科技行者 8月2日 北京消息:8月1日,2019中國國際數(shù)碼互動娛樂展(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕。作為移動行業(yè)的領軍企業(yè),高通在8月2日上午舉辦了盛大的驍龍主題館開館儀式,展示通過與產業(yè)鏈合伴包括vivo、黑鯊、努比亞、華碩、騰訊、一加、OPPO、小米、中興、中國電信等的合作,為全球游戲玩家和消費者帶來了一場泛娛樂移動盛宴。中宣部副部長梁言順參觀了高通與中國合作伙伴聯(lián)合展位的5G、XR(擴展現(xiàn)實)、人工智能等技術展示,調研了移動電競領域主要廠商利用新一代前沿科技,推動移動電競終端以及數(shù)字內容的創(chuàng)新、通過產業(yè)合作促進文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展所做的工作。
(圖為:高通中國區(qū)董事長孟樸向中宣部副部長梁言順介紹與國內產業(yè)合作情況)
在ChinaJoy 2019上,高通驍龍攜手合作伙伴vivo、黑鯊、努比亞、華碩、騰訊游戲、一加、OPPO和小米在內的移動游戲產業(yè)合作伙伴,在12,000平米的高通驍龍主題館內,為廣大玩家呈現(xiàn)全球移動游戲領域最前沿的創(chuàng)新科技。特別值得一提的是,通過與中國電信和中興通訊合作,高通驍龍主題館也成為首個實現(xiàn)5G網(wǎng)絡覆蓋的ChinaJoy主題展館, vivo、努比亞、一加、OPPO、小米和中興分別演示了使用搭載驍龍5G移動平臺的智能手機在5G現(xiàn)網(wǎng)環(huán)境下的云游戲體驗,現(xiàn)場玩家可以體驗5G技術為移動數(shù)字娛樂所帶來的極速快感。此外,在驍龍展位上,還將進行首次5G網(wǎng)絡支持下的電競比賽,以及移動AI電競首秀。
移動技術正在影響全球游戲產業(yè),包括智能手機和平板電腦在內的移動游戲領域已成為目前最大的游戲細分市場。報告顯示,2018年中國移動游戲市場實際銷售收入達1339.6億元,同比增長15.4%,2018年中國移動游戲市場實際銷售收入占全球移動游戲市場比例約為30.8%。根據(jù)最新的《2019年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,中國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)突破6.4億人。作為行業(yè)中完整解決方案的提供商,高通具備面向移動游戲優(yōu)化的硬件、先進的算法與軟件工具,不僅正在助力硬件廠商打造極具吸引力的游戲設備,也攜手整個移動產業(yè)鏈為玩家?guī)砗〞沉芾斓碾姼傮w驗。
好文章,需要你的鼓勵
浙江大學團隊提出動態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問題靈活調整內部專家配置。該方法在數(shù)學、編程等任務上顯著提升推理準確率,且不增加計算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問題偏愛不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開辟新路徑。
清華大學研究團隊提出SIRI方法,通過"壓縮-擴張"交替訓練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準確率低"的問題。實驗顯示,該方法在數(shù)學競賽題上將模型準確率提升43.2%的同時,輸出長度減少46.9%,真正實現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓練提供了新思路。
南洋理工大學與騰訊聯(lián)合研究團隊開發(fā)出Rolling Forcing技術,實現(xiàn)AI視頻實時流式生成的重大突破。該技術通過滾動窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點機制和高效訓練算法三項創(chuàng)新,解決了長視頻生成中的錯誤累積問題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質量視頻,延遲僅0.76秒,質量漂移指標從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內容創(chuàng)作開辟新可能。
華中科技大學研究團隊發(fā)現(xiàn),通過讓AI模型學習解決幾何問題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構建了包含約30000個幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強化學習方法訓練多個AI模型。實驗結果顯示,幾何訓練在四個空間智能測試基準上都帶來顯著提升,其中最佳模型達到49.6%準確率,超越此前最好成績。這項研究揭示了基礎幾何知識對培養(yǎng)AI空間智能的重要價值。