CNET科技資訊網(wǎng) 3月31日 杭州消息(文/齊豐潤(rùn)): 作為最早興起的一批直播領(lǐng)域,游戲直播對(duì)于整個(gè)直播行業(yè)都有著相當(dāng)大的影響,不過(guò)隨著直播產(chǎn)業(yè)的遍地開(kāi)花,游戲直播領(lǐng)域也面臨著收緊和壓縮,開(kāi)拓全新的方向,成為了游戲直播的下一個(gè)重點(diǎn)。
據(jù)易觀(guān)報(bào)告顯示,2016年起,隨著監(jiān)管力度的加強(qiáng)和市場(chǎng)品牌的沉淀,游戲直播行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入發(fā)展成熟期,垂直細(xì)分化發(fā)展將呈現(xiàn)明顯趨勢(shì)。這也為游戲直播指出了方向,要如何轉(zhuǎn)變成為了整個(gè)游戲直播領(lǐng)域所要思考的問(wèn)題。
而戰(zhàn)旗就找到了自己要全新嘗試的方向。3月30日,戰(zhàn)旗在杭州召開(kāi)發(fā)布會(huì),推出全新slogan“Live For Gamers”,并公布了戰(zhàn)旗在未來(lái)的發(fā)展計(jì)劃,并宣布打造國(guó)內(nèi)首個(gè)大型 lan party(聯(lián)線(xiàn)游戲派對(duì))— LAN STORY。
游戲直播是直播產(chǎn)業(yè)里最先火起來(lái)的一個(gè)領(lǐng)域,戰(zhàn)旗自2014年成立以來(lái),就一直秉持著用戶(hù)為核心的理念,在游戲直播市場(chǎng)基本形成固定格局、平臺(tái)需要尋找邊路突破口的行業(yè)背景下,戰(zhàn)旗依靠完整的賽事線(xiàn)和圍繞電競(jìng)游戲展開(kāi)的泛娛樂(lè)自制節(jié)目成功突圍。
據(jù)戰(zhàn)旗CEO陳悠悠介紹,戰(zhàn)旗在游戲直播領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)就是“更專(zhuān)注,更規(guī)范,更深度”。全新的品牌戰(zhàn)略,以游戲作為直播內(nèi)容的基底,專(zhuān)注全面的打造國(guó)內(nèi)外各大賽事,目前已基本實(shí)現(xiàn)了在各類(lèi)官方游戲賽事直播及大型綜合性賽事直播中的全面覆蓋。同時(shí)為滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)電競(jìng)的需求,戰(zhàn)旗還將打造“戰(zhàn)旗電競(jìng)館”,讓賽事落地化,讓玩家實(shí)現(xiàn)真正的交流,形成一個(gè)玩家、主播、戰(zhàn)旗三方的互動(dòng)營(yíng)。
泛娛樂(lè)電競(jìng)周邊的原創(chuàng)節(jié)目也是戰(zhàn)旗擅長(zhǎng)并取得突破那個(gè)的領(lǐng)域,目前,戰(zhàn)旗已成功打造《LyingMan》、《旗咖秀》等多檔電競(jìng)真人秀,定向服務(wù)游戲直播用戶(hù)。而《Lying Man》更是已經(jīng)完成了娛樂(lè)電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)型,并建立起完整的狼人殺生態(tài)。2017年,戰(zhàn)旗直播將針對(duì)二次元用戶(hù),打造出一檔大型交友互動(dòng)真人秀節(jié)目,打造自身獨(dú)創(chuàng)IP的同時(shí),圍繞電競(jìng)開(kāi)展的多元化內(nèi)容布局。
除了線(xiàn)上內(nèi)容的強(qiáng)化,2017年戰(zhàn)旗還將在線(xiàn)下完成突破。據(jù)悉,戰(zhàn)旗將打造國(guó)內(nèi)首個(gè)大型聯(lián)線(xiàn)游戲派對(duì)LAN STORY。發(fā)布會(huì)上,LAN STORY項(xiàng)目負(fù)責(zé)人張佳龍表示,第一屆LAN STORY將于今年 8月25日 – 8月27日舉行,預(yù)計(jì)為超過(guò)三萬(wàn)名游戲玩家提供盛大線(xiàn)下游戲狂歡平臺(tái)。LAN STORY將結(jié)合電競(jìng)賽事、爆款游戲與尖端硬件,串聯(lián)直播紅人、社群、明星主播,為玩家打造一場(chǎng)游戲狂歡,屆時(shí)游戲玩家還樂(lè)意自行攜帶游戲同樂(lè)、約戰(zhàn)舉辦比賽。
作為游戲直播中極富經(jīng)驗(yàn)的一員,戰(zhàn)旗不但致力于打造專(zhuān)業(yè)的游戲直播內(nèi)容,更是從用戶(hù)與游戲之間的關(guān)系出發(fā),深度布局平臺(tái)發(fā)展,以滿(mǎn)足滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)于游戲的渴望。在未來(lái),戰(zhàn)旗將會(huì)塑造出游戲直播、平臺(tái)與生活之間的結(jié)合,讓游戲與直播不再僅僅成為娛樂(lè)的一部分,而是成為生活中的一部分。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問(wèn)題。通過(guò)創(chuàng)新的多查詢(xún)交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類(lèi)性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開(kāi)源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過(guò)層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀(guān)點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話(huà)題的分析框架,識(shí)別不同觀(guān)點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀(guān)的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國(guó)際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類(lèi)一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過(guò)多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來(lái)革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過(guò)游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類(lèi)人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問(wèn)題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來(lái)AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過(guò)模擬人類(lèi)學(xué)習(xí)過(guò)程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。