CNET科技資訊網(wǎng) 6月16日 北京消息:今日,英雄互娛對外宣布,公司聯(lián)合創(chuàng)始人、原CIO吳旦(Daniel)轉(zhuǎn)任英雄互娛總裁,全面負(fù)責(zé)公司內(nèi)部管理、產(chǎn)品投資及引入的工作,向英雄互娛CEO應(yīng)書嶺匯報(bào)。同日,英雄互娛宣布成立英雄體育。
吳旦,畢業(yè)于多倫多大學(xué),是游戲圈投資人出身,曾代表真格基金成功投資過《影之刃》系列、《全民槍戰(zhàn)》、《MT外傳》、《虛榮》等游戲。
“此次被任命為總裁,感覺肩上的膽子更重了。我和Dino都相互欣賞對方的才華,而這種欣賞,部分來源于我們英雄人的本質(zhì)——In my heart,I am a gamer. 創(chuàng)業(yè)是我玩過的最刺激的游戲,作為一家開創(chuàng)型的公司,我從來不覺得外部的某件事情或變化會(huì)讓我焦慮,我一直覺得內(nèi)功比外力重要,我的團(tuán)隊(duì)很重要,我們一直在修煉企業(yè)的內(nèi)功,我們團(tuán)隊(duì)有Dino,有勝利,還有志剛,王昆,老杜(杜鑫歆),沈薇等好多牛人,還有深愛我們的投資人老師們站在我們背后,還有我們各大合作伙伴,相信我們一定能完成既定的夢想。”吳旦表示。
讓吳旦成為最年輕的總裁后,英雄互娛還公布了另一個(gè)消息,正式成立英雄體育,由英雄互娛集團(tuán)控股,主打互聯(lián)網(wǎng)體育概念。實(shí)際上,在這個(gè)消息正式公布之前,英雄互娛的官網(wǎng)主頁面就已經(jīng)換成了英雄互娛-互聯(lián)網(wǎng)體育。
在互聯(lián)網(wǎng)體育之前,英雄互娛主打的是移動(dòng)電競,旗下?lián)碛卸嗫蠲餍且苿?dòng)電競產(chǎn)品,兼顧游戲發(fā)行和移動(dòng)電競賽事。
英雄互娛CEO應(yīng)書嶺表示,“英雄互娛未來是可以改變年輕人生活方式的一家公司。在互聯(lián)網(wǎng)體育的場景下,我們和我們的用戶溝通的時(shí)間已然超過了現(xiàn)在很多的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,而商業(yè)的本質(zhì)在于爭搶與用戶的有效時(shí)間。電子競技是一座大山,現(xiàn)在我們還在山腳下,希望英雄體育能為未來的體育產(chǎn)業(yè)添磚加瓦,英雄體育未來將從線上到線下給大家?guī)砗芏嗳麦w驗(yàn),先賣個(gè)關(guān)子,不久我們就會(huì)有好消息告訴大家。”
從2015年6月16日成立到掛牌新三板,從確定“移動(dòng)電競“為公司戰(zhàn)略,到成立中國移動(dòng)電競聯(lián)盟、舉辦東亞地區(qū)移動(dòng)電競賽事HPL、堅(jiān)持走互聯(lián)網(wǎng)體育道路、推出全球第一個(gè)開打的移動(dòng)電競職業(yè)聯(lián)賽、再到堅(jiān)持研運(yùn)一體化道路、英雄互娛既是行業(yè)的新生兒,也是互聯(lián)網(wǎng)體育的創(chuàng)新者。
“莫聽穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行?;厥紫騺硎捝?,也無風(fēng)雨也無晴。”被英雄互娛自喻為這整一年的真實(shí)寫照——無視風(fēng)雨、照常前行。
據(jù)英雄互娛2016 Q1季報(bào)顯示,英雄互娛2016年度Q1凈利潤為1.31億元。目前旗下?lián)碛卸嗫蠲餍且苿?dòng)電競產(chǎn)品:《全民槍戰(zhàn)》《天天炫舞》《巔峰戰(zhàn)艦》《影之刃2》《搶灘登陸3D》等。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。