科技行者 6月15日 上海消息:今日,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Unity宣布,和騰訊云合作推出Unity游戲云(Unity Connected Games),從在線游戲服務(wù)、多人聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和開發(fā)者服務(wù)三個(gè)層次打造一站式聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)平臺(tái)。Unity游戲云大幅簡(jiǎn)化了游戲服務(wù)器端開發(fā),降低多人聯(lián)網(wǎng)游戲的創(chuàng)作門檻,幫助中小型游戲廠商輕松打造次世代的聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
如今多人聯(lián)網(wǎng)游戲已經(jīng)成為全球最受歡迎的游戲類型。IDC近日發(fā)布的2020年第一季度全球三大平臺(tái)(iOS, Google Play, Switch) 最暢銷游戲榜上,15款游戲中有12個(gè)都是實(shí)時(shí)多人游戲或多人合作類型。相比單機(jī)游戲,聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)Ψ?wù)器端開發(fā)和游戲運(yùn)維都提出了更高的要求。而且,絕大部分受歡迎的聯(lián)網(wǎng)游戲都是免費(fèi)下載,這也意味著游戲開發(fā)商需要通過不斷地發(fā)布新的游戲內(nèi)容才能持續(xù)吸引玩家、獲得收益。
而Unity游戲云可以幫助廣大游戲廠商輕松構(gòu)建聯(lián)網(wǎng)游戲,快速迭代核心玩法,并通過專業(yè)服務(wù)器托管和游戲內(nèi)語音等服務(wù)優(yōu)化多人在線玩家體驗(yàn)。同時(shí),Unity游戲云全部產(chǎn)品基于騰訊云的IaaS資源可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化運(yùn)維,開發(fā)者可專注產(chǎn)品功能和創(chuàng)新。
更靈活的在線游戲服務(wù)
Unity的云端資源分發(fā)技術(shù)結(jié)合革新性的可尋址資源系統(tǒng)(Addressable Assets),讓開發(fā)者在線資源更新更加靈活、順暢,尤其是為工程挑戰(zhàn)能力較弱的小型團(tuán)隊(duì)提供了便捷的實(shí)時(shí)內(nèi)容處理能力。用戶認(rèn)證服務(wù)、玩家數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、和防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,讓游戲服務(wù)器端開發(fā)變得更簡(jiǎn)單高效,節(jié)省開發(fā)時(shí)間和成本的同時(shí)幫助廠商快速落實(shí)防沉迷新規(guī)要求。此外,通過騰訊云云開發(fā)(CloudBase)的云函數(shù),開發(fā)者們可以在Unity中編寫服務(wù)器代碼,無需購(gòu)買和管理服務(wù)器即可運(yùn)行代碼,讓輕量級(jí)聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)更輕松。
一站式構(gòu)建多人聯(lián)網(wǎng)游戲
Unity針對(duì)多人聯(lián)網(wǎng)游戲推出了一套完整的支持服務(wù),多方位提升在線游戲玩家的體驗(yàn)。Unity的Multiplay服務(wù)器托管、Vivox實(shí)時(shí)語音和由騰訊云研發(fā)的游戲聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)引擎(MGOBE)等產(chǎn)品,把游戲開發(fā)者從服務(wù)端研發(fā)和運(yùn)維工作中解脫出來,專注在創(chuàng)作吸引人的游戲體驗(yàn)本身。同時(shí),穩(wěn)定、流暢的玩家體驗(yàn)也能助游戲廠商提高留存率,通過聯(lián)網(wǎng)游戲持續(xù)獲得收益。
云端同步測(cè)試更便捷
Unity的云構(gòu)建服務(wù)可以讓開發(fā)者將項(xiàng)目從本地上傳至云端,或提供項(xiàng)目倉(cāng)庫(kù)信息,通過微信小程序查看云端構(gòu)建進(jìn)度,構(gòu)建完成后可分發(fā)包體給其他用戶,讓多方合作與測(cè)試更加方便,簡(jiǎn)化開發(fā)流程。
Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示:“Unity游戲云的應(yīng)用前景非常廣闊,包括多人競(jìng)技、輕量級(jí)聯(lián)網(wǎng)游戲、即時(shí)游戲、出海游戲等都可以輕松構(gòu)建,大幅節(jié)省后端和運(yùn)維時(shí)間和成本。我們希望在5G加速發(fā)展的大趨勢(shì)背景下,幫助廣大本土開發(fā)者抓住新技術(shù)的紅利,通過聯(lián)網(wǎng)游戲獲得更大的成功。”
他還表示,隨著Unity逐漸向工業(yè)領(lǐng)域滲透,未來Unity云甚至可以應(yīng)用于更多非游戲場(chǎng)景,讓一些繁重的計(jì)算都可以放到云端完成,支持沉浸式VR、數(shù)字孿生等新興領(lǐng)域解鎖以前無法實(shí)現(xiàn)的效果。
騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總經(jīng)理尹晟宇表示:“游戲行業(yè)是騰訊云深耕最久,布局最深的行業(yè),騰訊云過去服務(wù)了國(guó)內(nèi)超過70%的游戲公司,也服務(wù)了海外諸如Supercell、動(dòng)視、藍(lán)洞等領(lǐng)先的游戲公司。我們很高興與Unity合作,實(shí)現(xiàn)了包括connected games在內(nèi)的一系列游戲服務(wù)落地在騰訊云,我們也將騰訊云積累的優(yōu)秀的游戲開發(fā)服務(wù)借助Unity引擎這個(gè)平臺(tái)提供給更多的游戲開發(fā)者。騰訊云與Unity的攜手實(shí)現(xiàn)了游戲開發(fā)-部署-運(yùn)營(yíng)全生命周期的解決方案覆蓋。同時(shí)我們提供了一個(gè)扶持計(jì)劃,支持開發(fā)者低成本接入和使用這些服務(wù),讓更多游戲開發(fā)者從游戲云收益。”
Unity游戲云作為Unity新增本土化功能之一,現(xiàn)已加入中國(guó)版Unity編輯器,同時(shí)開發(fā)手冊(cè)、教程、討論組等都置于同一入口,讓中國(guó)開發(fā)者使用更方便。目前Unity是業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲開發(fā)引擎之一,在中國(guó)約有300萬開發(fā)者,從去年起至今中國(guó)市場(chǎng)76%新發(fā)行手游均為使用Unity開發(fā)。
關(guān)于Unity Technologies
Unity是全球應(yīng)用非常廣泛的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),為全世界的開發(fā)者提供強(qiáng)大且易于上手的工具來創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)。Unity先進(jìn)的引擎可支持眾多領(lǐng)域的創(chuàng)作者創(chuàng)建精彩的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容,并提供豐富的擴(kuò)展服務(wù)與資源幫助開發(fā)者進(jìn)行運(yùn)營(yíng)優(yōu)化和內(nèi)容變現(xiàn)。公司超過千人規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)使Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,為包括谷歌、Facebook、Oculus、Autodesk和微軟在內(nèi)的合作伙伴在最新的版本和平臺(tái)上提供優(yōu)化支持服務(wù)。除游戲以外,Unity也正在不斷推動(dòng)汽車、運(yùn)輸、制造、建筑、工程、電影等領(lǐng)域的實(shí)時(shí)3D技術(shù)應(yīng)用。截至2019年底,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)覆蓋近30億臺(tái)設(shè)備,在過去一年內(nèi)安裝量超過370億次。
關(guān)于騰訊云
騰訊云是騰訊集團(tuán)傾力打造的云計(jì)算品牌,面向全世界各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的政府機(jī)構(gòu)、企業(yè)組織和個(gè)人開發(fā)者,提供全球領(lǐng)先的云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)產(chǎn)品與服務(wù),以卓越的科技能力打造豐富的行業(yè)解決方案,構(gòu)建開放共贏的云端生態(tài),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)建設(shè),助力各行各業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化升級(jí)。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國(guó)際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。