北京時(shí)間1月4日消息,虛擬現(xiàn)實(shí)是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。雖然多家科技巨頭都準(zhǔn)備在2016年推出自己的首款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,但卻沒(méi)有多少人的硬件可以完全支持Facebook或其他廠商推出的系統(tǒng)。根據(jù)全球最大電腦顯示芯片制造商英偉達(dá)的測(cè)算,2016年全球僅有1300萬(wàn)臺(tái)PC具備足以支持虛擬現(xiàn)實(shí)的圖形處理能力。而根據(jù)市場(chǎng)研究公司Gartner的測(cè)算,這些超高端設(shè)備在2016年的14.3億臺(tái)PC裝機(jī)量中占比不足1%。
虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔可以提供沉浸式3D體驗(yàn),為使用者帶來(lái)身臨其境的感受,這類(lèi)設(shè)備有望成為2016年國(guó)際消費(fèi)電子展(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“CES”)的明星產(chǎn)品。這場(chǎng)規(guī)模宏大的消費(fèi)電子展將于1月6日在拉斯維加斯開(kāi)幕,屆時(shí)將有40余家參展商展示各種虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,較2015年增長(zhǎng)77%。臺(tái)灣電子設(shè)備制造商HTC有望在CES上展示新版Vive頭盔,并于今年4月正式上市。Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·拉吉(Palmer Luckey)于12月22日表示,F(xiàn)acebook仍然計(jì)劃在3月底發(fā)布首批虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
“我認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)擁有巨大的潛力,但我也認(rèn)為必須對(duì)它在短期內(nèi)的普及速度保持現(xiàn)實(shí)的態(tài)度。”美國(guó)市場(chǎng)研究公司IHS分析師皮爾斯·哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)說(shuō),“考慮到一些大型科技公司對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)展開(kāi)的投資,當(dāng)今的市場(chǎng)熱情可以理解。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔面臨著非常具體的挑戰(zhàn)。”
IHS估計(jì),2016年底將有700萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔投入使用。作為CES的主辦方,美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)預(yù)計(jì),2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷(xiāo)量將達(dá)到120萬(wàn)臺(tái)。雖然Oculus VR營(yíng)收較去年增長(zhǎng)6倍,達(dá)到5.4億美元,但卻遠(yuǎn)低于Facebook 2014年收購(gòu)該公司時(shí)花費(fèi)的20億美元。
虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力激發(fā)了人們的想象力,也令那些體驗(yàn)過(guò)這類(lèi)產(chǎn)品的人感到驚訝不已。使用者可以在虛擬世界中攀登珠穆朗瑪峰,穿越險(xiǎn)峻的地勢(shì),甚至站在懸崖邊緣俯瞰美景,或者在海底觀看藍(lán)鯨從身邊緩緩游過(guò)。
然而,要實(shí)現(xiàn)如此逼真的效果,卻需要極其強(qiáng)大的硬件支持,而當(dāng)今的多數(shù)電腦都很難滿(mǎn)足虛擬現(xiàn)實(shí)的硬件需求。Facebook建議Oculus Rift用戶(hù)使用英偉達(dá)GeForce 970或Radeon 290顯卡。這兩款顯卡最低售價(jià)都要300美元,幾乎與一臺(tái)Xbox One或PlayStation 4定價(jià)相同。顯卡本身的價(jià)格已經(jīng)很貴,而Oculus Rift對(duì)其他的硬件配置也有要求,包括英特爾i5處理器、8GB以上內(nèi)存和兩個(gè)USB 3.0接口。
虛擬現(xiàn)實(shí)之所以對(duì)處理性能有如此之高的要求,原因不難理解:倘若性能達(dá)不到要求,用戶(hù)體驗(yàn)就會(huì)受到影響。早期的虛擬現(xiàn)實(shí)原型產(chǎn)品導(dǎo)致很多測(cè)試者出現(xiàn)眩暈感,主要是因?yàn)槠聊簧系漠?huà)面較用戶(hù)的動(dòng)作產(chǎn)生了輕微的延遲。一款標(biāo)準(zhǔn)PC游戲的幀數(shù)為30fps。但要實(shí)現(xiàn)流暢而自然的動(dòng)作,讓大腦誤認(rèn)為是真實(shí)畫(huà)面,虛擬現(xiàn)實(shí)圖像就必須同時(shí)在兩個(gè)投影儀中實(shí)現(xiàn)90fps的幀數(shù)。以目前的市場(chǎng)狀況來(lái)看,這樣的筆記本售價(jià)要達(dá)到1500美元。
Facebook首先會(huì)從游戲玩家入手,這類(lèi)人群往往會(huì)花費(fèi)不菲的資金來(lái)運(yùn)行最熱門(mén)的PC游戲。Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在去年11月的電話會(huì)議上表示,虛擬現(xiàn)實(shí)需要等待一段時(shí)間才能真正形成趨勢(shì)。“已經(jīng)有一些優(yōu)秀的內(nèi)容,”他說(shuō),“但要等到市面上有數(shù)以百萬(wàn)的設(shè)備時(shí),才有可能在2016年成為一個(gè)巨大的行業(yè)。”HTC尚未對(duì)此置評(píng)。
雖然Oculus Rift和HTC Vive需要強(qiáng)大的PC硬件支持,但并非所有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都是這樣。例如,索尼虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是配合PlayStation 4使用的,三星和谷歌的設(shè)備則能兼容智能手機(jī)。不過(guò),哈丁·羅爾斯表示,這些通過(guò)塑料或紙板與手機(jī)搭配使用的設(shè)備非常原始,可能令用戶(hù)對(duì)這類(lèi)技術(shù)產(chǎn)生反感。“要通過(guò)主流產(chǎn)品將用戶(hù)擴(kuò)大到早期的游戲玩家之外,還有很多工作要做。”他說(shuō)。
英偉達(dá)預(yù)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)將對(duì)困境重重的電腦市場(chǎng)形成促進(jìn)。該公司預(yù)計(jì),到2020年,兼容虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備將達(dá)到1億臺(tái),而人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的需求可能有助于提升顯示芯片的銷(xiāo)量。“沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)需要的圖形處理能力是傳統(tǒng)3D應(yīng)用和游戲的7倍。”英偉達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)總經(jīng)理詹森·保羅(Jason Paul)說(shuō),“提供虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容需要面臨復(fù)雜的挑戰(zhàn)。”
分析師沒(méi)有考慮虛擬現(xiàn)實(shí)給電腦市場(chǎng)帶來(lái)的巨大提升。IDC預(yù)計(jì),2016年的PC銷(xiāo)量將連續(xù)第6年下滑。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問(wèn)題。通過(guò)創(chuàng)新的多查詢(xún)交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類(lèi)性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開(kāi)源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過(guò)層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國(guó)際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類(lèi)一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過(guò)多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來(lái)革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過(guò)創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過(guò)游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類(lèi)人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問(wèn)題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來(lái)AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過(guò)模擬人類(lèi)學(xué)習(xí)過(guò)程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。