9月12日,西山居世游與網(wǎng)龍聯(lián)合宣布,雙方將聯(lián)合發(fā)行全新一代《魔域手游》,產(chǎn)品定于10月18日公測。作為中國唯數(shù)不多的百級億端游IP,《魔域手游》的公測也意味著中國端游企業(yè)全面完成手游轉(zhuǎn)型。
與《夢幻西游》、《劍俠情緣》、《征途》等同量級產(chǎn)品不同的是,《魔域》是中國游戲界唯數(shù)不多廣受四五六線城鎮(zhèn)用戶歡迎的產(chǎn)品,行事頗為低調(diào),但卻收入不菲。據(jù)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司2017年Q2財報顯示,《魔域》其五月和六月的每月充值收入均超過1億元人民幣。從其產(chǎn)品屬性、用戶分布和產(chǎn)品行業(yè)風(fēng)格來看,頗似手游界“快手”。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,伴隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的競爭與發(fā)展,國內(nèi)一二三線城市市場基本已被騰訊、網(wǎng)易、西山居等企業(yè)瓜分且格局已定。而圍繞人口更為廣闊的四五六線城市的競爭并不充分,這將是《魔域手游》最大的機(jī)遇所在。
《魔域手游》成游戲界的快手 觸及四線以下城市
近期,Newzoo發(fā)布了《2017年全球游戲市場報告》,報告顯示,游戲已經(jīng)快速發(fā)展成全球最受歡迎的休閑娛樂項目。截至2020年,全球游戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。其中中國游戲收入達(dá)到275.47億美元,成為全球游戲收入最多的國家。
近些年,伴隨著智能手機(jī)的普及,移動游戲得到了蓬勃的發(fā)展。如今,騰訊、網(wǎng)易、西山居等游戲巨頭企業(yè)已經(jīng)完成對北上廣深等一二三線城市用戶的布局后,如何尋找新的增長點成為擺在各游戲企業(yè)面前的難題。對于尋求游戲行業(yè)新的增長點,不能再將眼光聚焦在城市化進(jìn)程較快的發(fā)達(dá)城市中,而應(yīng)該往更深廣的四五六線城市觸及。
面對四線以下城市,由西山居世游與網(wǎng)龍聯(lián)合發(fā)行的《魔域手游》的市場核心競爭力,不取決于市場策略,而是通過產(chǎn)品本身在用戶群中形成影響力。
在中國游戲產(chǎn)業(yè)中,有能力在四五六線城市進(jìn)行產(chǎn)品推廣的企業(yè)比比皆是,但其推出的絕大部分產(chǎn)品都已經(jīng)隨著時間的流逝鎩羽而歸,原因歸結(jié)于這些產(chǎn)品所缺乏的,是真正能夠迎合四線以下城市用戶喜好的內(nèi)容。
《魔域》作為一款在2006年公測的端游產(chǎn)品,已經(jīng)在中國游戲市場中深耕十一年之久,通過產(chǎn)品本身以及在四線以下城市所推出的相匹配的服務(wù),去迎合用戶的需求,是《魔域》與其他游戲企業(yè)推出的產(chǎn)品,形成的無法比擬的差異性。
據(jù)《魔域手游》項目負(fù)責(zé)人表示,《魔域手游》是基于《魔域》端游的一種延展,在《魔域手游》中,將端游的自由PK、自由交易等一系列核心玩法進(jìn)行保留,而這些內(nèi)容,正是《魔域》端游在積累了十一年運營經(jīng)驗后,所得出的其他游戲企業(yè)所無法取代的優(yōu)勢內(nèi)容,是真正能夠滿足四五六線城市用戶需求的內(nèi)容。
此外,《魔域手游》或許不是一二線城市主流用戶的喜好類型,但是這款產(chǎn)品,將通過迎合四五六線用戶的核心需求,備受這部分用戶所青睞,目前《魔域》端游的月收入過億,就是最好的證明。據(jù)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司2017年Q2財報顯示,《魔域》端游截至到目前,依然具有驕人表現(xiàn),其五月及六月的月充值收入均超過1億元。能達(dá)到此成績的端游產(chǎn)品,在中國游戲市場中鳳毛麟角。
就好比快手,雖然北上廣深的用戶對于快手的喜愛程度并不高,但是并不影響其成為四五六線城市用戶喜愛的一款產(chǎn)品。目前用鐵一般的事實證明其突然爆火,瘋狂收割流量。
百億級端游IP收官之戰(zhàn) 國內(nèi)老牌游戲企業(yè)格局已定
隨著智能終端的普及,中國游戲市場全面朝向移動端發(fā)展,中國移動游戲時代全面來臨。
近幾年,國內(nèi)經(jīng)典端游產(chǎn)品陸續(xù)進(jìn)行手游化的改編,截止到2017年,近乎所有經(jīng)典端游產(chǎn)品已經(jīng)完全改編成手游,重磅端游IP在當(dāng)下市場中寥若晨星。
從目前手游市場發(fā)展情況來看,能夠快速實現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)化、積累以及贏得用戶廣泛關(guān)注的移動游戲產(chǎn)品,大多都是曾經(jīng)在端游時代備受好評的游戲IP。這其中不乏端游時代中的重量級IP,包括了《傳奇》、《夢幻西游》、《大話西游》、《征途》、《天龍八部》等產(chǎn)品,如今在各大手游排行榜中,均能看見其身影。
《魔域》端游改編成手游,備受行業(yè)及用戶關(guān)注。2017年,西山居世游與網(wǎng)龍聯(lián)合發(fā)行《魔域手游》,打響百億級端游IP的收官之戰(zhàn)。
目前,包括西山居、盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、暢游等中國傳統(tǒng)游戲企業(yè)早已將旗下端游IP實現(xiàn)了手游化,《魔域》在完成手游化后,意味著網(wǎng)龍將加入到這個群體中。至此,中國游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力的老牌企業(yè)無一例外的都完成了“端改手”的進(jìn)程。
強強聯(lián)合優(yōu)勢互補 開啟巨頭聯(lián)姻合作模式
由西山居世游與網(wǎng)龍聯(lián)合發(fā)行《魔域手游》,產(chǎn)品于10月18日在全平臺上線。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷進(jìn)步以及智能終端的快速普及,移動游戲的市場潛力早已爆發(fā)。但在移動游戲行業(yè)中,抄襲、換皮等行為和產(chǎn)品的出現(xiàn),大大降低了移動游戲產(chǎn)品的生命周期,難以在市場中進(jìn)行有效的拓展,進(jìn)而形成品牌效應(yīng)。
同時,此類游戲產(chǎn)品的出現(xiàn),讓大量用戶對于移動游戲產(chǎn)品的品質(zhì)保持質(zhì)疑態(tài)度,使真正優(yōu)秀的國內(nèi)原創(chuàng)移動游戲產(chǎn)品在市場中無法顯現(xiàn)。
2016年,國內(nèi)游戲市場在經(jīng)歷一輪洗牌之后,行業(yè)內(nèi)企業(yè)間的合作模式正在發(fā)生著變化,其中在移動游戲領(lǐng)域表現(xiàn)的尤為突出,同時移動游戲產(chǎn)品正在朝著重度化、精品化運營的趨勢發(fā)展。
除騰訊與昔日眾多端游公司進(jìn)行產(chǎn)品上的合作之外,西山居世游與網(wǎng)龍聯(lián)合發(fā)行《魔域手游》,這種國內(nèi)兩家老牌游戲企業(yè)聯(lián)合將百億級端游IP改編成手游的舉動,是兩家巨頭企業(yè)聯(lián)姻式的合作,代表了新模式的開啟,為游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)樹立起合作標(biāo)桿,給其他企業(yè)指引了未來前行的方向。
從另一個層面看,西山居雖然還沒有IPO,但是其背靠金山軟件,而網(wǎng)龍已在香港主板上市,通過聯(lián)合發(fā)行《魔域手游》的合作,是中國游戲產(chǎn)業(yè)中第一次在兩家上市企業(yè)之間的深度合作。
雙方將通過整合各自企業(yè)的資源進(jìn)行優(yōu)勢互補,強強聯(lián)合,共同面對新的行業(yè)趨勢,而此次合作也為雙方企業(yè)帶來了無限可能。
投入2億宣傳費用 與快手等進(jìn)行合作
《魔域》端游作為一款擁有11年歷史的經(jīng)典網(wǎng)游,在行業(yè)關(guān)注度以及用戶層面具有強大的品牌影響力及號召力。
在龐大的用戶量級、收入以及IP影響力的基礎(chǔ)上,西山居世游與網(wǎng)龍圍繞《魔域手游》項目投入重金,全面增加產(chǎn)品在市場中的競爭力、提升品牌價值,讓《魔域》這款百億級端游IP在市場中寫下濃墨重彩的一筆。
基于對《魔域手游》的用戶調(diào)研結(jié)果,將通過電視廣告、互聯(lián)網(wǎng)廣告、線下廣告、地面活動、玩家口碑傳播等線上線下相結(jié)合的方式進(jìn)行宣傳。具體計劃為與盼盼食品聯(lián)合投放1億元電視廣告,5000萬互聯(lián)網(wǎng)廣告等;同時在社交屬性濃厚的新媒體上,結(jié)合新媒體的特性,展開相應(yīng)工作。如與中國一線原創(chuàng)視頻社區(qū)快手進(jìn)行合作等。
隨著《魔域手游》的即將上線,代表著百億級端游IP手游化的收官之戰(zhàn),憑借西山居世游與網(wǎng)龍的各自優(yōu)勢、整合各方資源,協(xié)力合作將《魔域手游》在市場上的競爭力發(fā)揮至最大。
好文章,需要你的鼓勵
新加坡國立大學(xué)研究團(tuán)隊開發(fā)了SPIRAL框架,通過讓AI與自己對弈零和游戲來提升推理能力。實驗顯示,僅訓(xùn)練AI玩簡單撲克游戲就能讓其數(shù)學(xué)推理能力提升8.6%,通用推理提升8.4%,且無需任何數(shù)學(xué)題目作為訓(xùn)練材料。研究發(fā)現(xiàn)游戲中的三種推理模式能成功轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)解題中,為AI訓(xùn)練提供了新思路。
同濟(jì)大學(xué)團(tuán)隊開發(fā)的GIGA-ToF技術(shù)通過融合多幀圖像的"圖結(jié)構(gòu)"信息,創(chuàng)新性地解決了3D相機(jī)噪聲問題。該技術(shù)利用圖像間的不變幾何關(guān)系,結(jié)合深度學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)優(yōu)化方法,在合成數(shù)據(jù)集上實現(xiàn)37.9%的精度提升,并在真實設(shè)備上展現(xiàn)出色泛化能力,為機(jī)器人、AR和自動駕駛等領(lǐng)域提供更可靠的3D視覺解決方案。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊通過對比實驗發(fā)現(xiàn),經(jīng)過強化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的視覺語言模型雖然表現(xiàn)出"頓悟時刻"現(xiàn)象,但這些自我糾錯行為并不能實際提升推理準(zhǔn)確率。研究揭示了AI模型存在"生成-驗證差距",即生成答案的能力強于驗證答案質(zhì)量的能力,且模型在自我驗證時無法有效利用視覺信息,為AI多模態(tài)推理發(fā)展提供了重要啟示。
MIT等頂尖機(jī)構(gòu)聯(lián)合提出SparseLoRA技術(shù),通過動態(tài)稀疏性實現(xiàn)大語言模型訓(xùn)練加速1.6倍,計算成本降低2.2倍。該方法使用SVD稀疏性估計器智能選擇重要計算部分,在保持模型性能的同時顯著提升訓(xùn)練效率,已在多個任務(wù)上驗證有效性。