日前,樂(lè)逗游戲母公司創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布截止于2014年12月31日的全年以及第四季度財(cái)報(bào)。報(bào)告中顯示,2014年樂(lè)逗游戲營(yíng)收環(huán)比增長(zhǎng)299.1%,達(dá)9.84億元;非通用美國(guó)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下(Non-GAAP)調(diào)整后的凈利潤(rùn)環(huán)比增長(zhǎng)498.7%,達(dá)1.73億元。
樂(lè)逗游戲的其它關(guān)鍵財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)包括:2014年全年注冊(cè)用戶同比增加94.1%達(dá)到7.74億;2014年第四季度平均月活躍用戶數(shù)(MAUs)同比增長(zhǎng)21.5%達(dá)到1.11億;2014年第四季度營(yíng)收同比增190.6%,達(dá)3.28億元,非通用美國(guó)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下(Non-GAAP)調(diào)整后的凈利潤(rùn)同比增202.3%,達(dá)5030萬(wàn)元;當(dāng)季每用戶平均收入(ARPPU)明顯增長(zhǎng),較第三季度的13.2元環(huán)比增長(zhǎng)20.5%至15.9元,同比增長(zhǎng)120.8%。平均月付費(fèi)用戶達(dá)到690萬(wàn)人,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率也提升至6.2%。
此次財(cái)報(bào)中,樂(lè)逗游戲的亮點(diǎn)之一就是ARPPU的明顯增長(zhǎng),較第三季度的13.2元環(huán)比增長(zhǎng)20.5%至15.9元,同比增120.3%;平均月付費(fèi)用戶達(dá)到690萬(wàn)人,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率也提升至6.2%。該公司表示,這主要是由于加快了中重度游戲的布局,并成功將一批用戶培養(yǎng)成為中重度手游玩家,這讓Q4中重度游戲收入占比提升。
樂(lè)逗游戲2015年第一季度的收入預(yù)期為3.4億元人民幣(約合5480萬(wàn)美元),同比增幅95.3%。
根據(jù)易觀國(guó)際2014年第四季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行市場(chǎng)分析報(bào)告,樂(lè)逗游戲以27.8%的用戶規(guī)模持續(xù)領(lǐng)先。公司并開(kāi)始進(jìn)軍國(guó)際市場(chǎng),去年四季度,樂(lè)逗游戲在港澳臺(tái)地區(qū)成功發(fā)行《烈焰遮天》,未來(lái)還將拓展到東南亞、美國(guó)和歐洲(如俄羅斯、荷蘭等)。
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