CNET科技資訊網(wǎng) 4月19日 北京消息(文/齊豐潤): VR行業(yè)在今年可謂是處于風口浪尖,新品扎堆兒讓人應接不暇,縱觀市面上的VR產(chǎn)品,無論是從配置、使用方式、價格、體驗等方面都有著相當大的不同。雖然市面上的VR產(chǎn)品相當豐富,但對于大部分消費者來說,都很難去體驗到VR產(chǎn)品所帶來的使用感受,而盲目的購買也可能帶來新的問題。
4月17日,由實地地產(chǎn)和普及科技聯(lián)合打造的VR體驗館——隕石VR體驗館,正式落戶北京751D-Park等等咖啡二樓,為廣大的消費者和VR愛好者們提供了一個實地體驗VR產(chǎn)品的平臺。
隕石VR體驗館的首席技術官張悅表示,雖然虛擬現(xiàn)實技術很早就已經(jīng)進入了中國,但對于中國廣大的普通消費者來說還很陌生,而且當前在國內(nèi)發(fā)售的主流虛擬現(xiàn)實設備價格還不太能被大眾所接受,因此我們希望能夠通過隕石VR體驗館的落成,為大眾提供一個能夠了解、認知、感受虛擬現(xiàn)實技術和內(nèi)容的平臺,讓大眾能夠切身感受到虛擬現(xiàn)實為我們生活帶來的變化。同時,實地地產(chǎn)和普及科技也會繼續(xù)致力于VR領域的進一步研究和探索,在面向消費者和面向行業(yè)客戶的道路上提供更為優(yōu)異的體驗內(nèi)容和解決方案。
據(jù)了解,本次開業(yè)的隕石VR體驗館共設有三個區(qū)域,分別針對入門、初級、高級三種不同人群設計。
入門體驗區(qū)采用了五臺三星Gear VR虛擬現(xiàn)實設備,讓初次接觸VR的體驗者能夠?qū)μ摂M現(xiàn)實技術產(chǎn)生一定的認知;增強體驗區(qū)設置了來自Famiku的多款虛擬現(xiàn)實游戲設備,設備以主流的Oculus、大鵬頭盔為主,向顧客提供一種調(diào)動全身運動細胞的VR新型體驗方式。
據(jù)悉,除了現(xiàn)有設備之外,隕石VR體驗館還將在未來引入Hololens、PS VR、HTC ViVE等代表性的VR產(chǎn)品,同時還會在每個季度對體驗館內(nèi)的VR內(nèi)容進行更新和補充。
由加拿大的Archiact和VRCADE公司聯(lián)手獨家量身打造的沉浸式體驗區(qū)是國內(nèi)首家引入該技術的線下實體店,在該區(qū)域內(nèi)通過動作捕捉設備、傳感器和仿真配件裝置,讓玩家在該區(qū)域內(nèi)無需身負沉重的筆記本背包或冗余的連接線電纜,僅需戴好頭盔,便可得到超強的沉浸式體驗。
同一時間,借隕石體驗館開業(yè)場合, 碧鬼也策動出新的知識型青年線下活動:碧鬼REAL論壇。打破以往碧鬼娛樂體驗的青年活動形式,是一個有點小另類的真知識分享論壇,也是一個結(jié)合青年體驗和思想建設的活動。
碧鬼的活動策動小組現(xiàn)場介紹,碧鬼REAL論壇,作為未來碧鬼線下活動IP之一,主要訴求是 ,真實。講真話,聽真話?;诒坦硪恢币詠聿煌讌f(xié)的青年精神,追求世界知識的本來面目,就是REAL論壇本質(zhì)。碧鬼提到,由于隕石體驗館成為目前北京最先進的VR體驗場所,碧鬼覺得這同碧鬼本身的親身體驗的青年價值觀非常匹配,因此參與策動這次活動。
強氧科技內(nèi)容總監(jiān)錢曉勇,在碧鬼REAL論壇上分享了VR深度內(nèi)容的特點。清顯科技CEO宋一凡,分享了VR內(nèi)容的情感帶入問題,他提出,優(yōu)質(zhì)的VR影視內(nèi)容能夠讓觀眾有情感帶入,VR在引導人們情感認知上比傳統(tǒng)影視更加有穿透力,因為VR是讓觀眾去“親身經(jīng)歷”,而非以旁觀者的身份去看故事。
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