強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手深度品牌合作
中國(guó)電信旗下運(yùn)營(yíng)的“愛(ài)游戲”,擁有2億累積用戶(hù)和6000萬(wàn)月活躍用戶(hù),平臺(tái)上有超過(guò)6000款的正版游戲,下載量累計(jì)突破6億次,并于今年4月開(kāi)創(chuàng)國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)付費(fèi)下載的先河。而去年登陸納斯達(dá)克的樂(lè)逗游戲則是中國(guó)最大的獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái),該公司成功代理了《水果忍者》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》、《三劍豪》等國(guó)內(nèi)外知名手游。來(lái)自易觀(guān)智庫(kù)的數(shù)據(jù)顯示,去年第4季度,樂(lè)逗游戲占中國(guó)手游發(fā)行市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)??偭康?7.8%,遙遙領(lǐng)先于其它廠(chǎng)商而居榜首。
根據(jù)協(xié)議,中國(guó)電信愛(ài)游戲和樂(lè)逗將充分利用各自資源進(jìn)行深度品牌合作,協(xié)同開(kāi)展合作產(chǎn)品的線(xiàn)上線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)推廣工作。中國(guó)電信的愛(ài)游戲平臺(tái)將優(yōu)先推廣樂(lè)逗游戲發(fā)行的新產(chǎn)品,并提供綠色通道和專(zhuān)人服務(wù)。樂(lè)逗也將發(fā)行的所有游戲產(chǎn)品優(yōu)先在愛(ài)游戲進(jìn)行首發(fā)。
值得注意的是,雙方利用各自資源尋找優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品和IP資源,如果有共同獲取意向,則結(jié)盟談判。如果獲得相應(yīng)授權(quán)后,雙方將聯(lián)手推進(jìn)該游戲或IP資源的研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)推廣等工作,并一起參與游戲收入的分配。
共同理念 促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新
對(duì)于中國(guó)電信愛(ài)游戲來(lái)說(shuō),這次與手游發(fā)行商的深度合作是一次產(chǎn)業(yè)鏈上的創(chuàng)新。此前,愛(ài)游戲就一直在謀求手游領(lǐng)域的創(chuàng)新,今年4月首創(chuàng)國(guó)內(nèi)安卓市場(chǎng)付費(fèi)下載的先河,引進(jìn)血腥大地、Cytus等知名大作,給安卓用戶(hù)帶來(lái)真正優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。同時(shí)舉辦了第一屆EFUN手游大賽,打造全民“微競(jìng)技”概念,更提出了“年輕就愛(ài)玩”的年輕化戰(zhàn)略,通過(guò)大量技術(shù)儲(chǔ)備來(lái)體現(xiàn)年輕化、個(gè)性化的游戲內(nèi)容。今年初,愛(ài)游戲還宣布和游戲外設(shè)品牌雷蛇展開(kāi)合作,通過(guò)智能手環(huán)將“游戲”和“健康”合二為一。
“愛(ài)游戲擁有海量用戶(hù)以及領(lǐng)先技術(shù)等資源,我們?cè)敢馀c有實(shí)力的廠(chǎng)商來(lái)合作,讓資源實(shí)現(xiàn)最大價(jià)值。”愛(ài)游戲總經(jīng)理張鵬說(shuō):“樂(lè)逗游戲在休閑游戲領(lǐng)域的實(shí)力有目共睹,為用戶(hù)打造輕松快樂(lè)的游戲體驗(yàn),是雙方共同的理念和愿景。樂(lè)逗游戲和愛(ài)游戲的合作將為精品手游和海量用戶(hù)搭建更多橋梁,將更多好游戲帶給玩家。”
“樂(lè)逗游戲始終堅(jiān)持精品戰(zhàn)略。”樂(lè)逗游戲創(chuàng)始人、CEO陳湘宇表示:“憑借愛(ài)游戲在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的龐大用戶(hù)基數(shù),我們將給更多的移動(dòng)游戲玩家?guī)?lái)簡(jiǎn)單快樂(lè)的游戲體驗(yàn)。”
除了代理優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,樂(lè)逗游戲還加大自研業(yè)務(wù),特別針對(duì)優(yōu)質(zhì)IP進(jìn)行更深度的開(kāi)發(fā)和定制。去年該公司推出的《奔跑吧兄弟:跑男來(lái)了》、《全民切水果》均創(chuàng)造了很好的表現(xiàn)。今年樂(lè)逗的重磅產(chǎn)品包括《紀(jì)念碑谷》、《蒼穹變》和《亂斗之王》等。
樂(lè)逗游戲預(yù)計(jì)今年第一季度的收入將達(dá)3.4億元,同比增幅將高達(dá)95.3%。
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