CNET科技資訊網(wǎng) 3月25日 北京消息(文/周雅):由合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)聯(lián)合風(fēng)際游戲、天賜游戲共同打造的3D武俠ARPG手游《三劍豪2》正式上線,林心如以代言人身份亮相,同時(shí)《三劍豪2》iOS版上架。
3D武俠手游《三劍豪2》是三劍豪品牌續(xù)作,由優(yōu)酷土豆聯(lián)合風(fēng)際游戲、天賜游戲共同打造,600頁原創(chuàng)劇情設(shè)定、懸疑的主線故事、100位原創(chuàng)俠客、1000種技能搭配,構(gòu)建一個(gè)有血有肉的純粹武林,渲染出“身在江湖”的代入感。
對(duì)于優(yōu)酷土豆、風(fēng)際游戲、天賜游戲而言,《三劍豪2》不僅僅是一款武俠手游,還將被打造成現(xiàn)象級(jí)手游IP全生態(tài)。
《三劍豪2》是優(yōu)酷土豆深度聯(lián)合發(fā)行的第一款產(chǎn)品,也是第一個(gè)由手游產(chǎn)品IP為核心的娛樂生態(tài)。
合一集團(tuán)CTO兼云娛樂BU總裁姚鍵指出:“普通的影游聯(lián)動(dòng),只是一場(chǎng)營銷秀。IP應(yīng)該是一個(gè)生態(tài)概念,無論影視、還是游戲,都只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié)。只有把圍繞IP產(chǎn)生的影視、游戲、動(dòng)漫、周邊、營銷等環(huán)節(jié)打通,才是完整的IP生態(tài)。”
合一集團(tuán)游戲內(nèi)容中心總經(jīng)理李偉現(xiàn)場(chǎng)介紹了IP的發(fā)展歷程。從2014年的瘋狂布局(囤IP、砸錢營銷、大投資);到2015年的反思整頓(IP的經(jīng)營和研發(fā)落地、整合式營銷+有效的用戶采量、聯(lián)合發(fā)布);最后到2016年,以“產(chǎn)品”為核心的IP時(shí)代到來,主要體現(xiàn)在:
1、尊重產(chǎn)品本身;
2、IP經(jīng)營而非消耗;
3、產(chǎn)品鏈條中的資源整合;
4、用戶營銷+用戶購買結(jié)合的綜合能力。
之所以率先打造《三劍豪2》的手游IP生態(tài),正是因?yàn)?ldquo;三劍豪”是具有IP屬性的游戲,而好的游戲本身也是一個(gè)好的IP,“優(yōu)酷土豆要做的不僅是把影視劇、小說IP孵化出衍生游戲等,還將打造基于優(yōu)質(zhì)游戲IP的全新生態(tài)”。
基于IP娛樂生態(tài)的理念,優(yōu)酷土豆希望聯(lián)合一流的內(nèi)容研發(fā)、發(fā)行渠道伙伴,形成長線的IP開發(fā)、生態(tài)打造計(jì)劃,讓優(yōu)質(zhì)IP獲得更長的生命力、讓生態(tài)伙伴們獲益。
風(fēng)際游戲CEO張?chǎng)硎荆?ldquo;最好的IP就是游戲本身”。風(fēng)際游戲堅(jiān)持原創(chuàng)和精品策略,“三劍豪”品牌系列已成功運(yùn)營2年之久,而《三劍豪2》更是集風(fēng)際十年武俠游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)大成、突破武俠手游天花板的精品之作。
天賜游戲CEO于賢文也認(rèn)為,“當(dāng)前手游已經(jīng)進(jìn)入硬碰硬的市場(chǎng)階段,無論研發(fā)還是發(fā)行市場(chǎng),都需要實(shí)打?qū)嵉恼婀Ψ颍以趹?zhàn)略上要有資源整合的能力,方可占據(jù)一席之地。”
優(yōu)酷土豆將投入千萬級(jí)資源全力推廣《三劍豪2》,同時(shí)將陸續(xù)推出同名網(wǎng)劇、動(dòng)畫、大電影等,將《三劍豪2》打造成現(xiàn)象級(jí)IP全生態(tài)。三方更是希望把其打造成10億級(jí)產(chǎn)品的愿景。
《三劍豪》是風(fēng)際游戲出品的第一款武俠手游,目前累計(jì)注冊(cè)用戶3600萬,玩家覆蓋港澳臺(tái)、韓國、新馬泰、越南等。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。