CNET科技資訊網(wǎng) 3月25日 北京消息(文/周雅):由合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)聯(lián)合風(fēng)際游戲、天賜游戲共同打造的3D武俠ARPG手游《三劍豪2》正式上線,林心如以代言人身份亮相,同時(shí)《三劍豪2》iOS版上架。
3D武俠手游《三劍豪2》是三劍豪品牌續(xù)作,由優(yōu)酷土豆聯(lián)合風(fēng)際游戲、天賜游戲共同打造,600頁(yè)原創(chuàng)劇情設(shè)定、懸疑的主線故事、100位原創(chuàng)俠客、1000種技能搭配,構(gòu)建一個(gè)有血有肉的純粹武林,渲染出“身在江湖”的代入感。
對(duì)于優(yōu)酷土豆、風(fēng)際游戲、天賜游戲而言,《三劍豪2》不僅僅是一款武俠手游,還將被打造成現(xiàn)象級(jí)手游IP全生態(tài)。
《三劍豪2》是優(yōu)酷土豆深度聯(lián)合發(fā)行的第一款產(chǎn)品,也是第一個(gè)由手游產(chǎn)品IP為核心的娛樂(lè)生態(tài)。
合一集團(tuán)CTO兼云娛樂(lè)BU總裁姚鍵指出:“普通的影游聯(lián)動(dòng),只是一場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)秀。IP應(yīng)該是一個(gè)生態(tài)概念,無(wú)論影視、還是游戲,都只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié)。只有把圍繞IP產(chǎn)生的影視、游戲、動(dòng)漫、周邊、營(yíng)銷(xiāo)等環(huán)節(jié)打通,才是完整的IP生態(tài)。”
合一集團(tuán)游戲內(nèi)容中心總經(jīng)理李偉現(xiàn)場(chǎng)介紹了IP的發(fā)展歷程。從2014年的瘋狂布局(囤IP、砸錢(qián)營(yíng)銷(xiāo)、大投資);到2015年的反思整頓(IP的經(jīng)營(yíng)和研發(fā)落地、整合式營(yíng)銷(xiāo)+有效的用戶(hù)采量、聯(lián)合發(fā)布);最后到2016年,以“產(chǎn)品”為核心的IP時(shí)代到來(lái),主要體現(xiàn)在:
1、尊重產(chǎn)品本身;
2、IP經(jīng)營(yíng)而非消耗;
3、產(chǎn)品鏈條中的資源整合;
4、用戶(hù)營(yíng)銷(xiāo)+用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)結(jié)合的綜合能力。
之所以率先打造《三劍豪2》的手游IP生態(tài),正是因?yàn)?ldquo;三劍豪”是具有IP屬性的游戲,而好的游戲本身也是一個(gè)好的IP,“優(yōu)酷土豆要做的不僅是把影視劇、小說(shuō)IP孵化出衍生游戲等,還將打造基于優(yōu)質(zhì)游戲IP的全新生態(tài)”。
基于IP娛樂(lè)生態(tài)的理念,優(yōu)酷土豆希望聯(lián)合一流的內(nèi)容研發(fā)、發(fā)行渠道伙伴,形成長(zhǎng)線的IP開(kāi)發(fā)、生態(tài)打造計(jì)劃,讓優(yōu)質(zhì)IP獲得更長(zhǎng)的生命力、讓生態(tài)伙伴們獲益。
風(fēng)際游戲CEO張?chǎng)硎荆?ldquo;最好的IP就是游戲本身”。風(fēng)際游戲堅(jiān)持原創(chuàng)和精品策略,“三劍豪”品牌系列已成功運(yùn)營(yíng)2年之久,而《三劍豪2》更是集風(fēng)際十年武俠游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)大成、突破武俠手游天花板的精品之作。
天賜游戲CEO于賢文也認(rèn)為,“當(dāng)前手游已經(jīng)進(jìn)入硬碰硬的市場(chǎng)階段,無(wú)論研發(fā)還是發(fā)行市場(chǎng),都需要實(shí)打?qū)嵉恼婀Ψ?,且在?zhàn)略上要有資源整合的能力,方可占據(jù)一席之地。”
優(yōu)酷土豆將投入千萬(wàn)級(jí)資源全力推廣《三劍豪2》,同時(shí)將陸續(xù)推出同名網(wǎng)劇、動(dòng)畫(huà)、大電影等,將《三劍豪2》打造成現(xiàn)象級(jí)IP全生態(tài)。三方更是希望把其打造成10億級(jí)產(chǎn)品的愿景。
《三劍豪》是風(fēng)際游戲出品的第一款武俠手游,目前累計(jì)注冊(cè)用戶(hù)3600萬(wàn),玩家覆蓋港澳臺(tái)、韓國(guó)、新馬泰、越南等。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)提出動(dòng)態(tài)專(zhuān)家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問(wèn)題靈活調(diào)整內(nèi)部專(zhuān)家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準(zhǔn)確率,且不增加計(jì)算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類(lèi)型問(wèn)題偏愛(ài)不同專(zhuān)家配置,為AI推理優(yōu)化開(kāi)辟新路徑。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)提出SIRI方法,通過(guò)"壓縮-擴(kuò)張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準(zhǔn)確率低"的問(wèn)題。實(shí)驗(yàn)顯示,該方法在數(shù)學(xué)競(jìng)賽題上將模型準(zhǔn)確率提升43.2%的同時(shí),輸出長(zhǎng)度減少46.9%,真正實(shí)現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
南洋理工大學(xué)與騰訊聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出Rolling Forcing技術(shù),實(shí)現(xiàn)AI視頻實(shí)時(shí)流式生成的重大突破。該技術(shù)通過(guò)滾動(dòng)窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點(diǎn)機(jī)制和高效訓(xùn)練算法三項(xiàng)創(chuàng)新,解決了長(zhǎng)視頻生成中的錯(cuò)誤累積問(wèn)題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質(zhì)量視頻,延遲僅0.76秒,質(zhì)量漂移指標(biāo)從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內(nèi)容創(chuàng)作開(kāi)辟新可能。
華中科技大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),通過(guò)讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問(wèn)題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個(gè)幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個(gè)AI模型。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個(gè)空間智能測(cè)試基準(zhǔn)上都帶來(lái)顯著提升,其中最佳模型達(dá)到49.6%準(zhǔn)確率,超越此前最好成績(jī)。這項(xiàng)研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識(shí)對(duì)培養(yǎng)AI空間智能的重要價(jià)值。