CNET科技資訊網(wǎng) 5月26日 北京消息(文/周雅):繼去年12月,樂視體育正式冠名五棵松體育館為樂視體育生態(tài)中心后,樂視一直在積極打造綜合性智能場館。而專業(yè)連鎖健身機(jī)構(gòu),成為樂視智能場館的下一個突破口。
樂視體育在5月23日拿到2016-2020年IBF中國職業(yè)拳擊聯(lián)賽全球獨家新媒體直播權(quán),緊接著,日前,樂視體育正式發(fā)布智能拳館戰(zhàn)略,并與IBF中國區(qū)合作,在中國建立全球首個智能拳館聯(lián)盟,拳王泰森出任首席導(dǎo)師,首批100家拳館已加盟。
從左至右:樂視體育首席運營官于航、拳王泰森、樂視智能化副總裁李大龍
樂視體育首席運營官于航表示:“樂視體育與IBF中國的合作將幫助8000萬拳迷在觀看更多精彩賽事之外,擁有更加專業(yè)以及國際化的訓(xùn)練體驗,享受從粉絲向選手進(jìn)階的成長快樂。“
樂視體育首席運營官于航
什么是智能拳館?
智能拳館將VR、體感動態(tài)捕捉、3D建模、云數(shù)據(jù)處理、全息影像、立體投射等一系列IT技術(shù)和智能設(shè)備,系統(tǒng)集成到拳擊訓(xùn)練空間,幫助會員建立訓(xùn)練成長體系,實現(xiàn)數(shù)據(jù)的智能跟蹤和教學(xué)互動,同時為會員提供活動預(yù)知、場地預(yù)約、教練預(yù)約、電商購物等一站式服務(wù)。
這一創(chuàng)新解決方案包括超級會員、智能感知、智能VR拳擊訓(xùn)練、智能演示、超級直播、數(shù)據(jù)采集分析六大智能系統(tǒng)。
其中,樂視體育獨創(chuàng)的智能VR拳擊訓(xùn)練系統(tǒng),引入VR技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)動作的即時抓取與即時3D建模,訓(xùn)練結(jié)果將由系統(tǒng)進(jìn)行實時對比分析,并跨越時空障礙與頂尖拳王進(jìn)行一對一的3D教學(xué)訓(xùn)練。而超級直播系統(tǒng)將智能拳館與直播平臺連接,不僅實現(xiàn)會員訓(xùn)練的UGC直播,還能采用全景VR對拳館賽事進(jìn)行直播。
未來,拳王泰森將作為導(dǎo)師參與VR/AR訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)置,還將每年親臨智能拳館指導(dǎo)學(xué)員并點評,同時通過樂視體育運動直播系統(tǒng)在線與會員交流,并作為IBF全球拳擊文化推廣大使,參與到中國的拳擊文化普及當(dāng)中。除了泰森之外,智能拳館還將簽約更多國內(nèi)外頂級拳王,打造最強(qiáng)拳擊訓(xùn)練內(nèi)容庫。
拳王泰森
樂視方面表示,拳擊是一項非常全面的運動,除了提高身體素質(zhì)和增強(qiáng)核心力量,靈敏性和反應(yīng)能力也會得到充分鍛煉和提高。在歐美國家拳擊產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是一門成熟的體育項目,不僅職業(yè)賽事日進(jìn)千金,大眾拳擊也成為健身新熱,特別受到都市白領(lǐng)歡迎,被英國《金融時報》譽(yù)為“新高爾夫”運動。
中國拳擊產(chǎn)業(yè)還處起步階段但發(fā)展迅速,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前已有拳迷8000萬,越來越多愛好者開始從觀賽走向拳館,一方面體驗競技體育帶來的刺激快感,另一方面有益身心健康,釋放都市生活壓力。
在互聯(lián)網(wǎng)+時代,傳統(tǒng)的健身場館理念已經(jīng)難以滿足年輕人的需求。樂視體育智能拳館填補(bǔ)了這一領(lǐng)域的“供給側(cè)空白”,已吸引國內(nèi)百家線下拳館簽約加盟,后續(xù)會加快開放生態(tài)體系,成為規(guī)模最大的拳館聯(lián)盟。
發(fā)布會后,中國大陸地區(qū)的首次世界金腰帶之戰(zhàn)——“榮耀之巔”IBF世界拳王爭霸賽在鉆石球場正式打響,揭開了IBF中國職業(yè)拳擊聯(lián)賽2016賽季的序幕。
據(jù)公開資料顯示,作為與WBA、WBC、WBO齊名的世界四大職業(yè)拳擊組織之一,IBF數(shù)十年來造就了泰森、穆勒、小克里琴科、霍普金斯等明星拳王。更為深厚的是IBF積累的職業(yè)認(rèn)證體系、頂尖的教練裁判專家團(tuán)隊以及完善科學(xué)的培訓(xùn)系統(tǒng),為樂視體育智能拳館的專業(yè)性提供保障。
作為IBF中國職業(yè)拳擊聯(lián)賽的全球獨家新媒體合作伙伴,樂視體育在票務(wù)推廣、電子商務(wù)、體育旅游等多個領(lǐng)域全面發(fā)力,與智能拳館聯(lián)盟協(xié)作,開創(chuàng)拳擊付費觀賽和消費健身新模式。
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這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。