人群的多樣化催生了不同的社交需求。如今,互聯(lián)網(wǎng)上的社交行為已不局限于QQ和微信。近兩年間,直播、短視頻、圖片、表情包等花樣翻新的交互方式層出不窮,二次元社區(qū)等興趣社交開始成為新集中地。音樂APP、拍照軟件等泛娛樂應(yīng)用也開始社交化。泛娛樂與社交領(lǐng)域相融合所形成的泛娛樂社交正在幫助企業(yè)打開全新的文娛布局。在這樣的趨勢下,1月12日,由網(wǎng)易集團(tuán)旗下網(wǎng)易云信、網(wǎng)易七魚主辦的“網(wǎng)易MCtalk泛娛樂創(chuàng)新峰會” 在北京幻藝術(shù)中心舉辦。
本屆MCtalk峰會圍繞“技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)品創(chuàng)意”和“風(fēng)口造就產(chǎn)品現(xiàn)象”兩大議題,聚焦技術(shù)介質(zhì)、風(fēng)口熱點(diǎn)對塑造泛娛樂產(chǎn)品的作用力,發(fā)現(xiàn)技術(shù)迭代帶來的產(chǎn)品閃光機(jī)會,并分享泛娛樂產(chǎn)品在內(nèi)容、應(yīng)用和商業(yè)模式的成功經(jīng)驗(yàn)和新趨勢。
在下午場的技術(shù)主題峰會上,Google資深研究員汪啟扉、愛奇藝副總裁王學(xué)普等嘉賓圍繞AI驅(qū)動泛娛樂產(chǎn)品創(chuàng)新與挖掘新體驗(yàn)的議題進(jìn)行現(xiàn)身說法。接著,網(wǎng)易云信&網(wǎng)易七魚 CMO 姜菡鈺(卡爺)解讀了當(dāng)前泛娛樂產(chǎn)品背后的技術(shù)驅(qū)動,呈現(xiàn)底層技術(shù)與創(chuàng)意玩法相互推動產(chǎn)生的爆款效果。騰訊天天p圖技術(shù)總監(jiān)傅斌解讀了AI時代下移動端圖像視頻的新玩法和未來趨勢。他表示,我們正處在一個AI能夠?qū)D像/視頻高度自動化編輯的時代,移動端對AI算法能力的承載將持續(xù)提升。在夜間場的創(chuàng)意主場討論中,來自虎撲、神都夜行錄、芒果TV、網(wǎng)易蝸牛讀書等機(jī)構(gòu)的資深產(chǎn)品大咖,也傾力解讀了抓住風(fēng)口機(jī)遇打造爆款產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)與方法。
中國從不缺乏娛樂行業(yè)的資源,從電影到電視,再到相聲和小品,再到互聯(lián)網(wǎng)娛樂直播、網(wǎng)絡(luò)電影、短視頻,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)給視頻內(nèi)容增加了全新的元素,也給泛娛樂增添了新的色彩。圍繞泛娛樂狂熱時代,技術(shù)人的思考、視頻智能黑科技與未來紅利窗口、AI視頻智能與泛娛樂新價值等角度,姜菡鈺(卡爺)做了題為《“看得見“的泛娛樂新玩法》的演講。
姜菡鈺表示,95-00后是深度數(shù)字化環(huán)境造就的互聯(lián)網(wǎng)原住民,也是泛娛樂的核心受眾群體,對于他們,泛娛樂應(yīng)用成為主流,社交與互動性強(qiáng)是共性,而具備這些特性的產(chǎn)品往往都集中在直播、短視頻、圖片分享社區(qū)等社交化娛樂產(chǎn)品,而在這些產(chǎn)品背后的黑科技,姜菡鈺重點(diǎn)介紹了超越像素的AI視頻黑科技“超分”。
據(jù)姜菡鈺介紹,超分辨率(Super-Resolution)通過硬件或軟件方法提高原有圖像的分辨率,通過一幅或者多幅低分辨率的圖像來得到一幅高分辨率的圖像過程就是超分辨率重建,網(wǎng)易云信通過人工智能深度學(xué)習(xí)將低分辨率視頻重建成高分辨率視頻模糊圖像、視頻瞬間變高清,為移動端為用戶帶來極致視頻體驗(yàn)。
此外,在AI領(lǐng)域方面,Google資深研究員汪啟扉與愛奇藝副總裁王學(xué)普也分別做了《多媒體邊緣計算:應(yīng)用人工智能挖掘移動端多媒體的新體驗(yàn)》與《AI賦能泛娛樂》的主題演講。
汪啟扉表示,人工智能的推斷技術(shù)主要分為云端推斷和終端推斷兩類?;谠贫送茢嗟娜斯ぶ悄芗夹g(shù)被廣泛應(yīng)用于提升用戶在復(fù)雜的多媒體應(yīng)用場景中的體驗(yàn)。伴隨著終端人工智能芯片的高速發(fā)展,終端推斷技術(shù)在用戶隱私保護(hù),實(shí)時性等方面的優(yōu)勢不斷顯現(xiàn)。終端人工智能推斷技術(shù)將在知識發(fā)現(xiàn)、人機(jī)交互、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等方面帶來全新的用戶體驗(yàn)。
王學(xué)普表示,愛奇藝是以科技創(chuàng)新為驅(qū)動的娛樂公司,互聯(lián)網(wǎng)時代用戶可以從平臺的海量內(nèi)容庫中瀏覽和搜索內(nèi)容。AI時代驅(qū)動產(chǎn)品創(chuàng)新,加速了娛樂平臺新升級,并為我們打造鏈接用戶的新橋梁。
在夜間場風(fēng)口造就產(chǎn)品現(xiàn)場上,虎撲運(yùn)營副總裁劉夷順以及神都夜行錄的手游負(fù)責(zé)人譚睿也分別發(fā)表了對于線上游戲方面的見解,給了聽眾很多新的啟發(fā)。劉夷順分享了虎撲在電競領(lǐng)域的思考和探索,通過虎撲的行業(yè)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)電競、體育和競技本是一脈相傳,都是人類在促進(jìn)多巴胺分泌和追求勝利感的成功載體。譚睿在題為《游戲與傳統(tǒng)文化的多元結(jié)合之路》的演講中指出,以溫度動人心的國風(fēng)妖怪文化是《神都夜行錄》的內(nèi)在驅(qū)動,通過深耕中國傳統(tǒng)文化追求內(nèi)容精品化即是神都的研發(fā)之路,也是以后的探索方向。
最后,網(wǎng)易蝸牛讀書業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李寶泉為會議壓軸,做了《讓每個人在閱讀中收益——蝸牛讀書和數(shù)字閱讀方式改革玩法》的主題演講。李寶泉表示,讀書是對信息的搜集、檢索、分析、加工和構(gòu)建,網(wǎng)易蝸牛讀書通過每天免費(fèi)讀書一小時模式,以“時間為付費(fèi)”維度,構(gòu)建立體化、全方位的移動閱讀社區(qū),滿足不同閱讀層次用戶的個性化閱讀需求,讓每個人在閱讀中受益。
據(jù)悉,網(wǎng)易MCtalk作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者與互聯(lián)網(wǎng)粉絲中的智庫級平臺,經(jīng)過近兩年的精心打造,活動矩陣日漸豐富,平臺上已經(jīng)匯集了大量明星級企業(yè)和成功產(chǎn)品的一線負(fù)責(zé)人與產(chǎn)品大咖,僅去年一年所輻射影響人群超過60萬人次。而今年峰會的場面依然火爆。峰會現(xiàn)場還設(shè)有沉浸體驗(yàn)環(huán)節(jié), 讓參會者搶先領(lǐng)略了由新科技支撐的新鮮產(chǎn)品和創(chuàng)新玩法。在技術(shù)“創(chuàng)新”的加持下, 讓產(chǎn)品火起來, 讓用戶玩起來,亦是本屆MCtalk泛娛樂創(chuàng)新峰會的一大亮點(diǎn)。
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華中科技大學(xué)研究團(tuán)隊發(fā)現(xiàn),通過讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個AI模型。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個空間智能測試基準(zhǔn)上都帶來顯著提升,其中最佳模型達(dá)到49.6%準(zhǔn)確率,超越此前最好成績。這項研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識對培養(yǎng)AI空間智能的重要價值。