消費(fèi)類PC市場(chǎng)疲軟的需求繼續(xù)使計(jì)算機(jī)硬件廠商付出沉重代價(jià)。
自本月早些時(shí)候發(fā)布盈利預(yù)警后,AMD股價(jià)累計(jì)縮水約20%。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周四發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)后,它可能陷入更大的困境。
AMD第二季度凈虧損1.81億美元,合每股23美分。不按美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則計(jì)算,AMD每股收益為17美分,營(yíng)收為9.42億美元,同比下滑35%。
華爾街預(yù)計(jì)AMD第二季度虧損合每股16美分,營(yíng)收為9.56億美元;上年同期AMD每股收益為5美分,營(yíng)收為14.4億美元。
AMD首席執(zhí)行官蘇姿豐在一份準(zhǔn)備好的發(fā)言中稱,公司在日趨萎縮的PC市場(chǎng)上將繼續(xù)面臨困難,“EESC(企業(yè)、嵌入式和半定制)和渠道業(yè)務(wù)營(yíng)收環(huán)比強(qiáng)勁增長(zhǎng),不足以彌補(bǔ)因低于預(yù)期的消費(fèi)者需求,而導(dǎo)致的PC處理器業(yè)務(wù)近期挑戰(zhàn)帶來的對(duì)向OEM廠商銷售的影響。我們將繼續(xù)執(zhí)行我們的長(zhǎng)期戰(zhàn)略,應(yīng)對(duì)目前的市場(chǎng)環(huán)境。我們的重心是開發(fā)領(lǐng)先的計(jì)算和圖形產(chǎn)品,推動(dòng)在目標(biāo)市場(chǎng)上份額的增長(zhǎng)”。
計(jì)算和圖形:營(yíng)收環(huán)比下降29%,同比下降54%。AMD稱,該部門營(yíng)收環(huán)比下滑的原因是向OEM廠商銷售的筆記本處理器的減少,同比下滑的原因是客戶端計(jì)算產(chǎn)品和圖形產(chǎn)品銷售的減少。
企業(yè)、嵌入式和半定制:在半定制片上系統(tǒng)銷售增長(zhǎng)的拉動(dòng)下,該部門營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)13%。AMD將該部門營(yíng)收同比下滑8%的原因歸咎于服務(wù)器銷售減少和更低的一次性工程營(yíng)收。
AMD預(yù)計(jì)今年第三季度營(yíng)收將增長(zhǎng)6%,上下浮動(dòng)3個(gè)百分點(diǎn)。
在盤后交易中,AMD股價(jià)一度下跌約5%。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國(guó)際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。