“曾經(jīng)游戲業(yè)的老大,和現(xiàn)在游戲業(yè)的老大合作了”,這是熱血傳奇手游發(fā)布會(huì)上,一位媒體人的點(diǎn)評,也應(yīng)了這場發(fā)布會(huì)的一個(gè)主題“時(shí)代在變”。而為了證明傳奇還是傳奇,聽會(huì)上各領(lǐng)導(dǎo)和介紹的,還是那個(gè)傳奇,用最經(jīng)典的1.76版本,連畫面都完美移植。
什么變了?
端游時(shí)代的對手,在手游時(shí)代牽手。
盛大方的代表朱笑靖和騰訊方的代表呂鵬,都反復(fù)說手游時(shí)代和端游時(shí)代的不同。過去,大家立項(xiàng)、研發(fā)、宣傳、把產(chǎn)品從計(jì)劃到送到用戶手里,都是自己一手包辦,但是手游時(shí)代環(huán)節(jié)多了起來。似乎是在說,這個(gè)時(shí)代里,激發(fā)、鍛煉、擴(kuò)大了大家合作的思維。
這次雙方的合作,朱笑靖表示與騰訊的這次合作是聯(lián)合運(yùn)營,也歡迎其他廠商一起來,盛大游戲的角色并非是內(nèi)容提供方,同樣參與運(yùn)營。這種說法,與傳聞中,騰訊在這次合作中,“給的尺度”比較大。
騰訊方面,呂鵬總結(jié)這次合作的意義,給的評價(jià)很高,和“大”公司的合作,能真正說明騰訊的開放態(tài)度和程度。騰訊說開放很多年,這次是第一次與這個(gè)體量的公司,以及“老對手”合作。
其中還有一個(gè)臺(tái)面之下的小插曲,原本發(fā)布會(huì)上說的這款熱血傳奇手游,是要給另一家端游時(shí)代的大廠發(fā)行的,最后盛大游戲覺得不妥,拿回來,再與騰訊合作。
什么不變?
產(chǎn)品將在6月中旬首測,從發(fā)布會(huì)上公布的畫面來看,真的是那個(gè)時(shí)代(上個(gè)時(shí)代)的游戲。
雖然光從畫面上,你看不出玩法,但是雙方在宣傳中一直強(qiáng)調(diào)的是手游的體驗(yàn)要回到1.76這個(gè)版本中。傳奇工作室總制作人唐彥文介紹,產(chǎn)品層面的不變,會(huì)體現(xiàn)延續(xù)畫面,道法戰(zhàn)鐵三角職業(yè),打怪掉寶可交易,激情攻沙等內(nèi)容,可實(shí)現(xiàn)千人同屏。
營銷打法也是狂做老用戶。且雙方承諾,不會(huì)采用手游一波流的方式來推廣游戲,這一點(diǎn)從6月中首測,5月中就開發(fā)布會(huì),倒是能看出一些端倪。
根據(jù)AppAnnie統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),3月中國iOS市場收入最高的產(chǎn)品是多益的《神武》。目前排在暢銷榜第一的是網(wǎng)易的《夢幻西游》,Top20中,還有《全民奇跡》,《天龍八部3D》,以及借魔獸世界勢的《我叫MT2》。端游時(shí)代的IP證明了自己的價(jià)值,這一次,輪到《熱血傳奇》了。
不過應(yīng)該指出的一點(diǎn)是,經(jīng)典產(chǎn)品的移動(dòng)化,未必是1+1=2的效果。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。