基于非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,凈利潤為人民幣8500萬元(約合1370萬美元),而上年同期凈利潤人民幣3790萬元,去年第四財(cái)季凈利潤人民幣8790萬元。
第一財(cái)季業(yè)績摘要:
總凈營收為人民幣4.418億元(約合7130萬美元),與上年同期的人民幣2.147億元相比增長105.8%,與去年第四財(cái)季的人民幣4.178億元相比增長5.7%。較公司人民幣4.35億元的指導(dǎo)性預(yù)期高1.6%。
凈利潤為人民幣6340萬元(約合1020萬美元),而上年同期凈利潤人民幣3460萬元,去年第四財(cái)季凈利潤人民幣6740萬元。
基于非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,凈利潤為人民幣8500萬元(約合1370萬美元),而上年同期凈利潤人民幣3790萬元,去年第四財(cái)季凈利潤人民幣8790萬元。
每股美國存托股基本和攤薄收益分別為人民幣2.02元(約合0.33美元)和1.93元(約合0.31美元),而上年同期為每股基本和攤收益分別為人民幣1.26元和1.16元,去年第四財(cái)季每股基本和攤薄收益分別為人民幣2.16元和人民幣2.04元。
基于非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,每股美國存托股基本和攤薄收益分別為人民幣2.71元(約合0.44美元)和2.59元(約合0.42美元),而上年同期為每股基本和攤收益分別為人民幣1.39元和1.29元,去年第四財(cái)季每股基本和攤薄收益分別為人民幣2.81元和人民幣2.66元。
第一財(cái)季運(yùn)營數(shù)據(jù):
社交游戲總付費(fèi)用戶數(shù)590萬,而上年同期為360萬,去年第四財(cái)季為630萬。每社交游戲用戶平均收入(ARPU)為人民幣54.6元,而上年同期為人民幣39.8元,去年第四財(cái)季為人民幣47元。
單機(jī)游戲總付費(fèi)用戶數(shù)1090萬,而上年同期為350萬,去年第四財(cái)季為720萬。單機(jī)游戲每付費(fèi)用戶平均收入(ARPPU)為人民幣10.4元,而上年同期為人民幣13.6元,去年第四財(cái)季為人民幣12.8元。
單用戶游戲包用戶數(shù)量為50萬,上年同期為110萬,去年第四財(cái)季為60萬。每用戶平均營收為人民幣4.7元,上年同期為人民幣3.6元,去年第四財(cái)季為人民幣4.7元。平均月活躍用戶數(shù)量為1.065億,而上年同期為1820萬,去年第四財(cái)季為7150萬。平均日活躍用戶數(shù)量為890萬,而上年同期為320萬,去年第四財(cái)季為690萬。
第一財(cái)季業(yè)績分析:
總凈營收為人民幣4.418億元(約合7130萬美元),與上年同期的人民幣2.147億元相比增長105.8%,與去年第四財(cái)季的人民幣4.178億元相比增長5.7%。
營收成本
營收成本為人民幣1.661億元(約合2680萬美元),與上年同期的人民幣7970萬元相比增長108.4%,與去年第四財(cái)季的人民幣1.717億元相比下滑3.3%。
毛利率
毛利率為62.4%,上年同期為62.9%,去年第四財(cái)季為58.9%。
運(yùn)營開支
運(yùn)營開支為人民幣2.146億元(約合3460萬美元),而上年同期為人民幣9740萬元,去年第四財(cái)季為人民幣1.832億元。運(yùn)營開支占總營收的比例為48.6%,而去年第四財(cái)季占43.8%,上年同期占45.4%。
銷售開支為人民幣1.062元(約合1710萬美元),而上年同期為人民幣5690萬元,去年第四財(cái)季為人民幣1.035億元。銷售開支占凈營收的比例為24%,上年同期為26.5%,去年第四財(cái)季為24.8%。
總務(wù)及行政開支為人民幣7430萬元(約合1200萬美元),上年同期為人民幣2320萬元,去年第四財(cái)季為人民幣4080萬元??倓?wù)及行政開支占營收的比例為16.8%,而去年第四財(cái)季為9.8%,上年同期為10.8%。
研發(fā)開支為人民幣3410萬元(約合550萬美元),而上年同期為人民幣1740萬元,去年第四財(cái)季為人民幣3380萬元。研發(fā)開支占凈營收的比例為7.7%,上年同期為8.1%,去年第四財(cái)季為9.3%。
股權(quán)獎(jiǎng)勵(lì)開支為人民幣1850萬元(約合300萬美元),而上年同期為人民幣360萬元,去年第四財(cái)季開支為人民幣2050萬元。
運(yùn)營利潤
運(yùn)營利潤為人民幣6110萬元(約合990萬美元),上年同期運(yùn)營利潤人民幣3760萬元,去年第四財(cái)季運(yùn)營利潤人民幣6290萬元。
基于非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,運(yùn)營利潤人民幣8270萬元(約合1330萬美元),上年同期運(yùn)營利潤人民幣4120萬元,去年第四財(cái)季運(yùn)營利潤人民幣8340萬元。
其他收入(虧損)
今年第一財(cái)季和去年第四財(cái)季未產(chǎn)生較大規(guī)模的其他開支,而上年同期其他收入為人民幣250萬元。
所得稅
所得稅收益人民幣170萬元(約合30萬美元),而去年第四財(cái)季所得稅開支為人民幣10萬元,上年同期為人民幣600萬元。
凈利潤為人民幣6340萬元(約合1020萬美元),而上年同期凈利潤人民幣3460萬元,去年第四財(cái)季凈利潤人民幣6740萬元。
基于非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,凈利潤為人民幣8500萬元(約合1370萬美元),而上年同期凈利潤人民幣3790萬元,去年第四財(cái)季凈利潤人民幣8790萬元。
每股美國存托股基本和攤薄收益分別為人民幣2.02元(約合0.33美元)和1.93元(約合0.31美元),而上年同期為每股基本和攤收益分別為人民幣1.26元和1.16元,去年第四財(cái)季每股基本和攤薄收益分別為人民幣2.16元和人民幣2.04元。
基于非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,每股美國存托股基本和攤薄收益分別為人民幣2.71元(約合0.44美元)和2.59元(約合0.42美元),而上年同期為每股基本和攤收益分別為人民幣1.39元和1.29元,去年第四財(cái)季每股基本和攤薄收益分別為人民幣2.81元和人民幣2.66元。
現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物
截至2015年3月31日,中手游擁有現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物人民幣3.833億元(約合6180萬美元),短期投資為人民幣4240萬元(約合680萬美元)。
普通股
截至2015年3月31日,中手游擁有4.386億股普通股,相當(dāng)于3130萬股ADS。
中國手游第一季度財(cái)報(bào)中顯示,其增長主要由于旗下三款游戲《全民槍戰(zhàn)》、《喜羊羊快跑》和《大航海時(shí)代5》的市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,同時(shí)帶動(dòng)第一季度的ARPU值和付費(fèi)用戶數(shù)的大幅度增長。中國手游表示,營收增長主要得益于高效的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)能力促進(jìn)了IP戰(zhàn)略成果顯現(xiàn)。憑借《決戰(zhàn)沙城》、《喜羊羊快跑》的強(qiáng)勁表現(xiàn)及與大宇資訊聯(lián)合研發(fā)的國民級(jí)IP手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》在Q1多輪封測的拉動(dòng),CMGE中國手游依然取得了超出預(yù)期的收入增長。
在2015年初開始,中國手游的IP戰(zhàn)略成果就開始全面爆發(fā),《喜羊羊快跑》首日的下載量達(dá)到285萬,首月流水破2000萬,成為2015年開年以來最成功的休閑單機(jī)游戲。4月上線的《新仙劍奇?zhèn)b傳》以及后續(xù)即將上線的《航海王》、《火影忍者》、《HELLO KITTY》、《侍魂》、《拳皇97》、《星球大戰(zhàn)》、《北斗神拳》、《擇天記》、《四大名捕》和《少林寺》等大IP游戲,以及具有高期待值的《無間獄》,都使得中國手游在2015年的強(qiáng)勁增長擁有了極大的期待。
考慮到中國手游所擁有IP儲(chǔ)備,以及其強(qiáng)大的發(fā)行實(shí)力和高效的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)能力,2015全年業(yè)績有望實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長。中國手游CEO肖健表示,進(jìn)入2015年,移動(dòng)游戲市場競爭加劇,但中國手游依然取得不錯(cuò)的成績,并錄得超預(yù)期的收益增長,這表明中國手游的差異化戰(zhàn)略布局已經(jīng)初顯成效。
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