3月14日,樂逗游戲宣布了更新之后的2014年第四季度業(yè)績,預(yù)測2014年第四季度收入預(yù)期為3.27-3.29億元人民幣(約合5270-5300萬美元),調(diào)整后的收入預(yù)期同比增長189%-191%。并公布了經(jīng)董事會批準(zhǔn)的2000萬美元股權(quán)回購方案。
公司還預(yù)測,2014第四季度業(yè)績,基于非美國通用會計準(zhǔn)則(Non-GAAP)的凈利潤為4900-5100萬人民幣(約合790-820萬美元),同比增長195-207%。這一營收和凈利潤增速均高于已發(fā)布業(yè)績的同行業(yè)公司。
2014年第四季度,中重度手游收入增長顯著,推動ARPPU增長。
2015年第一季度,公司預(yù)測收入為3.4億元人民幣(約合5480萬美元)。 這一收入的同比增幅也高達(dá)95.4%,去年樂逗游戲同期營收為1.74億元。
董事會已經(jīng)批準(zhǔn)的股權(quán)回購方案為:在接下來的12個月,最多回購代表其普通股價值2000萬美元的流通美國存托憑證(ADSs)。股票回購將在公開市場和/或線下協(xié)商交易的方式進(jìn)行,回購交易將在市場條件允許的情況下遵照美國證交會的規(guī)定進(jìn)行。回購股票的資金,將來自于公司現(xiàn)有現(xiàn)金。截止到2014年12月31日,公司現(xiàn)金及等價物規(guī)模為9.298億元人民幣(合1.499億美元)。
創(chuàng)夢天地(樂逗游戲母公司)CEO陳湘宇表示,公司股票回購,正是出于對2015年中國手游行業(yè)以及公司自身的信心。相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2015年國內(nèi)手游規(guī)模預(yù)期可達(dá)380~400億元。陳湘宇進(jìn)一步表示:“基于強(qiáng)大的游戲布局和盈利策略,相信我們將會繼續(xù)保持市場領(lǐng)先地位。”
樂逗游戲的游戲布局已規(guī)模初現(xiàn),游戲覆蓋了RPG、跑酷、卡牌、益智、塔防、音樂舞蹈等類別。今年年初,樂逗游戲先后發(fā)布《奔跑吧兄弟:跑男來了》、《中國好歌曲-樂舞》等游戲。由于相關(guān)綜藝節(jié)目火爆,《奔跑吧兄弟:跑男來了》上線首日收入及DAU即破百萬,《中國好歌曲-樂舞》的首日留存也達(dá)到58.9%。此外,通過與《神廟逃亡》開發(fā)商Imangi工作室和李小龍有限責(zé)任公司的合作,樂逗游戲在《神廟逃亡2》中推出了李小龍形象的版本。
“之前樂逗就透露了將和迪士尼、美國藝電這樣的知名開發(fā)商合作。”業(yè)內(nèi)人士表示,“再加上《紀(jì)念碑谷》這樣的產(chǎn)品推出,樂逗游戲的高速增長還會持續(xù)。”
據(jù)了解,樂逗游戲與迪士尼的合作將從最熱門的漫威英雄系列開始,名為《漫威英雄跑酷》(Marvel Run Jump Smash!)。而年初樂逗也宣布會合美國藝電合作《龍騰世紀(jì)》的手游版。
樂逗游戲計劃于2015年3月23日美國東部時間早晨8:00(北京/香港時間,當(dāng)天晚8:00)通過電話會議公告2014年第四季度業(yè)績。
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