作為樂逗游戲獨(dú)代發(fā)行的超人氣小說(shuō)PK手游,在首輪測(cè)試中,《蒼穹變》已獲得次日留存69.2%,3日留存高達(dá)46.15%和7日留存30%的驕人數(shù)據(jù),一舉成為2015年Q2季度最亮眼的新品手游。
全新手游制作模式 游文互通 1+1>2效應(yīng)
《蒼穹變》手游由樂逗游戲獨(dú)家代理、天神互動(dòng)自主研發(fā)、暢銷玄幻小說(shuō)作家“天蠶土豆”全程監(jiān)制的第一人氣小說(shuō)PK手游。
作為曾在起點(diǎn)中文網(wǎng)創(chuàng)造過(guò)1億四千多萬(wàn)點(diǎn)擊記錄的玄幻小說(shuō)白金寫手,“天蠶土豆”此次以一元年薪入職樂逗游戲,擔(dān)任游戲的創(chuàng)意總監(jiān)和首席架構(gòu)師。“我以前一直是用文字給玩家打造一個(gè)世界,加盟樂逗游戲,除了因?yàn)榭春弥袊?guó)手游未來(lái)前景外,還有很大一部分原因是樂逗游戲此次的游戲制作模式非常具有突破性,我覺得真的可以用游戲?yàn)榇蠹覄?chuàng)造一個(gè)可以看見的玄幻世界。”
樂逗游戲表示,為了100%同步手游和小說(shuō)的劇情,“天蠶土豆”本人將全面主導(dǎo)游戲世界觀、故事劇情、人物對(duì)白及副本任務(wù)等系統(tǒng)開發(fā)。與之同時(shí),《蒼穹變》手游同名小說(shuō)也與手游同步推進(jìn),并在游戲里進(jìn)行連載。玩家不僅能親歷斗氣進(jìn)階、功法斗技、煉藥成丹、天地異火、斗氣化翼、宗派紛爭(zhēng)等內(nèi)容,還可以隨著游戲進(jìn)程,推動(dòng)乃至改變小說(shuō)劇情的未來(lái)發(fā)展。
這正是樂逗游戲獨(dú)創(chuàng)的“游文互通,互動(dòng)營(yíng)銷”創(chuàng)新戰(zhàn)略:同步打造《蒼穹變》手游和同名網(wǎng)文IP,讓精品手游和玄幻文化實(shí)現(xiàn)深度關(guān)聯(lián)。根據(jù)玩家在游戲內(nèi)或小說(shuō)中表現(xiàn)出的個(gè)性需求,迅速調(diào)整產(chǎn)品內(nèi)容和小說(shuō)劇情,一起發(fā)展和培養(yǎng)IP價(jià)值。這一策略,突破性地實(shí)現(xiàn)了小說(shuō)、游戲劇情的同步推進(jìn),增強(qiáng)了用戶黏性,讓玩家隨著劇情的深入投入更多的情感,產(chǎn)品付費(fèi)周期也得到了較大程度的延伸,實(shí)現(xiàn)了“小說(shuō)+手游”“1+1>2”的效應(yīng)。
手游產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新發(fā)展 打造泛娛樂平臺(tái)
樂逗游戲近年來(lái)持續(xù)發(fā)力,不斷延伸IP戰(zhàn)略布局。從最初對(duì)于《水果忍者》、《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》的本土化改造,到廣泛獲取《果寶三國(guó)》、《一代宗師》、《街霸》等海內(nèi)外精品IP并植入游戲,再到創(chuàng)新的“養(yǎng)成式IP”——《蒼穹變》,樂逗游戲在手游產(chǎn)業(yè)鏈上的創(chuàng)新發(fā)展從未止步。
此次《蒼穹變》的推出,樂逗游戲再度拓深了產(chǎn)業(yè)鏈的合作布局:以發(fā)行為橋梁,聯(lián)接起了CP(天神互動(dòng))和IP(天蠶土豆《蒼穹變》)深度合作,共同打磨一款產(chǎn)品。同時(shí)憑借多年來(lái)深耕的渠道,獲得各大渠道商的支持,真正打通整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條。
除了產(chǎn)業(yè)鏈的縱深,樂逗游戲還橫向拓展IP價(jià)值,繼續(xù)打造泛娛樂平臺(tái)。包括把《蒼穹變》手游IP跨界擴(kuò)展到網(wǎng)文領(lǐng)域,邀請(qǐng)知名偶像明星娜扎擔(dān)任游戲代言人并出演同名手游大片;未來(lái)還將延伸至影視、動(dòng)漫、音樂、周邊等多個(gè)領(lǐng)域,把《蒼穹變》打造成最頂尖的IP,最大化挖掘IP價(jià)值。
“通過(guò)縱向拓深產(chǎn)業(yè)鏈的密切合作,以及橫向拓寬IP的娛樂價(jià)值,樂逗游戲希望打造并長(zhǎng)期維護(hù)原創(chuàng)IP,使其成為企業(yè)的核心優(yōu)勢(shì)之一。”樂逗游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“讓優(yōu)質(zhì)IP和電影、游戲、文學(xué)等不斷發(fā)生化學(xué)反應(yīng),成為現(xiàn)象級(jí)的文化表征,正如漫威動(dòng)畫片里的那些超級(jí)英雄一樣,蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)風(fēng)靡半個(gè)世紀(jì),全球知名,中國(guó)未來(lái)也將陸續(xù)涌出這類可以持續(xù)幾十年甚至上百年的超級(jí)IP。”
根據(jù)易觀國(guó)際2015年第一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)分析報(bào)告,樂逗游戲以28.1%的份額在用戶規(guī)模上穩(wěn)居頭把交椅;據(jù)樂逗游戲最新公布的一季度財(cái)報(bào)也顯示,該公司以1.19億的平均月活躍用戶以及6.6%的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率領(lǐng)跑行業(yè)。樂逗游戲第一季度總營(yíng)收為3.72億人民幣,同比增長(zhǎng)113.6%,Non-GAAP凈利潤(rùn)為5736萬(wàn)人民幣,同比增長(zhǎng)72.4%。
好文章,需要你的鼓勵(lì)
浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)提出動(dòng)態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問(wèn)題靈活調(diào)整內(nèi)部專家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準(zhǔn)確率,且不增加計(jì)算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問(wèn)題偏愛不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開辟新路徑。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)提出SIRI方法,通過(guò)"壓縮-擴(kuò)張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準(zhǔn)確率低"的問(wèn)題。實(shí)驗(yàn)顯示,該方法在數(shù)學(xué)競(jìng)賽題上將模型準(zhǔn)確率提升43.2%的同時(shí),輸出長(zhǎng)度減少46.9%,真正實(shí)現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
南洋理工大學(xué)與騰訊聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)出Rolling Forcing技術(shù),實(shí)現(xiàn)AI視頻實(shí)時(shí)流式生成的重大突破。該技術(shù)通過(guò)滾動(dòng)窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點(diǎn)機(jī)制和高效訓(xùn)練算法三項(xiàng)創(chuàng)新,解決了長(zhǎng)視頻生成中的錯(cuò)誤累積問(wèn)題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質(zhì)量視頻,延遲僅0.76秒,質(zhì)量漂移指標(biāo)從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內(nèi)容創(chuàng)作開辟新可能。
華中科技大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),通過(guò)讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問(wèn)題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個(gè)幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個(gè)AI模型。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個(gè)空間智能測(cè)試基準(zhǔn)上都帶來(lái)顯著提升,其中最佳模型達(dá)到49.6%準(zhǔn)確率,超越此前最好成績(jī)。這項(xiàng)研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識(shí)對(duì)培養(yǎng)AI空間智能的重要價(jià)值。