8月18日消息,巨人網絡今日宣布,正在布局互聯(lián)網金融、互聯(lián)網醫(yī)療等全新業(yè)務領域,公司將定位為一家綜合性互聯(lián)網企業(yè)。其當前業(yè)務以互聯(lián)網游戲、互聯(lián)網社區(qū)工具為主,其中互聯(lián)網游戲未來戰(zhàn)略定位為國際化、精品化、手游化。
今日晚間,巨人網絡公告了借殼上市后首份財報,在財報中披露了“綜合性互聯(lián)網企業(yè)”這一全新戰(zhàn)略定位。根據(jù)該定位,巨人網絡未來將擁有互聯(lián)網游戲&社區(qū)工具、互聯(lián)網金融、互聯(lián)網醫(yī)療三大核心業(yè)務。其殼公司世紀游輪(002558)擬經過法定程序后,更名為“巨人網絡集團股份有限公司”。
財報披露,巨人網絡于2016年上半年度營收1,049,997,440.16元(其中一季度營收443,226,571.43元,二季度營收606,770,868.73元),利潤總額589,586,805.60元。歸屬于上市公司股東的凈利潤499,672,009.56元,比上年同期增長47倍。
財報指出,公司利潤總額和歸屬于上市公司股東的凈利潤大幅增長,主要得益于本報告期內公司移動游戲的拓展以及股份支付費用的下降。去年下半年開始的轉型及產品結構調整,到今年二季度末已基本度過陣痛期,并初顯成效。本報告期內,公司已經沒有單一產品收入占總收入30%以上的狀況,有效降低對單一產品的依賴。
“手游業(yè)務快速成長”與“端游基本穩(wěn)定”,是巨人網絡2016上半年業(yè)務兩大看點。其中,公司于2015年下半年開始“手游化”研發(fā)戰(zhàn)略,組建十幾個手游研發(fā)項目組,陸續(xù)推出《球球大作戰(zhàn)》、《征途手機版》等多款手游,實現(xiàn)在移動游戲市場的戰(zhàn)略布局。休閑競技類手游《球球大作戰(zhàn)》,上半年取得突出成績,六月份月活躍用戶人數(shù)(MAU)已達5481萬人?!墩魍臼謾C版》于5月份成功推出,取得不俗成績。按玩家充值量計算,公司在二季度手游充值量首次超過端游。由此判斷巨人網絡向手游轉型初戰(zhàn)告捷。
作為國內較早進入客戶端網絡游戲市場的公司之一,巨人網絡始終堅持自主研發(fā)戰(zhàn)略,秉持“研發(fā)制勝”理念,對《征途》、《征途2》等上線多年的經典端游產品不斷優(yōu)化,先后推出多次重大更新,提升游戲性,保障核心產品持續(xù)盈利能力。
在手游、端游兩大支柱業(yè)務領域均收獲不俗成績的基礎上,巨人網絡宣布將把互聯(lián)網游戲未來戰(zhàn)略定位為國際化、精品化、手游化。
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