搜狐暢游與2015年3月25日在北京召開2015GAME+新品發(fā)布會(huì),公布2015年度戰(zhàn)略規(guī)劃。此外還公布了包括《仙劍6》、《星際戰(zhàn)甲》在內(nèi)的自研、代理大型端游,仙劍之父姚壯憲、DE創(chuàng)意總Steve Sinclair在內(nèi)的數(shù)位全球頂級(jí)制作人悉數(shù)到場(chǎng)。擁有重度游戲基因的暢游,將致力于為玩家?guī)?lái)全球領(lǐng)先的端游產(chǎn)品。
以下為暢游新品發(fā)布會(huì)詳細(xì)產(chǎn)品名單:
端游產(chǎn)品
《Warframe》(《星際戰(zhàn)甲》)Digital Extreme|科幻題材TPS網(wǎng)游
《海戰(zhàn)世界》冰動(dòng)娛樂|3D海戰(zhàn)TPS網(wǎng)游|4月17日內(nèi)測(cè)
《仙劍奇?zhèn)b傳六》臺(tái)灣大宇|武俠RPG單機(jī)游戲|2015年暑期發(fā)售
《蠻荒搜神記》暢游自研|3D動(dòng)作MMORPG網(wǎng)游|5月開測(cè)
《救世之樹》(Tree Of Savior)
射擊類游戲《星際戰(zhàn)甲》首先亮相
發(fā)布會(huì)上首先亮相的是射擊類游戲《星際戰(zhàn)甲》。來(lái)自D.E《星際戰(zhàn)甲》制作人兼創(chuàng)意總監(jiān)Steve Sinclair 親自上臺(tái)講解了《星際戰(zhàn)甲》主要游戲內(nèi)容:人物設(shè)定、武器系統(tǒng)、玩法、地圖場(chǎng)景等等,他還向我們講述了游戲中的人物邪神洛基,游戲的研發(fā)故事。
《星際戰(zhàn)甲》是一款第三人稱射擊類游戲,由Digital Extremes耗時(shí)3年研發(fā)完成,在2013年就已登陸Steam平臺(tái),并且廣受玩家好評(píng),從展示的內(nèi)容來(lái)看,還融入了動(dòng)作游戲元素,你可以把這款游戲當(dāng)作射擊游戲來(lái)玩,也可以當(dāng)作動(dòng)作類游戲使用近戰(zhàn)武器格斗。玩法上面包含PVE和PVP兩大模式。其中擴(kuò)展玩法更是多樣,你可以在游戲中體驗(yàn)生存模式的艱難,也可以和同伴一起做任務(wù)刷裝備,或者匹配進(jìn)行4V4的競(jìng)技對(duì)抗,游戲中有豐富的元素內(nèi)容,勛章、徽記類元素可供玩家展示個(gè)性和身份。
《海戰(zhàn)世界》4月17日不刪檔內(nèi)測(cè)
《海戰(zhàn)世界》是暢游在GAME+上展示的第二款游戲作品,兩位外籍制作人通過二戰(zhàn)情景故事,向玩家講述曾經(jīng)發(fā)生過的戰(zhàn)爭(zhēng)。再?gòu)膽?zhàn)爭(zhēng)故事引入游戲介紹。
《海戰(zhàn)世界》是暢游旗下首款以二戰(zhàn)海戰(zhàn)為背景題材的3DTPS游戲大作?!逗?zhàn)世界》采用虛幻3引擎打造,在游戲中可以駕駛戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦、航空母艦在復(fù)雜的海洋環(huán)境中與敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),此外值得一提的是,還加入了潛艇載具,玩家可以在《海戰(zhàn)世界》中重現(xiàn)二戰(zhàn)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
此外《海戰(zhàn)世界》在現(xiàn)場(chǎng)宣布,將于4月17日開啟不刪檔內(nèi)測(cè),感興趣的玩家可以進(jìn)入官網(wǎng)申請(qǐng)內(nèi)測(cè)資格。
《蠻荒搜神記》打造重度MMPRPG
《蠻荒搜神記》是以樹下野狐所著的“蠻荒三部曲”系列小說為背景,采用CryEngine3引擎開發(fā)、橫跨多平臺(tái)的次世代3D大作。在GAME+上,游戲制作人并沒有講解游戲詳細(xì)的內(nèi)容,但是分享了一些趣事。除了故事背景取材于樹下野狐的蠻荒三部曲之外,在游戲音樂方面,將由著名電影《見龍卸甲》的音樂制作人蔡允文指導(dǎo)負(fù)責(zé)。游戲動(dòng)作方面則由日本著名游戲制作人”坂恒伴信”指導(dǎo)負(fù)責(zé)。相信一定會(huì)給大家?guī)?lái)不一樣的MMORPG體驗(yàn)。
“仙劍之父”姚壯帶《仙劍奇?zhèn)b傳六》登臺(tái)
“仙劍之父”姚壯憲帶著《仙劍奇?zhèn)b傳六》登上舞臺(tái),一曲《迴夢(mèng)游仙》,讓人仿佛又回到了最初的感動(dòng)。
姚仙宣布《仙劍六》將于今年暑期上市,具體的內(nèi)容還不方便透露,但是在七月份會(huì)給大家公布更多的內(nèi)容。此外他回顧了研發(fā)仙劍20年的心路歷程。
“姚仙”表示:仙劍源自單機(jī),但在人們心中它已經(jīng)不僅僅只是一個(gè)游戲,他是老玩家的情感寄托,也是千萬(wàn)仙迷共同的情懷與情感依托,他還堅(jiān)信,未來(lái)會(huì)有更多的人喜歡仙劍。
《救世之樹》曝光
在GAME+的最后,暢游副總裁王一帶來(lái)了一款神秘MMORPG大作——《救世之樹》。
《救世之樹》是被譽(yù)為“RO之父”金學(xué)圭的最新力作,由IMC Games開發(fā)的新一代MMORPG。也許RO的經(jīng)典風(fēng)格即將在《救世之樹》得以改進(jìn)和重現(xiàn),相信這回吸引很多老玩家的關(guān)注吧。
王一先生特別宣布,暢游已與IMC Games簽約,獲得《救世之樹》的中國(guó)區(qū)運(yùn)營(yíng)權(quán)。
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浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)提出動(dòng)態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問題靈活調(diào)整內(nèi)部專家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準(zhǔn)確率,且不增加計(jì)算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問題偏愛不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開辟新路徑。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)提出SIRI方法,通過"壓縮-擴(kuò)張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準(zhǔn)確率低"的問題。實(shí)驗(yàn)顯示,該方法在數(shù)學(xué)競(jìng)賽題上將模型準(zhǔn)確率提升43.2%的同時(shí),輸出長(zhǎng)度減少46.9%,真正實(shí)現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
南洋理工大學(xué)與騰訊聯(lián)合研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)出Rolling Forcing技術(shù),實(shí)現(xiàn)AI視頻實(shí)時(shí)流式生成的重大突破。該技術(shù)通過滾動(dòng)窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點(diǎn)機(jī)制和高效訓(xùn)練算法三項(xiàng)創(chuàng)新,解決了長(zhǎng)視頻生成中的錯(cuò)誤累積問題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質(zhì)量視頻,延遲僅0.76秒,質(zhì)量漂移指標(biāo)從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內(nèi)容創(chuàng)作開辟新可能。
華中科技大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),通過讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個(gè)幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個(gè)AI模型。實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個(gè)空間智能測(cè)試基準(zhǔn)上都帶來(lái)顯著提升,其中最佳模型達(dá)到49.6%準(zhǔn)確率,超越此前最好成績(jī)。這項(xiàng)研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識(shí)對(duì)培養(yǎng)AI空間智能的重要價(jià)值。