CNET科技資訊網(wǎng) 3月16日 北京消息(文/周雅):繼今年1月“UC九游”更名為“阿里游戲”的兩個(gè)月后,阿里游戲正式從一個(gè)垂直的流量渠道轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)平臺(tái)。
今日,在阿里游戲2016年戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)暨年度頒獎(jiǎng)盛典上,阿里游戲總裁林永頌表示,今年阿里游戲與阿里云、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)以及匯川平臺(tái)聯(lián)手推出“T計(jì)劃”,在云服務(wù)、大數(shù)據(jù)/流量、IP(版權(quán))、資金孵化4個(gè)方面,為開(kāi)發(fā)者提供全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)。
阿里游戲總裁林永頌
林永頌首先公布了一組阿里游戲的平臺(tái)數(shù)據(jù),在產(chǎn)品增量、用戶年輕化等方面都體現(xiàn)了很好的成長(zhǎng)特征,其中90后和00后玩家占比接近70%,用戶年輕化明顯,顯示出移動(dòng)游戲市場(chǎng)的潛力。
不過(guò),隨著巨頭企業(yè)的不斷發(fā)力,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)已經(jīng)呈現(xiàn)出明顯的馬太效應(yīng)。絕大部分的用戶和收入已經(jīng)被少數(shù)游戲巨頭所分割。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委2015年第四季度報(bào)告顯示,TOP10游戲占移動(dòng)游戲市場(chǎng)總收入59.4%,相較于上季度的44.9%,收入向精品游戲聚集的趨勢(shì)更加明顯。
在這一背景下,一款游戲的成功需要更全方位的能力,除了產(chǎn)品過(guò)關(guān)外,還需要市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)等諸多投入。優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者獲得成功的難度在不斷增加。
T計(jì)劃”透露出阿里在游戲領(lǐng)域的三個(gè)思考:
第一,游戲上線數(shù)量的增加,也意味著周邊產(chǎn)業(yè)鏈在增加,游戲配套服務(wù)的需求量隨之增加;
第二,當(dāng)行業(yè)發(fā)展時(shí),用戶行為也在變化,隨著游戲用戶的年輕化,也增加了游戲服務(wù)的迫切性,需要做出更具競(jìng)爭(zhēng)力的內(nèi)容;
第三,市場(chǎng)集中度過(guò)高,大廠霸榜現(xiàn)象嚴(yán)重。
在林永頌看來(lái),當(dāng)前手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)近乎慘烈,很多優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)會(huì)因?yàn)閮H某一個(gè)環(huán)節(jié)的能力不足便潰敗于“木桶理論”,非??上?。
“而能夠在當(dāng)前市場(chǎng)取得優(yōu)秀成績(jī)的都是那些具備了超強(qiáng)綜合能力的全能選手,僅憑單一方面的特長(zhǎng)已很難出頭。”林永頌說(shuō)。
作為國(guó)內(nèi)Android游戲發(fā)行平臺(tái),此前九游的渠道特點(diǎn)在于重度游戲用戶集中、ARPU(每用戶平均收)值高。阿里游戲網(wǎng)友上線數(shù)量連續(xù)四年增長(zhǎng),單在2015年,上線游戲數(shù)量2700款。
針對(duì)手游發(fā)展現(xiàn)狀,阿里游戲的對(duì)策是整合與阿里云、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)、匯川平臺(tái)等全產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)能力,扶持優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者。
林永頌介紹,開(kāi)發(fā)者扶持政策“T計(jì)劃”的寓意來(lái)自“Turbo”一詞。我們希望通過(guò)對(duì)阿里巴巴集團(tuán)的資源整合,為開(kāi)發(fā)者提供覆蓋云服務(wù)、大數(shù)據(jù)、IP(版權(quán))、流量、資金等全產(chǎn)業(yè)鏈資源的幫助。就像搭載了渦輪增壓技術(shù)的汽車一樣跑得更快。”
1、云服務(wù)方面,阿里云全面升級(jí),推出游戲云2.0,包括速度更快的高爆集群、專業(yè)的游戲評(píng)測(cè)報(bào)告、金融級(jí)別的安全服務(wù)、手淘天貓上的億萬(wàn)流量以及更多的海外節(jié)點(diǎn)等,開(kāi)發(fā)者可以在與阿里游戲的合作中享受到阿里云提供的專家級(jí)技術(shù)支持和資深架構(gòu)師上門(mén)護(hù)航服務(wù)。資金方面更是可以得到最高100萬(wàn)元的扶持。
2、在IP方面,阿里影業(yè)和阿里文學(xué)是影視IP和網(wǎng)文IP的巨大原生平臺(tái),在影游互動(dòng)、泛娛樂(lè)爆發(fā)的大背景之下,他們與阿里游戲的聯(lián)系無(wú)疑將會(huì)越來(lái)越緊密。據(jù)悉,阿里游戲已經(jīng)儲(chǔ)備了大量影視劇、網(wǎng)文、動(dòng)漫等類型的IP資源,其中動(dòng)漫和影視劇IP的占比超過(guò)60%,以后會(huì)將這些IP資源免費(fèi)提供給優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),共同打造精品游戲。
3、在游戲分發(fā)上,開(kāi)發(fā)者最為看重的無(wú)疑是流量。而阿里游戲就實(shí)現(xiàn)了流量規(guī)模上的再次升級(jí)——強(qiáng)勢(shì)接入?yún)R川廣告系統(tǒng)。匯川是阿里巴巴移動(dòng)事業(yè)群推出的效果廣告系統(tǒng)。匯川擁有海量的媒體流量,廣告主可通過(guò)匯川在UC瀏覽器、神馬搜索、PP助手等平臺(tái)投放廣告,進(jìn)行產(chǎn)品推廣。系統(tǒng)聚合了阿里用戶行為大數(shù)據(jù),可為每一次展現(xiàn)精準(zhǔn)匹配,高效利用廣告資源。簡(jiǎn)言之,有了匯川,阿里游戲的流量資源將會(huì)大規(guī)模增長(zhǎng)。
4、提供資金孵化。
“創(chuàng)新是行業(yè)發(fā)展的靈魂,小團(tuán)隊(duì)是創(chuàng)新的土壤。我們樂(lè)意幫助有夢(mèng)想的年輕人。通過(guò)資金孵化為獨(dú)立游戲、創(chuàng)新產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的夢(mèng)想護(hù)航。我們堅(jiān)信,先幫助別人成功,自己才能成功。”林永頌說(shuō)。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)提出動(dòng)態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問(wèn)題靈活調(diào)整內(nèi)部專家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準(zhǔn)確率,且不增加計(jì)算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問(wèn)題偏愛(ài)不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開(kāi)辟新路徑。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)提出SIRI方法,通過(guò)"壓縮-擴(kuò)張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準(zhǔn)確率低"的問(wèn)題。實(shí)驗(yàn)顯示,該方法在數(shù)學(xué)競(jìng)賽題上將模型準(zhǔn)確率提升43.2%的同時(shí),輸出長(zhǎng)度減少46.9%,真正實(shí)現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
南洋理工大學(xué)與騰訊聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)出Rolling Forcing技術(shù),實(shí)現(xiàn)AI視頻實(shí)時(shí)流式生成的重大突破。該技術(shù)通過(guò)滾動(dòng)窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點(diǎn)機(jī)制和高效訓(xùn)練算法三項(xiàng)創(chuàng)新,解決了長(zhǎng)視頻生成中的錯(cuò)誤累積問(wèn)題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質(zhì)量視頻,延遲僅0.76秒,質(zhì)量漂移指標(biāo)從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內(nèi)容創(chuàng)作開(kāi)辟新可能。
華中科技大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),通過(guò)讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問(wèn)題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個(gè)幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個(gè)AI模型。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個(gè)空間智能測(cè)試基準(zhǔn)上都帶來(lái)顯著提升,其中最佳模型達(dá)到49.6%準(zhǔn)確率,超越此前最好成績(jī)。這項(xiàng)研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識(shí)對(duì)培養(yǎng)AI空間智能的重要價(jià)值。