3D視覺播放器生產(chǎn)商杭州立體世界科技有限公司今天發(fā)布“非接觸頭部影院”G1, 即與頭部無接觸,讓使用者在觀影過程中處于舒適狀態(tài)。
據(jù)了解,使用者無需佩戴眼鏡,G1前置130mm超大目鏡,機(jī)器可通過支架上下、左右、前后適當(dāng)移動(dòng),人眼距離鏡片最佳距離60mm左右。官方稱,該設(shè)備實(shí)際像素分辨率為1920*1080p,使用中無顆粒感,觀影效果等同于10米外觀看300英寸的立體電影。且95%色彩還原度,基本無畸變。
音效方面,其采用非接觸式雙聲道音響和近聽式高保真(Hi-Fi)。
G1擁有鋼琴白、珍珠黑、土豪金和太空銀四種顏色,體積參數(shù)為360*204*107mm,內(nèi)存32G。搭載android 4.2.2系統(tǒng),支持WIFI無線傳輸。
在配件上,可選沙發(fā)、躺椅以及臺(tái)式支架和落地支架等。
價(jià)格方面,現(xiàn)場官方告知為4000逾人民幣。
早在90年代之前,就誕生了一批3D電影,但由于3D技術(shù)的局限,以及拍攝難度高、制作繁瑣和播放效果不理想等原因,無法成為普遍推廣的產(chǎn)品。自2010年起,出現(xiàn)了各種3D電視、顯示器甚至立體手機(jī),不過出于立體效果欠佳,沒有成為市場主流,這也使得立體電影一枝獨(dú)秀,給缺位的市場帶來了商機(jī)。
這也就是為什么當(dāng)今VR、AR火爆的原因,全球一些科技巨頭都加入了戰(zhàn)團(tuán),包括微軟的Hololens,Facebook Oculus,Apple iglass,Google glass,Sony頭盔,Samsung Gear。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)預(yù)測,未來5年,中國3D產(chǎn)業(yè)市場估值將超過328億美元,2013年中國數(shù)字銀幕數(shù)量已達(dá)到18000塊,其中3D銀幕超過了80%,而3D也成為電影及游戲行業(yè)的主流發(fā)展趨勢,中國躍然成為全球3D的第一消費(fèi)大國。在虛擬現(xiàn)實(shí)崛起的今天,如何拓寬3D播放渠道,以一種獨(dú)有的方式吸引大眾的眼球?qū)?huì)是奪得市場先機(jī)的籌碼。目前,市場上能觀看立體電影的家庭產(chǎn)品主要是立體電視機(jī)、立體家庭影院、頭戴式顯示器、裸眼立體手機(jī)等。
杭州立體世界科技有限公司成立于1991年,是一家長期致力于立體影像設(shè)備研發(fā)生產(chǎn)的高科技企業(yè)。除今天發(fā)布的G1外,該公司擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的3D產(chǎn)品還有立體攝像機(jī)、立體照相機(jī)、立體觀片機(jī)及多平臺(tái)立體軟件等。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。