新冠疫情的持續(xù)肆虐,讓民眾不得不宅家隔離,而電子競技賽事成了人們打發(fā)時(shí)間的好選擇。隨著其他娛樂活動(dòng)的取消與推遲,電競比賽的關(guān)注度持續(xù)提升。這時(shí)候,培養(yǎng)新粉絲,實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn),是困擾游戲主播們的最大難題。
從哈佛大學(xué)退學(xué)的Faisal Younus與Michael Ivkov注意到其中蘊(yùn)藏的商業(yè)價(jià)值,并快速行動(dòng)希望把握這一機(jī)遇。他們開發(fā)出Athlane,以促進(jìn)電競品牌與流媒體之間的聯(lián)系。
Athlane是一套電競分析平臺,旨在幫助“流媒體與各大品牌方開展合作并建立粉絲社區(qū),使游戲真正成為一種職業(yè)”。該公司最近還與銳步建立合作關(guān)系,承辦后者贊助的各類活動(dòng)。這家總部位于舊金山的初創(chuàng)公司最近剛剛從Y Combinator及其他頂級機(jī)構(gòu)處籌集到330萬美元的種子資金,并獲得Tyler “Ninja”以及Jessica “JGhosty” Blevins等知名投資者的青睞。
Blevins表示,“我們投資Athlane,是為了讓游戲成為更多年輕人職業(yè)生涯中的新選擇。Athlane能夠幫助游戲主播獲取更多觀眾數(shù)據(jù),進(jìn)而爭取到贊助機(jī)會。這對于任何想要轉(zhuǎn)型全職主播的人,都是至關(guān)重要的能力。”
▲ 圖:Athlane聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Ivkov (左) 與Faisal Younus (右)
Faisal Younus & Michael Ivkov: 最重要就是,找到自己最與眾不同的特色。剛起步時(shí),培養(yǎng)粉絲確實(shí)非常困難,需要投入時(shí)間、也得想辦法開展合作。最困難的階段就是將平均在線觀眾數(shù)由10個(gè)增加到50個(gè)乃至100個(gè)。
此外,產(chǎn)生穩(wěn)定收入則是另一大難題,因?yàn)橛螒蛑鞑サ钠放菩?yīng)不那么明確——Athlane也正是為此而生。
Younus & Ivkov: 地方性品牌與非地方性品牌在合作方式上有所區(qū)別。前者可以通過入站合作伙伴的興趣組織定制形式的會員計(jì)劃,或建立專門的贊助團(tuán)隊(duì)處理合作事宜。非地方性品牌可以嘗試一次性宣傳活動(dòng),也可以不斷吸納各地高人氣主播,以建立專門的宣傳團(tuán)隊(duì)。
對于游戲主播來說,目前存在大量非正式的一次性項(xiàng)目,很多都沒有明確的合同,且在績效考核方面缺乏透明度。雖然這類計(jì)劃也有成功先例,但鑒于生態(tài)系統(tǒng)的快速變化,現(xiàn)有方案往往無法快速擴(kuò)大規(guī)模并保持良好的競爭力。
我們的端到端贊助平臺Athlane Terminal,能夠幫助各類品牌以準(zhǔn)確的投資回報(bào)率衡量受眾吸引力。此外,借助法務(wù)科技、自動(dòng)化任務(wù)處理以及合規(guī)性跟蹤等方式,Athlane承擔(dān)下各類繁瑣的工作,幫助品牌商真正將時(shí)間投入到與主播一道制作精彩內(nèi)容方面。以此為基礎(chǔ),雙方最終能夠通過統(tǒng)一的儀表板跟蹤宣傳覆蓋率、投資回報(bào)率以及其他重要績效指標(biāo)。
Younus & Ivkov: 數(shù)字營銷的爆發(fā)點(diǎn),在于接觸到目標(biāo)消費(fèi)者、激發(fā)對方實(shí)際行動(dòng),并真正對品牌的知名度或感知產(chǎn)生影響。各類品牌,特別是電子商務(wù)類型的品牌,當(dāng)然希望吸引到更多年輕、熟悉網(wǎng)絡(luò)使用方式的受眾,將其轉(zhuǎn)化為品牌的忠誠支持者。全球目前有超過25億游戲玩家,電競與游戲節(jié)目的收看者人數(shù)不斷打破記錄,而這一切在新冠疫情帶來的居家隔離時(shí)期又進(jìn)一步得到凸顯。
Younus & Ivkov: 雖然我們的軟件棧(特別是Athelane Pro)能夠?yàn)閺呐詴r(shí)尚主播到職業(yè)NBA球員幾乎任何人提供服務(wù),但我們目前主要專注于為游戲及電競領(lǐng)域構(gòu)建行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)式的貨幣化引擎。
Younus & Ivkov: Terminal能夠?yàn)槠放粕烫峁┮粋€(gè)涵蓋多種引擎,并能夠大規(guī)模推動(dòng)游戲社區(qū)發(fā)現(xiàn)、參與以及轉(zhuǎn)換的平臺——這將徹底取代以往單純通過電子表格及高接觸性郵件活動(dòng)收集信息的方法。
Terminal的洞察力工具能夠立足整體生態(tài)系統(tǒng),提供詳盡且專有的分析結(jié)果,同時(shí)匹配精美的可視化效果、指標(biāo)與摘要。它將在整個(gè)流媒體世界中持續(xù)跟蹤相關(guān)源,篩選并審查各流媒體渠道,并將所有內(nèi)容及信息匯總至同一個(gè)創(chuàng)建者中心節(jié)點(diǎn)之上。以此為基礎(chǔ),品牌商可以隨時(shí)間推移持續(xù)了解受眾的興趣與喜好。
Younus & Ivkov: Athlane Pro 可以算是游戲主播們的“商業(yè)智庫”。Pro使用多種機(jī)器學(xué)習(xí)模型,以分析特定游戲主播受到粉絲們喜愛的原因。
Pro提供的AI驅(qū)動(dòng)型洞見能夠?yàn)閯?chuàng)作者提供個(gè)性化建議,通過差異化內(nèi)容、推薦的合作方式或者特定興趣取向,改善并擴(kuò)充粉絲規(guī)模。另外,它還能夠針對受眾的情緒與總體趨勢,定期進(jìn)行跟蹤并整理報(bào)告。
Younus & Ivkov: 最重要的當(dāng)然還是錘煉我們的技術(shù)方案。對于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)型品牌,特別是像銳步這樣體量龐大的品牌,我們的平臺需要在保障可擴(kuò)展性的同時(shí),立足合作關(guān)系將投資回報(bào)率與可交付成果統(tǒng)一起來。從商業(yè)角度出發(fā),通過在游戲玩家及其粉絲中建立社區(qū),品牌商得以在居家隔離的現(xiàn)實(shí)條件下,繼續(xù)保持良好的品牌影響力與運(yùn)營收入。
Younus & Ivkov: 我們早在初中階段主開始構(gòu)思Athlane了。隨著我們喜愛的眾多游戲主播不斷成長,我們意識到,要成為全職主播有多么困難、其中又有多少不夠規(guī)范的問題。為此,我們決定在2019年年初投入全部精力開發(fā)Athlane。幾個(gè)月之后,我們就在YC S19賽季的比賽中完成了首輪試用。
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