科技行者 8月2日 北京消息:8月1日,2019中國國際數(shù)碼互動娛樂展(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心開幕。作為移動行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),高通在8月2日上午舉辦了盛大的驍龍主題館開館儀式,展示通過與產(chǎn)業(yè)鏈合伴包括vivo、黑鯊、努比亞、華碩、騰訊、一加、OPPO、小米、中興、中國電信等的合作,為全球游戲玩家和消費者帶來了一場泛娛樂移動盛宴。中宣部副部長梁言順參觀了高通與中國合作伙伴聯(lián)合展位的5G、XR(擴展現(xiàn)實)、人工智能等技術(shù)展示,調(diào)研了移動電競領(lǐng)域主要廠商利用新一代前沿科技,推動移動電競終端以及數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)新、通過產(chǎn)業(yè)合作促進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展所做的工作。
(圖為:高通中國區(qū)董事長孟樸向中宣部副部長梁言順介紹與國內(nèi)產(chǎn)業(yè)合作情況)
在ChinaJoy 2019上,高通驍龍攜手合作伙伴vivo、黑鯊、努比亞、華碩、騰訊游戲、一加、OPPO和小米在內(nèi)的移動游戲產(chǎn)業(yè)合作伙伴,在12,000平米的高通驍龍主題館內(nèi),為廣大玩家呈現(xiàn)全球移動游戲領(lǐng)域最前沿的創(chuàng)新科技。特別值得一提的是,通過與中國電信和中興通訊合作,高通驍龍主題館也成為首個實現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋的ChinaJoy主題展館, vivo、努比亞、一加、OPPO、小米和中興分別演示了使用搭載驍龍5G移動平臺的智能手機在5G現(xiàn)網(wǎng)環(huán)境下的云游戲體驗,現(xiàn)場玩家可以體驗5G技術(shù)為移動數(shù)字娛樂所帶來的極速快感。此外,在驍龍展位上,還將進(jìn)行首次5G網(wǎng)絡(luò)支持下的電競比賽,以及移動AI電競首秀。
移動技術(shù)正在影響全球游戲產(chǎn)業(yè),包括智能手機和平板電腦在內(nèi)的移動游戲領(lǐng)域已成為目前最大的游戲細(xì)分市場。報告顯示,2018年中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)1339.6億元,同比增長15.4%,2018年中國移動游戲市場實際銷售收入占全球移動游戲市場比例約為30.8%。根據(jù)最新的《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)突破6.4億人。作為行業(yè)中完整解決方案的提供商,高通具備面向移動游戲優(yōu)化的硬件、先進(jìn)的算法與軟件工具,不僅正在助力硬件廠商打造極具吸引力的游戲設(shè)備,也攜手整個移動產(chǎn)業(yè)鏈為玩家?guī)砗〞沉芾斓碾姼傮w驗。
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這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊通過創(chuàng)新的多智能體強化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。