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見(jiàn)證連接與計(jì)算的「力量」

首頁(yè) 在國(guó)內(nèi)電競(jìng)場(chǎng)館的布局上,聯(lián)盟電競(jìng)找到了深賽格這個(gè)好伙伴

在國(guó)內(nèi)電競(jìng)場(chǎng)館的布局上,聯(lián)盟電競(jìng)找到了深賽格這個(gè)好伙伴

2016-12-28 11:13
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2016-12-28 11:13 ? CNET科技資訊網(wǎng)

CNET科技資訊網(wǎng) 12月28日 北京消息(文/齊豐潤(rùn)): 電競(jìng)領(lǐng)域所蘊(yùn)藏的巨大市場(chǎng)價(jià)值如今以展現(xiàn)的淋漓盡致,但場(chǎng)景的限制使得電競(jìng)賽事在發(fā)展上受到了不小的制約。作為以“內(nèi)容+場(chǎng)景”為經(jīng)營(yíng)理念的的公司,聯(lián)盟電競(jìng)決定在國(guó)內(nèi)打造一系列專(zhuān)業(yè)級(jí)的電競(jìng)場(chǎng)館,而他找到的伙伴就是深賽格。

據(jù)悉,聯(lián)盟電競(jìng)將與深賽格進(jìn)行戰(zhàn)略合作,共同投資成立“深圳賽格聯(lián)盟電競(jìng)有限公司”,圍繞賽格旗下物業(yè)開(kāi)展相關(guān)電競(jìng)業(yè)務(wù)的聯(lián)合拓展。

在國(guó)內(nèi)電競(jìng)場(chǎng)館的布局上,聯(lián)盟電競(jìng)找到了深賽格這個(gè)好伙伴

數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)電競(jìng)整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億,增速達(dá)到35%,2016年市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)300億,電競(jìng)用戶整體規(guī)模將在未來(lái)兩年維持30%的增速??v觀電競(jìng)產(chǎn)業(yè),賽事已成為產(chǎn)業(yè)鏈的核心內(nèi)容,頂級(jí)電競(jìng)賽事在收看人數(shù)和賽事獎(jiǎng)金上,已超過(guò)絕大多數(shù)體育項(xiàng)目,而版權(quán)費(fèi)卻無(wú)法與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,巨大價(jià)值落差表明電競(jìng)賽事的商業(yè)價(jià)值有待進(jìn)一步挖掘。

除此之外,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也越來(lái)越受到國(guó)家的重視,自從2003年電競(jìng)成為國(guó)家體育總局承認(rèn)的正式體育項(xiàng)目以來(lái),經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,國(guó)家體育總局又宣布積極推進(jìn)電子競(jìng)技發(fā)展,政策的利好和扶持也讓電競(jìng)迎來(lái)了最好的機(jī)遇。

目前,雖然國(guó)內(nèi)的電競(jìng)形勢(shì)一片大好,但在硬件條件上,卻仍然有一些匱乏,因?yàn)閷?zhuān)業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館少之又少,無(wú)論是電競(jìng)選手,還是游戲愛(ài)好者都找不到一個(gè)好“戰(zhàn)場(chǎng)”讓自己磨練技術(shù)或者是觀看比賽,而這也是聯(lián)盟電競(jìng)與深賽格合作的初衷。
聯(lián)眾董事長(zhǎng)楊慶表示,電競(jìng)行業(yè)的成熟發(fā)展離不開(kāi)電競(jìng)場(chǎng)館的普及以及優(yōu)質(zhì)的賽事IP,兼具競(jìng)技性和觀賞性的專(zhuān)業(yè)賽事內(nèi)容的不斷提升也是必要條件之一。聯(lián)盟電競(jìng)第一步工作就是要普及線下電競(jìng)場(chǎng)館,深賽格正是聯(lián)盟電競(jìng)繼北京第一家電競(jìng)館落成后選擇的一位可以長(zhǎng)期攜手前行的合作伙伴,雙方將在全國(guó)范圍內(nèi)的場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)及內(nèi)容方面達(dá)成戰(zhàn)略合作。

聯(lián)盟電競(jìng)一直布局全球電競(jìng)場(chǎng)館樞紐,創(chuàng)立自有品牌賽事IP,同時(shí)還制作電競(jìng)賽事節(jié)目?jī)?nèi)容并分發(fā)。在電競(jìng)場(chǎng)館布局上,聯(lián)盟電競(jìng)已在中國(guó)、北美、歐洲設(shè)立場(chǎng)館,而在德國(guó)還設(shè)立了專(zhuān)業(yè)的移動(dòng)電競(jìng)場(chǎng)館——電競(jìng)大篷車(chē)Big Betty,并舉辦了多項(xiàng)賽事。

深圳市賽格集團(tuán)總經(jīng)理、深圳賽格股份董事長(zhǎng)王立表示,電競(jìng)作為時(shí)下炙手可熱的產(chǎn)業(yè),各方資本都在尋找合適的入場(chǎng)機(jī)會(huì),而聯(lián)盟電競(jìng)所提倡的“內(nèi)容+場(chǎng)景”的模式,深得深賽格的認(rèn)同,深賽格正在進(jìn)行一系列改革創(chuàng)新及升級(jí)轉(zhuǎn)型的探索,此次與電競(jìng)行業(yè)的融合,正是其探索方向之一。

此次合作的第一步就是雙方在深圳投資興建全國(guó)最大的多功能電競(jìng)館,該館位在深圳華強(qiáng)北,使用面積近2000平米,除成套先進(jìn)的專(zhuān)業(yè)比賽所用的直播設(shè)備外,還設(shè)有能容納200人的觀眾席以及VR體驗(yàn)區(qū)域。

據(jù)介紹,深圳館建成后,將成為華南地區(qū)電競(jìng)賽事、游戲產(chǎn)品發(fā)布會(huì)、小規(guī)模劇場(chǎng)演出的首選,現(xiàn)場(chǎng)專(zhuān)業(yè)攝錄、直播設(shè)備為活動(dòng)和演出直播需求提供了拎包入住式的服務(wù),為當(dāng)?shù)仉姼?jìng)賽事等活動(dòng)舉辦提供了基礎(chǔ)設(shè)施的便利。

聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青表示:“雙方此次牽手,是各自資源優(yōu)勢(shì)的結(jié)合,一方是新興的電競(jìng)行業(yè)的創(chuàng)新者,一方是已在電子市場(chǎng)行業(yè)深耕多年的有著豐富線下資源的上市公司,我對(duì)此次戰(zhàn)略合作的前景非常有信心。2017年聯(lián)盟電競(jìng)也將在國(guó)內(nèi)的場(chǎng)館為中國(guó)觀眾和玩家?guī)?lái)更多高水準(zhǔn)的精彩賽事。”

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