CNET科技資訊網(wǎng) 4月6日 國際報道:目前,購買首批面向大眾市場推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的早期買家遇到了發(fā)貨問題。
具體地講,Oculus CEO布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)在其推特上宣布早期Oculus Rift訂單的“發(fā)貨將比我們此前預(yù)期的要慢”,而且作為對此事故的彌補(bǔ),該公司將為此前所有的Oculus設(shè)備訂單免去運(yùn)費(fèi)。
作為Oculus VR創(chuàng)始人之一,帕爾默·拉基(Palmer Luckey)在上周的一次采訪中曾談及他對Oculus Rift能夠順利發(fā)布的渴望,以及這對虛擬現(xiàn)實(shí)的未來是多么重要。
Oculus VR上周末確認(rèn),由于“意料之外的組件短缺”,其設(shè)備將延遲發(fā)貨。
此外,HTC Vive的預(yù)購訂單也遇到了阻礙,由于第三方供應(yīng)商的信用卡和借記卡支付處理問題導(dǎo)致很多Vive早期預(yù)訂訂單被取消。
一位HTC的發(fā)言人表示:“雖然完成了HTC Vive本周的訂單,但由于金融機(jī)構(gòu)系統(tǒng)的支付處理存在問題,有少數(shù)客戶的訂單被取消,我們正在努力解決這個問題,目前已經(jīng)恢復(fù)了一部分客戶的訂單。”
HTC Vive計劃于今年4月5日發(fā)售,售價為799美元,而Oculus Rift售價為599美元。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。