,基于GPU的渲染是整個(gè)云游戲計(jì)算解決方案的核心。游戲中NPC形象的優(yōu)劣會(huì)直接影響到玩家的游戲體驗(yàn),虛擬人是否真實(shí)靈動(dòng),場(chǎng)景渲染是否寫實(shí),道具功能是否實(shí)時(shí)……都是檢驗(yàn)一款游戲(尤其是劇情類游戲)是否具有吸引力的硬性指標(biāo)。
而數(shù)字場(chǎng)景中渲染級(jí)別分多種,既包括二次元級(jí)別的低精度渲染,也包括高清電影特效中的高精度渲染。渲染精度的高低與算力直接相關(guān),同時(shí)也跟渲染時(shí)間有關(guān)。特別是實(shí)時(shí)互動(dòng)性產(chǎn)品,就必須要考慮渲染精度和渲染時(shí)間之間的平衡。
海馬云第三代服務(wù)器
海馬云產(chǎn)品副總裁趙珅表示,“我們?cè)谧稣麄€(gè)計(jì)算架構(gòu)設(shè)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn),并發(fā)密度對(duì)于整個(gè)算力的性能和成本是一個(gè)非常重要的因素,因?yàn)楸仨氁凶銐蚋叩牟l(fā)力度,才能提供足夠強(qiáng)大的算力,同時(shí)對(duì)功耗也有要求。最后我們發(fā)現(xiàn)高通的IoT解決方案在整個(gè)算力、單核GPU能力、功耗以及支持的空載技術(shù)方面是最好的。我們業(yè)務(wù)能夠在云游戲領(lǐng)域做到國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)規(guī)模最大,高通芯片的優(yōu)勢(shì)保證了我們?cè)诤芏鄨?chǎng)合的競(jìng)爭(zhēng)力。”
另外,5G超大帶寬和超低時(shí)延是解決云游戲體驗(yàn)與傳輸問題的關(guān)鍵。一方面,5G技術(shù)本身的空口穩(wěn)定性和傳輸時(shí)延保證能提供整體網(wǎng)絡(luò)的一致性體驗(yàn);另一方面,5G切片和5G邊緣計(jì)算網(wǎng)絡(luò)避開了核心網(wǎng)這種復(fù)雜的路由環(huán)境,使得用戶可以連接到邊緣節(jié)點(diǎn),用最短的路徑保障最低的時(shí)延。
5G賦能云游戲升級(jí)
趙珅認(rèn)為,5G高速率和低時(shí)延的信息傳輸特點(diǎn),有助于3D內(nèi)容制作的云-端協(xié)同渲染成為新的主流,打通終端到邊緣計(jì)算再到云計(jì)算的多平臺(tái)協(xié)同計(jì)算;此外,5G 帶來的終端革命,將第一次給消費(fèi)者帶來空間維度的交互模式升級(jí)。以前,用戶與手機(jī)的交互均為二維操作,而基于 5G ,用手柄和朋友在虛擬世界玩游戲、打招呼,均為三維互動(dòng)。
目前,海馬云第三代服務(wù)器依托于高通845移動(dòng)處理平臺(tái),并將在今年第二季度開始部署基于高通新一代集成5G技術(shù)的高通驍龍865移動(dòng)處理平臺(tái)。在整機(jī)服務(wù)器對(duì)比上,第四代服務(wù)器也將搭載Android 10,實(shí)例網(wǎng)速較上一代從1Gbps提升到了2.5Gbps。
5G“云端渲染”創(chuàng)造新價(jià)值
毫無(wú)疑問,5G會(huì)為云游戲帶來一場(chǎng)顛覆性的變革,同時(shí)也會(huì)引發(fā)全新的商業(yè)模式?;谠贫虽秩镜臄?shù)字分身就是典型的例子,借助5G超低時(shí)延和超大帶寬的能力與高性能服務(wù)器算力,帶來了三大全新價(jià)值。
云游戲
首先,5G超大帶寬、超低時(shí)延傳輸能力解決了云端算力下發(fā)與本地計(jì)算力不足的問題,游戲玩家只需要保持良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,配備基本具備編解碼和顯示的終端設(shè)備,就能享受到極高配置主機(jī)級(jí)別游戲的體驗(yàn)。
其次,5G對(duì)于消費(fèi)端成本控制和產(chǎn)業(yè)鏈的降本增效也起到積極作用,游戲玩家不用花費(fèi)高昂的成本購(gòu)置高性能的終端硬件;對(duì)于影視、視頻直播等行業(yè)而言,以往渲染成本極高、商業(yè)化進(jìn)程慢的情況也將邁入拐點(diǎn)。例如,影視行業(yè)原本渲染一幀需要48小時(shí)左右,同時(shí)渲染期間電腦無(wú)法進(jìn)行其他操作,造成金錢和人力成本的浪費(fèi),如今借助云計(jì)算和5G網(wǎng)絡(luò)就可以輕松解決這些問題。
最后,5G助力創(chuàng)新并拓展了應(yīng)用場(chǎng)景,除云游戲之外,與之相關(guān)的視頻領(lǐng)域及其他交互場(chǎng)景都將實(shí)現(xiàn)變革,比如智能客服、視頻直播和演藝、影視特效高精度實(shí)時(shí)渲染等等。
未來,海馬云將進(jìn)一步在云游戲賽道扎根,填補(bǔ)羽翼尚未豐滿的云游戲業(yè)務(wù);同時(shí)也將持續(xù)探索海外市場(chǎng),面向產(chǎn)業(yè)端和消費(fèi)端協(xié)同發(fā)力。高通5G+ AIoT技術(shù)憑借全球部署以及人工智能算力優(yōu)勢(shì),將繼續(xù)為海馬云一路保駕護(hù)航。
5G改變社會(huì),消費(fèi)端一定是最重要的應(yīng)用場(chǎng)景,其中歷經(jīng)變革的游戲行業(yè)是商業(yè)模式和應(yīng)用創(chuàng)新最顯著的領(lǐng)域之一,也將是率先尋求變革的領(lǐng)域。未來,隨著游戲架構(gòu)的調(diào)整和升級(jí),我們或許還能看到更沉浸、更易交互、更科幻的場(chǎng)景。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國(guó)際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。