12月29日19時(shí)30分,在北京國(guó)家會(huì)議中心舉行的2015冬季新品發(fā)布會(huì)上,錘子科技宣布,聯(lián)合樂(lè)逗游戲、友盟、觸控(Cocos)一起成立“獨(dú)立游戲扶持聯(lián)盟”(以下簡(jiǎn)稱“聯(lián)盟”),共同扶持國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的發(fā)展。
獨(dú)立游戲通常出自一些小團(tuán)隊(duì),很多甚至還未成立公司,獨(dú)立游戲通常富有創(chuàng)意、創(chuàng)新,游戲品質(zhì)很高,但在盈利模式方面比較欠缺。而此次四公司聯(lián)手成立扶持聯(lián)盟,正是為了幫助獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者解決商業(yè)化的問(wèn)題。
2015年,中國(guó)的游戲用戶已經(jīng)達(dá)5.34億,隨著接觸的游戲越來(lái)越多,玩家對(duì)游戲的品質(zhì)要求也越來(lái)越高。在抄襲現(xiàn)象頻頻出現(xiàn)的游戲市場(chǎng),獨(dú)立游戲更具有創(chuàng)意,重視創(chuàng)新,注重用戶體驗(yàn),已經(jīng)受到越來(lái)越多玩家的認(rèn)可和喜愛(ài)。“未來(lái)獨(dú)立游戲?qū)⒊蔀槭钟问袌?chǎng)一個(gè)重要的細(xì)分領(lǐng)域,成為‘紅海中的藍(lán)海’。”樂(lè)逗游戲CEO陳湘宇說(shuō)。
樂(lè)逗游戲是中國(guó)手游發(fā)行平臺(tái),根據(jù)易觀智庫(kù)的報(bào)告,樂(lè)逗游戲今年第二季度的用戶規(guī)模占有率達(dá)28.2%,持續(xù)穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行市場(chǎng)的榜首。自2011年成立以來(lái),樂(lè)逗游戲成功發(fā)行了《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》等用戶達(dá)億級(jí)的國(guó)民級(jí)手游,也發(fā)行了《紀(jì)念碑谷》、《南瓜先生大冒險(xiǎn)》這樣的獨(dú)立游戲。
《紀(jì)念碑谷》由USTWO Games八人團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),堪稱史上最美、藝術(shù)品級(jí)的解謎類游戲,獲得2014蘋(píng)果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)、2014蘋(píng)果iPad年度游戲大獎(jiǎng)等6個(gè)世界級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng),恐怕也是全球最受歡迎的獨(dú)立游戲。據(jù)記者了解,去年底,中國(guó)有九家公司參與《紀(jì)念碑谷》中國(guó)發(fā)行權(quán)的角逐,最后樂(lè)逗游戲勝出。經(jīng)過(guò)半年多的運(yùn)營(yíng),《紀(jì)念碑谷》在中國(guó)擁有眾多用戶,據(jù)樂(lè)逗方面透露,僅其官方微信號(hào)的粉絲就已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn),活躍度非常高,甚至有用戶創(chuàng)作《紀(jì)念碑谷》題材的山水畫(huà),還有粉絲舉辦主題演唱會(huì)。
今年10月,樂(lè)逗游戲選擇了一款中國(guó)獨(dú)立游戲推向海外市場(chǎng),這便是在錘子發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)推薦的《南瓜先生大冒險(xiǎn)》。該游戲是一款制作精良的個(gè)性化解謎游戲,豐富且設(shè)計(jì)巧妙的章節(jié)關(guān)卡,縝密的故事情節(jié)搭配恰當(dāng)好處的小提示,凸顯了獨(dú)立游戲創(chuàng)意佳、制作精良的特色,已獲得IGF China 獨(dú)立游戲節(jié)最佳美術(shù)獎(jiǎng)、Unity游戲及應(yīng)用大賽最佳2D視覺(jué)銀獎(jiǎng)、Global Top Round(全球性的獨(dú)立游戲競(jìng)賽)十佳游戲等殊榮?!赌瞎舷壬竺半U(xiǎn)》在海外上線后,獲得蘋(píng)果官方100多個(gè)國(guó)家的推薦。
“無(wú)論《神廟逃亡》也好,《紀(jì)念碑谷》也好,這些樂(lè)逗成功發(fā)行的游戲都是在全球范圍內(nèi)引領(lǐng)行業(yè)的創(chuàng)新產(chǎn)品。”樂(lè)逗游戲COO蘇萌認(rèn)為,只有創(chuàng)新才是移動(dòng)游戲行業(yè)增長(zhǎng)的核心動(dòng)力。他指出,中國(guó)的手游產(chǎn)業(yè)自2011年爆發(fā)以來(lái)一直迅猛發(fā)展,但2015年開(kāi)始遭遇瓶頸,一邊出現(xiàn)了CP倒閉潮,一邊市場(chǎng)又急缺好產(chǎn)品,而問(wèn)題的本質(zhì)原因在于行業(yè)創(chuàng)新的速度和質(zhì)量都不足。“所以我們要成立獨(dú)立游戲扶持聯(lián)盟,來(lái)鼓勵(lì)和支持這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新。”蘇萌說(shuō)。據(jù)了解,樂(lè)逗游戲?qū)?yōu)先代理發(fā)行獨(dú)立游戲并給予優(yōu)惠政策。
“我們擁有海量的用戶和豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),希望能幫到中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者,也把中國(guó)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲推向全球。”陳湘宇說(shuō)。根據(jù)2015年Q1的財(cái)報(bào),樂(lè)逗游戲月活用戶高達(dá)1.19億,注冊(cè)用戶高達(dá)7.74億。樂(lè)逗游戲和海外優(yōu)秀開(kāi)發(fā)商合作,積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)。今年8月,樂(lè)逗游戲還投資了美國(guó)頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)商Rumble,后者在歐美市場(chǎng)擁有豐富的資源。
據(jù)了解,本獨(dú)立游戲扶持聯(lián)盟的四家公司,分別涵蓋了硬件、數(shù)據(jù)和廣告、發(fā)行、搜索引擎等產(chǎn)業(yè)鏈的每一環(huán),用相對(duì)完整的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)支持獨(dú)立游戲的發(fā)展,這在國(guó)內(nèi)是首創(chuàng)。之后,聯(lián)盟成員將在各自領(lǐng)域共同扶持獨(dú)立游戲及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),共享開(kāi)發(fā)者及游戲資源,互相推薦優(yōu)質(zhì)游戲,并享有優(yōu)先合作權(quán)。在未來(lái),樂(lè)逗游戲也會(huì)在獨(dú)立游戲扶持方面投入更多的資源,聯(lián)合其他行業(yè)實(shí)力企業(yè)共同探索中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展之道。
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