CNET科技資訊網(wǎng) 4月25日 北京消息(文/齊豐潤): 對于國內許多棋牌類游戲玩家來說,聯(lián)眾是一個深受大家熟知的游戲平臺,而隨著游戲產(chǎn)業(yè)不斷的壯大和多元化,走過了十幾年的聯(lián)眾也帶來了對于未來所展示出來的決心。
4月22日,聯(lián)眾國際在北京召開“新競界 智啟未來”發(fā)布會,公布了全新LOGO及新戰(zhàn)略。
據(jù)悉,聯(lián)眾國際將通過游戲、電競、中國智力體育、全球競技娛樂以及體育電商五大平臺的搭建,向國際體育娛樂集團目標邁進。
聯(lián)眾董事長楊慶首次披露聯(lián)眾五大平臺發(fā)展思維。據(jù)介紹,公司多年來在智力體育領域積累了深厚的經(jīng)驗和用戶資源,并通過收購WPT、投資網(wǎng)魚網(wǎng)咖、成立“聯(lián)盟電競”等,構建出一個集游戲、賽事、視頻、電子競技等為一體的生態(tài)圈。如今,為讓每個模塊在細分領域獲得更多獨立發(fā)展空間,聯(lián)眾將對戰(zhàn)略進行重大升級,打造包括游戲、電子競技、中國智力體育、全球競技娛樂、體育電商在內的五大平臺。
楊慶在發(fā)布會現(xiàn)場表示,“棋牌游戲是聯(lián)眾的起點,而聯(lián)眾的未來,將是國際化的體育娛樂集團,為用戶創(chuàng)造更豐富、更有趣的智力競技體驗。”
對于全新LOGO的意義,聯(lián)眾官方表示,全新的聯(lián)眾國際LOGO由五個“G”相聯(lián)組成,寓意聯(lián)眾以游戲業(yè)務(Game)為起點,成長為綜合性全球化(Global)集團,五大平臺之間相互獨立同時連為一體,并最終形成品牌合力。
據(jù)悉,聯(lián)眾游戲大廳、WEB游戲、撲克世界、移動游戲將構成了游戲平臺的主要部分;聯(lián)合網(wǎng)魚網(wǎng)咖、空中網(wǎng)、掌趣、360及體育之窗共同成立的“聯(lián)盟電競”,打造國際化的電競平臺;通過與中國棋牌運動管理中心的簽約,成為棋牌產(chǎn)業(yè)“互聯(lián)網(wǎng)+”的唯一合作伙伴,瞄準棋牌教育市場打造開放的中國智力體育平臺;借助收購WPT打造競技娛樂平臺;與體育之窗共同攜手,成立“體窗聯(lián)眾”,搭建體育電商平臺。
對此,楊慶還表示,“聯(lián)眾的目標是成為一個綜合的體育娛樂集團,每個業(yè)務模塊在獨立運營、發(fā)展的同時,相互之間保持緊密互通,促進資源的共享與轉化。但這一切的最終歸屬,當是滿足每一位智力運動愛好者的多元化需求,讓他們能夠輕松獲得全方位的服務。”
在游戲產(chǎn)業(yè)、電競的風口之下,聯(lián)眾的戰(zhàn)略升級也為其打開了未來的發(fā)力方向,作為中國最早的棋牌游戲平臺之一,聯(lián)眾進軍國際化布局后的表現(xiàn),還是相當值得人們期待的。
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