CNET科技資訊網(wǎng) 4月19日 北京消息(文/齊豐潤): VR行業(yè)在今年可謂是處于風(fēng)口浪尖,新品扎堆兒讓人應(yīng)接不暇,縱觀市面上的VR產(chǎn)品,無論是從配置、使用方式、價(jià)格、體驗(yàn)等方面都有著相當(dāng)大的不同。雖然市面上的VR產(chǎn)品相當(dāng)豐富,但對于大部分消費(fèi)者來說,都很難去體驗(yàn)到VR產(chǎn)品所帶來的使用感受,而盲目的購買也可能帶來新的問題。
4月17日,由實(shí)地地產(chǎn)和普及科技聯(lián)合打造的VR體驗(yàn)館——隕石VR體驗(yàn)館,正式落戶北京751D-Park等等咖啡二樓,為廣大的消費(fèi)者和VR愛好者們提供了一個(gè)實(shí)地體驗(yàn)VR產(chǎn)品的平臺。
隕石VR體驗(yàn)館的首席技術(shù)官張悅表示,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)很早就已經(jīng)進(jìn)入了中國,但對于中國廣大的普通消費(fèi)者來說還很陌生,而且當(dāng)前在國內(nèi)發(fā)售的主流虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備價(jià)格還不太能被大眾所接受,因此我們希望能夠通過隕石VR體驗(yàn)館的落成,為大眾提供一個(gè)能夠了解、認(rèn)知、感受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和內(nèi)容的平臺,讓大眾能夠切身感受到虛擬現(xiàn)實(shí)為我們生活帶來的變化。同時(shí),實(shí)地地產(chǎn)和普及科技也會(huì)繼續(xù)致力于VR領(lǐng)域的進(jìn)一步研究和探索,在面向消費(fèi)者和面向行業(yè)客戶的道路上提供更為優(yōu)異的體驗(yàn)內(nèi)容和解決方案。
據(jù)了解,本次開業(yè)的隕石VR體驗(yàn)館共設(shè)有三個(gè)區(qū)域,分別針對入門、初級、高級三種不同人群設(shè)計(jì)。
入門體驗(yàn)區(qū)采用了五臺三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,讓初次接觸VR的體驗(yàn)者能夠?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生一定的認(rèn)知;增強(qiáng)體驗(yàn)區(qū)設(shè)置了來自Famiku的多款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備,設(shè)備以主流的Oculus、大鵬頭盔為主,向顧客提供一種調(diào)動(dòng)全身運(yùn)動(dòng)細(xì)胞的VR新型體驗(yàn)方式。
據(jù)悉,除了現(xiàn)有設(shè)備之外,隕石VR體驗(yàn)館還將在未來引入Hololens、PS VR、HTC ViVE等代表性的VR產(chǎn)品,同時(shí)還會(huì)在每個(gè)季度對體驗(yàn)館內(nèi)的VR內(nèi)容進(jìn)行更新和補(bǔ)充。
由加拿大的Archiact和VRCADE公司聯(lián)手獨(dú)家量身打造的沉浸式體驗(yàn)區(qū)是國內(nèi)首家引入該技術(shù)的線下實(shí)體店,在該區(qū)域內(nèi)通過動(dòng)作捕捉設(shè)備、傳感器和仿真配件裝置,讓玩家在該區(qū)域內(nèi)無需身負(fù)沉重的筆記本背包或冗余的連接線電纜,僅需戴好頭盔,便可得到超強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)。
同一時(shí)間,借隕石體驗(yàn)館開業(yè)場合, 碧鬼也策動(dòng)出新的知識型青年線下活動(dòng):碧鬼REAL論壇。打破以往碧鬼娛樂體驗(yàn)的青年活動(dòng)形式,是一個(gè)有點(diǎn)小另類的真知識分享論壇,也是一個(gè)結(jié)合青年體驗(yàn)和思想建設(shè)的活動(dòng)。
碧鬼的活動(dòng)策動(dòng)小組現(xiàn)場介紹,碧鬼REAL論壇,作為未來碧鬼線下活動(dòng)IP之一,主要訴求是 ,真實(shí)。講真話,聽真話?;诒坦硪恢币詠聿煌讌f(xié)的青年精神,追求世界知識的本來面目,就是REAL論壇本質(zhì)。碧鬼提到,由于隕石體驗(yàn)館成為目前北京最先進(jìn)的VR體驗(yàn)場所,碧鬼覺得這同碧鬼本身的親身體驗(yàn)的青年價(jià)值觀非常匹配,因此參與策動(dòng)這次活動(dòng)。
強(qiáng)氧科技內(nèi)容總監(jiān)錢曉勇,在碧鬼REAL論壇上分享了VR深度內(nèi)容的特點(diǎn)。清顯科技CEO宋一凡,分享了VR內(nèi)容的情感帶入問題,他提出,優(yōu)質(zhì)的VR影視內(nèi)容能夠讓觀眾有情感帶入,VR在引導(dǎo)人們情感認(rèn)知上比傳統(tǒng)影視更加有穿透力,因?yàn)閂R是讓觀眾去“親身經(jīng)歷”,而非以旁觀者的身份去看故事。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。