科技行者 6月15日 上海消息:今日,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Unity宣布,和騰訊云合作推出Unity游戲云(Unity Connected Games),從在線游戲服務(wù)、多人聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和開發(fā)者服務(wù)三個(gè)層次打造一站式聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)平臺(tái)。Unity游戲云大幅簡化了游戲服務(wù)器端開發(fā),降低多人聯(lián)網(wǎng)游戲的創(chuàng)作門檻,幫助中小型游戲廠商輕松打造次世代的聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)。
如今多人聯(lián)網(wǎng)游戲已經(jīng)成為全球最受歡迎的游戲類型。IDC近日發(fā)布的2020年第一季度全球三大平臺(tái)(iOS, Google Play, Switch) 最暢銷游戲榜上,15款游戲中有12個(gè)都是實(shí)時(shí)多人游戲或多人合作類型。相比單機(jī)游戲,聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)Ψ?wù)器端開發(fā)和游戲運(yùn)維都提出了更高的要求。而且,絕大部分受歡迎的聯(lián)網(wǎng)游戲都是免費(fèi)下載,這也意味著游戲開發(fā)商需要通過不斷地發(fā)布新的游戲內(nèi)容才能持續(xù)吸引玩家、獲得收益。
而Unity游戲云可以幫助廣大游戲廠商輕松構(gòu)建聯(lián)網(wǎng)游戲,快速迭代核心玩法,并通過專業(yè)服務(wù)器托管和游戲內(nèi)語音等服務(wù)優(yōu)化多人在線玩家體驗(yàn)。同時(shí),Unity游戲云全部產(chǎn)品基于騰訊云的IaaS資源可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化運(yùn)維,開發(fā)者可專注產(chǎn)品功能和創(chuàng)新。
更靈活的在線游戲服務(wù)
Unity的云端資源分發(fā)技術(shù)結(jié)合革新性的可尋址資源系統(tǒng)(Addressable Assets),讓開發(fā)者在線資源更新更加靈活、順暢,尤其是為工程挑戰(zhàn)能力較弱的小型團(tuán)隊(duì)提供了便捷的實(shí)時(shí)內(nèi)容處理能力。用戶認(rèn)證服務(wù)、玩家數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、和防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,讓游戲服務(wù)器端開發(fā)變得更簡單高效,節(jié)省開發(fā)時(shí)間和成本的同時(shí)幫助廠商快速落實(shí)防沉迷新規(guī)要求。此外,通過騰訊云云開發(fā)(CloudBase)的云函數(shù),開發(fā)者們可以在Unity中編寫服務(wù)器代碼,無需購買和管理服務(wù)器即可運(yùn)行代碼,讓輕量級(jí)聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)更輕松。
一站式構(gòu)建多人聯(lián)網(wǎng)游戲
Unity針對(duì)多人聯(lián)網(wǎng)游戲推出了一套完整的支持服務(wù),多方位提升在線游戲玩家的體驗(yàn)。Unity的Multiplay服務(wù)器托管、Vivox實(shí)時(shí)語音和由騰訊云研發(fā)的游戲聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)引擎(MGOBE)等產(chǎn)品,把游戲開發(fā)者從服務(wù)端研發(fā)和運(yùn)維工作中解脫出來,專注在創(chuàng)作吸引人的游戲體驗(yàn)本身。同時(shí),穩(wěn)定、流暢的玩家體驗(yàn)也能助游戲廠商提高留存率,通過聯(lián)網(wǎng)游戲持續(xù)獲得收益。
云端同步測(cè)試更便捷
Unity的云構(gòu)建服務(wù)可以讓開發(fā)者將項(xiàng)目從本地上傳至云端,或提供項(xiàng)目倉庫信息,通過微信小程序查看云端構(gòu)建進(jìn)度,構(gòu)建完成后可分發(fā)包體給其他用戶,讓多方合作與測(cè)試更加方便,簡化開發(fā)流程。
Unity大中華區(qū)總裁張俊波表示:“Unity游戲云的應(yīng)用前景非常廣闊,包括多人競(jìng)技、輕量級(jí)聯(lián)網(wǎng)游戲、即時(shí)游戲、出海游戲等都可以輕松構(gòu)建,大幅節(jié)省后端和運(yùn)維時(shí)間和成本。我們希望在5G加速發(fā)展的大趨勢(shì)背景下,幫助廣大本土開發(fā)者抓住新技術(shù)的紅利,通過聯(lián)網(wǎng)游戲獲得更大的成功。”
他還表示,隨著Unity逐漸向工業(yè)領(lǐng)域滲透,未來Unity云甚至可以應(yīng)用于更多非游戲場(chǎng)景,讓一些繁重的計(jì)算都可以放到云端完成,支持沉浸式VR、數(shù)字孿生等新興領(lǐng)域解鎖以前無法實(shí)現(xiàn)的效果。
騰訊云泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)總經(jīng)理尹晟宇表示:“游戲行業(yè)是騰訊云深耕最久,布局最深的行業(yè),騰訊云過去服務(wù)了國內(nèi)超過70%的游戲公司,也服務(wù)了海外諸如Supercell、動(dòng)視、藍(lán)洞等領(lǐng)先的游戲公司。我們很高興與Unity合作,實(shí)現(xiàn)了包括connected games在內(nèi)的一系列游戲服務(wù)落地在騰訊云,我們也將騰訊云積累的優(yōu)秀的游戲開發(fā)服務(wù)借助Unity引擎這個(gè)平臺(tái)提供給更多的游戲開發(fā)者。騰訊云與Unity的攜手實(shí)現(xiàn)了游戲開發(fā)-部署-運(yùn)營全生命周期的解決方案覆蓋。同時(shí)我們提供了一個(gè)扶持計(jì)劃,支持開發(fā)者低成本接入和使用這些服務(wù),讓更多游戲開發(fā)者從游戲云收益。”
Unity游戲云作為Unity新增本土化功能之一,現(xiàn)已加入中國版Unity編輯器,同時(shí)開發(fā)手冊(cè)、教程、討論組等都置于同一入口,讓中國開發(fā)者使用更方便。目前Unity是業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲開發(fā)引擎之一,在中國約有300萬開發(fā)者,從去年起至今中國市場(chǎng)76%新發(fā)行手游均為使用Unity開發(fā)。
關(guān)于Unity Technologies
Unity是全球應(yīng)用非常廣泛的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),為全世界的開發(fā)者提供強(qiáng)大且易于上手的工具來創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)實(shí)時(shí)交互體驗(yàn)。Unity先進(jìn)的引擎可支持眾多領(lǐng)域的創(chuàng)作者創(chuàng)建精彩的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容,并提供豐富的擴(kuò)展服務(wù)與資源幫助開發(fā)者進(jìn)行運(yùn)營優(yōu)化和內(nèi)容變現(xiàn)。公司超過千人規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)使Unity的技術(shù)始終保持在世界前沿,為包括谷歌、Facebook、Oculus、Autodesk和微軟在內(nèi)的合作伙伴在最新的版本和平臺(tái)上提供優(yōu)化支持服務(wù)。除游戲以外,Unity也正在不斷推動(dòng)汽車、運(yùn)輸、制造、建筑、工程、電影等領(lǐng)域的實(shí)時(shí)3D技術(shù)應(yīng)用。截至2019年底,基于Unity開發(fā)的游戲和體驗(yàn)已經(jīng)在全球范圍內(nèi)覆蓋近30億臺(tái)設(shè)備,在過去一年內(nèi)安裝量超過370億次。
關(guān)于騰訊云
騰訊云是騰訊集團(tuán)傾力打造的云計(jì)算品牌,面向全世界各個(gè)國家和地區(qū)的政府機(jī)構(gòu)、企業(yè)組織和個(gè)人開發(fā)者,提供全球領(lǐng)先的云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)產(chǎn)品與服務(wù),以卓越的科技能力打造豐富的行業(yè)解決方案,構(gòu)建開放共贏的云端生態(tài),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)建設(shè),助力各行各業(yè)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化升級(jí)。
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浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)提出動(dòng)態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問題靈活調(diào)整內(nèi)部專家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準(zhǔn)確率,且不增加計(jì)算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問題偏愛不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開辟新路徑。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)提出SIRI方法,通過"壓縮-擴(kuò)張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準(zhǔn)確率低"的問題。實(shí)驗(yàn)顯示,該方法在數(shù)學(xué)競(jìng)賽題上將模型準(zhǔn)確率提升43.2%的同時(shí),輸出長度減少46.9%,真正實(shí)現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
南洋理工大學(xué)與騰訊聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)出Rolling Forcing技術(shù),實(shí)現(xiàn)AI視頻實(shí)時(shí)流式生成的重大突破。該技術(shù)通過滾動(dòng)窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點(diǎn)機(jī)制和高效訓(xùn)練算法三項(xiàng)創(chuàng)新,解決了長視頻生成中的錯(cuò)誤累積問題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質(zhì)量視頻,延遲僅0.76秒,質(zhì)量漂移指標(biāo)從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內(nèi)容創(chuàng)作開辟新可能。
華中科技大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),通過讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個(gè)幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個(gè)AI模型。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個(gè)空間智能測(cè)試基準(zhǔn)上都帶來顯著提升,其中最佳模型達(dá)到49.6%準(zhǔn)確率,超越此前最好成績。這項(xiàng)研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識(shí)對(duì)培養(yǎng)AI空間智能的重要價(jià)值。