2016年2月12日,中國領(lǐng)先的中文搜索引擎百度公司(NASDAQ:BIDU)于北京宣布,其董事會最近收到了來自百度董事長兼首席執(zhí)行官李彥宏和愛奇藝首席執(zhí)行官龔宇的非約束性提議。該提議指出將在愛奇藝全部28億美金估值(不含現(xiàn)金和債務(wù))的基礎(chǔ)上,收購百度持有的愛奇藝80.5%(在轉(zhuǎn)換和充分攤薄的基礎(chǔ)上計算)的全部已發(fā)行股份。基于該非約束性提議,雙方將在完成交易后進一步簽訂業(yè)務(wù)合作協(xié)議,加強戰(zhàn)略合作。
作為目前中國視頻行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),愛奇藝對于百度戰(zhàn)略意義重大。愛奇藝原名奇藝,2010年4月22日正式上線。2011年8月及12月,百度耗資4500萬美元認購奇藝B輪優(yōu)先股,并于2012年11月3日,收購原愛奇藝第二大股東普羅維登斯所持股份,成為其單一最大股東。2013年,百度斥資3.7億美元收購PPS,實現(xiàn)PPS與愛奇藝的合并,之后在自制劇,產(chǎn)品建設(shè),獨播等很多領(lǐng)域動作頻繁。2014年11月19日,百度曾以開放心態(tài)為愛奇藝引入小米投資,同時追加對愛奇藝的3億美元投資,加強視頻生態(tài)布局。
在線視頻對百度來說是一個具有巨大潛力的垂直領(lǐng)域,百度不僅將愛奇藝的內(nèi)容無縫地整合到搜索和移動服務(wù)中,更借由愛奇藝強化了其在移動視頻領(lǐng)域的競爭力。據(jù)悉,2015年12月1日愛奇藝VIP會員數(shù)已正式突破1000萬,這距愛奇藝6月16日宣布VIP會員數(shù)突破500萬大關(guān)不到半年。2015年,愛奇藝推出《盜墓筆記》會員全集搶先看和《蜀山戰(zhàn)紀》會員獨享模式,其中自制網(wǎng)劇《盜墓筆記》為愛奇藝帶來了200萬的付費用戶。另據(jù)艾瑞MUT數(shù)據(jù)顯示,2015年2月愛奇藝用戶觀看總時長超越優(yōu)酷土豆后優(yōu)勢不斷鞏固,2015年12月,愛奇藝月度觀看時長達20.4億小時,相較2015年1月增長54.8%,領(lǐng)先第二名優(yōu)酷土豆達70%,占據(jù)最大市場份額的同時,也建立起一定的行業(yè)壁壘。2016年愛奇藝預(yù)計將投放20部自制大劇,這將給愛奇藝帶來更多流量和收入。
對于此次收購意向,百度宣布董事會已成立由三名獨立董事Messrs. Greg Penner, Brent Callinicos and James Ding組成的特別委員會評估該項交易。
此前,在首批戰(zhàn)略新興板的上市名單中便包括身處國內(nèi)視頻網(wǎng)站第一梯隊的愛奇藝。對于此次收購意向的披露,有業(yè)內(nèi)人士指出,這將有助于百度與愛奇藝進一步增強戰(zhàn)略合作,并將為愛奇藝引入更多戰(zhàn)略投資者,增強其現(xiàn)金流和造血能力,加快其上市的節(jié)奏。同時,一旦意向達成愛奇藝相關(guān)的內(nèi)容成本支出將被剔除出百度財務(wù)報表,有利于百度利潤的增長。
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這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學研究團隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻、多角度收集觀點的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點及其支撐證據(jù),為科學和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學研究團隊首次提出情感認知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學研究團隊通過創(chuàng)新的多智能體強化學習方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學習過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。