CNET科技資訊網(wǎng) 4月25日 北京消息(文/周雅):2016年11月23日,在北京工人體育場的愛奇藝辦公樓里,愛奇藝龔宇接見了有著演唱會行業(yè)前輩名號的田京泉,兩個人一起悄悄“密謀”著互聯(lián)網(wǎng)+演唱會,這個點子只是當(dāng)時倆人一拍腦袋想出來的,卻在五個月之后的昨天,成為了愛奇藝的最新戰(zhàn)略。
“線上演出具有巨大的生命力!”愛奇藝首席內(nèi)容官王曉暉昨天在北京以這樣的開場白,對外宣布,愛奇藝正式進入音樂演唱會領(lǐng)域——從2017年5月20日開始,透過大連、福州、深圳、北京、西安、上海、濟南和南京8場“青島純生尖叫之夜”萬人演唱會,打造一場線上到線下的音樂荷爾蒙共振。將“尖叫之夜”變成愛奇藝的一個品牌。
王曉暉有理由相信線上演出市場是一個紅海。
據(jù)CNNIC不久前發(fā)布《第39次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,2016年各類網(wǎng)絡(luò)直播使用率當(dāng)中,演唱會直播到2016年12月是15.1%,少于體育直播(20.7%)、游戲直播(20%)和真人聊天秀直播(19.8%),但增速卻僅次于游戲直播。“演唱會直播”賽道從2012年到現(xiàn)在,達到驚人的千萬量級。
于是愛奇藝、騰訊、樂視等視頻平臺加碼音樂演出直播,野馬直播、正在現(xiàn)場等布局垂直類的音樂直播平臺,而數(shù)字王國、微鯨則試圖則通過VR技術(shù)來進入演出直播領(lǐng)域......各家公司紛紛進場,砸錢,砸資源,市場整個都熱氣騰騰。
熱鬧的市場讓玩家們意識到,除了拼技術(shù)之外,服務(wù)體驗和商業(yè)模式更關(guān)鍵。
這時候你或許會問,互聯(lián)網(wǎng)時代的演唱會和以前的演唱會到底有什么不一樣?
“傳統(tǒng)演唱會的受眾規(guī)模往往受場地、安全、成本等多方因素的限制,存在一系列痛點。”愛奇藝市場副總裁陳宏嘉介紹,首先,買票親臨現(xiàn)場的觀眾即使有現(xiàn)場感,但是缺乏互動性;同時,那些在上網(wǎng)看直播的觀眾,雖然不用花太多的成本,但是體驗感不足。
以上痛點給了愛奇藝兩個方向,一是如何去創(chuàng)造一個無差別的現(xiàn)場感,這時候考驗的是技術(shù)實力。二是要用更豐富的社交產(chǎn)品來達到現(xiàn)場互動,讓整場演唱會不論線下還是線上都變得更好玩起來。
具體到“尖叫之夜”演唱會怎么玩?用愛奇藝的話來說,是“最頂級的制作團隊、全新媒體的思維推廣、最新科技與交互的結(jié)合”。
首先是制作團隊方面??倢?dǎo)演陳鎮(zhèn)川、現(xiàn)場導(dǎo)演牛佳偉、總監(jiān)制亞寧、總執(zhí)行田京泉、主題曲創(chuàng)作人方文山。首場演唱會陣容由汪峰、李健、A-Lin、陶晶瑩等明星組成。
其次是科技和交互方面。1、除了在愛奇藝平臺進行4K高清直播之外,現(xiàn)場會設(shè)置VR體驗專屬區(qū)域,同時打造PC和移動客戶端VR模式觀看直播,引入人工智能技術(shù),嘗試3D180度直播(移動端);2、愛奇藝首次在VR直播里采用電影級拍攝設(shè)備,并且引入了交互模式,區(qū)別于其他VR直播體驗;3、推出了二次元虛擬偶像——雙兒,據(jù)說利用大數(shù)據(jù)依據(jù)全球1000位最具魅力的女性形象所打造的。
愛奇藝二次元虛擬偶像——雙兒
盡管現(xiàn)在談演唱會的4K和VR直播已經(jīng)不算是新嘗試,因為任何商品內(nèi)容的生產(chǎn)和消費的升級都得益于技術(shù)的進步,音樂內(nèi)容也不例外,VR技術(shù)開始被應(yīng)用到游戲、動漫、演出、影視等領(lǐng)域,特別是在演出市場——2014年汪峰演唱會首次嘗試了4K直播,張北草原音樂節(jié)同樣運用了4K機器,在2015年10月BIGBANG的直播中也有VR和多機位的嘗試,去年12月王菲演唱會通過直播+VR創(chuàng)下近2150萬在線觀看人數(shù)紀(jì)錄。
但愛奇藝為什么強調(diào)180度VR直播?愛奇藝副總裁段有橋是這樣說的:
“大多數(shù)人看完VR的演唱會之后都有一個感覺,好像還不如普通的演唱會,有一個突出的缺點就是不清晰。不清晰的原理是因為,VR是360度的,任何一個視頻內(nèi)容的各個角度都需要用網(wǎng)絡(luò)傳輸巨大的碼流,意思是,同樣的帶寬之下,一個VR的清晰度只有普通電視視頻的1/5或者1/4。因此,180度VR直播,也就是相當(dāng)于給每個觀眾眼前畫一個視角,視角區(qū)間在面對舞臺左右180度放大90度之間,恰好是最清晰的跨度。”
最后,愛奇藝還將投入新媒體思維和新媒體資源來推廣——與一級新媒體平臺(新浪微博等等)一起投入10億級的推廣資源,覆蓋至少200家以上的媒體進行推廣,加上愛奇藝泡泡圈、奇秀直播等互動平臺,設(shè)置AR搶禮物、網(wǎng)紅派發(fā)虛擬紅包、網(wǎng)紅跟唱等互動環(huán)節(jié),去迎合年輕用戶的娛樂需求。
致力于成為“互聯(lián)網(wǎng)時代的娛樂公司”的愛奇藝近來不斷完善IP生態(tài)閉環(huán),布局視頻付費、視頻技術(shù)、電影、動漫、游戲、VR、社交等領(lǐng)域,盡管“現(xiàn)象級”演唱會直播已經(jīng)不新鮮,但愛奇藝的加入,還是掀起了一個不大不小的高潮。
好文章,需要你的鼓勵
這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻、多角度收集觀點的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學(xué)研究團隊首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團隊通過創(chuàng)新的多智能體強化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。