3月19日,STEAM教育解決方案提供商——童心制物(Makeblock)在北京市舉辦2019春季媒體溝通會。本次溝通會延續(xù)“童心勿泯”的主題,童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍向現(xiàn)場媒體回顧了過去公司在STEAM教育領(lǐng)域取得的成績,并以三款重要產(chǎn)品為例闡釋了童心制物(Makeblock)對STEAM教育行業(yè)的看法,以及對于未來STEAM教育理念的思考,和品牌未來的戰(zhàn)略規(guī)劃。
童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍
驕人成績,領(lǐng)跑STEAM行業(yè)
“當(dāng)前教育領(lǐng)域存在的最大的矛盾在于,落后的教育內(nèi)容和教學(xué)體制無法匹配快速發(fā)展社會環(huán)境對人才的需求。先進的教育應(yīng)該尋求探索創(chuàng)新、鼓勵孩子動手能力、培養(yǎng)孩子解決問題的能力以及面對快速變化世界的學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力,而這也是STEAM教育理念的核心”,在媒體溝通會伊始,童心制物(Makeblock)創(chuàng)始人兼CEO王建軍即表達了自己對STEAM教育的理解。
2018年,是童心制物(Makeblock)取得重大發(fā)展的一年,在8月完成了由中金甲子領(lǐng)投的3億元C輪融資,公司估值更高達25億元人民幣。目前童心制物(Makeblock)系列產(chǎn)品已進入全球140多個國家和地區(qū),擁有超過1,600個渠道合作伙伴及25,000多所合作院校,用戶人數(shù)已超過700萬人,被廣泛應(yīng)用于全球STEAM課堂教學(xué)及家庭教育。
相較于國內(nèi)市場,童心制物(Makeblock)的海外市場發(fā)展更為迅猛,公司約近70%的收入來自海外。童心制物(Makeblock)成立初期即打入海外市場,在日本、美國、荷蘭和中國香港均設(shè)有子公司,通過潛心深耕,在國際市場上取得不斐的市場成績及良好產(chǎn)品及品牌口碑。
同時,2018年童心制物(Makeblock)旗下核心機器人競賽品牌——MakeX機器人挑戰(zhàn)賽遍布了歐洲、亞洲、大洋洲、南美洲和北美洲近20 個國家,吸引了全球超過
3,000 多個參賽戰(zhàn)隊、10,000多名選手參與。如今MakeX已成為全球規(guī)模最大,范圍最廣,且最具影響力的機器人賽事品牌之一,并廣泛獲得國內(nèi)外主流媒體的關(guān)注及報道。如CCTV的《新聞聯(lián)播》、《焦點訪談》、《朝聞天下》和日本《朝日新聞》等。
正是童心制物(Makeblock)在STEAM教育行業(yè)不斷的堅持和深耕,現(xiàn)已完成了從產(chǎn)品硬件到軟件、教育場景到賽事的整體布局。2019年將以家庭場景為突破點加強C端發(fā)力并持續(xù)深入對學(xué)校STEAM教育環(huán)節(jié)的滲透,建立完整的STEAM教育生態(tài)系統(tǒng),推動行業(yè)發(fā)展。
“不做信奧比賽和等級考試”的教育原則
談及教育理念,CEO王建軍現(xiàn)場表示:“童心制物(Makeblock)做STEAM教育的原則是不做信奧比賽、不做等級考級。我們要建立的是健康可持續(xù)的STEAM教育生態(tài)閉環(huán),MakeX機器人比賽就是STEAM教育重要出口“。
“教育的廣度比深度更重要”王建軍強調(diào),“雖然對于企業(yè)來說廣度比深度難很多,因為廣度發(fā)展需要有豐富的產(chǎn)品線而且每條產(chǎn)品線要足夠好,但我們?nèi)詧猿?,因為對于處于教育階段的孩子來說,會不會編程不是最重要的,會進行自主創(chuàng)造和獲得解決問題的能力才是教育的目的。通過MakeX機器人比賽真正培養(yǎng)孩子學(xué)習(xí)科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)知識的興趣,鼓勵他們的團隊合作、自主學(xué)習(xí)能力,打破學(xué)科界限、拓展知識廣度才是真正符合STEAM教育理念的做法。”
三款產(chǎn)品背后的STEAM教育市場布局
溝通會上CEO王建軍通過向媒體介紹2018年發(fā)布并上市的三款產(chǎn)品,闡述了童心制物(Makeblock)面向校內(nèi)學(xué)校課堂、校外教培機構(gòu)及家庭用戶等不同STEAM教育場景上產(chǎn)品線的整體布局。
其中光環(huán)板(HaloCode)是一款專門為課堂編程教育而設(shè)計的可無線聯(lián)網(wǎng)的單板計算機。機身直徑雖然只有45mm,卻擁有眾多傳感器,可以搭配童心制物的慧編程軟件使用,不僅支持簡易Scratch圖形化編程,還能一鍵進階切換到Python專業(yè)代碼編輯器進行編程,實現(xiàn)簡易且豐富的IOT和AI技術(shù)應(yīng)用,激發(fā)學(xué)生對新技術(shù)的興趣及創(chuàng)造能力。
靈躍模組機器人(MotionBlock)是一款可編程多形態(tài)運動機器人,具有10多種以25kg大扭矩智能舵機為驅(qū)動核心的模組,利用統(tǒng)一的燕尾槽設(shè)計實現(xiàn)快速搭建,可以迅速創(chuàng)造出幾十種或者上百種功能各異的機器人,讓用戶在創(chuàng)作中擁有更多的可能性。
此外,激光寶盒(LaserBox)是全球首款通過畫筆來定義切割和雕刻的桌面級智能激光切割機。結(jié)合AI計算機視覺算法,實現(xiàn)了自動識別材料、可視化操作等一系列創(chuàng)新功能,降低了傳統(tǒng)激光操作的復(fù)雜性。通過單按鍵操作,將專業(yè)級創(chuàng)造工具做到消費級體驗,讓老師、學(xué)生和創(chuàng)客愛好者都能簡單實現(xiàn)各種創(chuàng)意和想法。
五月將推出兩款更貼近終端用戶的重磅新品
自成立之日起,童心制物(Makeblock)一直朝著成為全球STEAM教育第一品牌的目標(biāo)堅定不移的前進,不斷深耕學(xué)校、教培機構(gòu)和家庭等STEAM教育場景,提供全方位的STEAM教育解決方案。在未來也將同時面向B端和C端教育市場,打造更靈活、健全的STEAM教育體系,推出適合大眾消費需求的創(chuàng)新產(chǎn)品。
最后,童心制物(Makeblock)的創(chuàng)始人兼CEO王建軍還透露今年5月將召開新品發(fā)布會,屆時將推出兩款針對家庭學(xué)習(xí)場景和用戶的重磅產(chǎn)品。
好文章,需要你的鼓勵
這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻、多角度收集觀點的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學(xué)研究團隊首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團隊通過創(chuàng)新的多智能體強化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。