2015年2月9日,上海大舞臺,歷時2月有余的DOTA2亞洲邀請賽終于塵埃落定,經(jīng)過激烈角逐的EG戰(zhàn)隊獲得冠軍,拔得代表著本次比賽冠軍的“輝耀”之劍。
EG戰(zhàn)隊捧起輝耀
本次大賽可謂精彩紛呈,讓喜愛DOTA2的玩家大呼過癮。賽場之上,各只戰(zhàn)隊“演”的飛起,既有秘密戰(zhàn)隊在淘汰賽中的15勝0負傳奇,也有VG戰(zhàn)隊驚天翻盤終結(jié)秘密“超神”戰(zhàn)績,還有BG“老年隊”寶刀未老的神勇表現(xiàn),而本次比賽冠軍EG戰(zhàn)隊也是從敗者組絕地反擊,最終贏得冠軍。
專注的比賽選手
選手們“準備出擊”
雖然也有部分國內(nèi)粉絲留有或多或少的遺憾,但一次比賽的失利并不能代表眾多中國戰(zhàn)隊走向下坡,外國戰(zhàn)隊在英雄體系/戰(zhàn)術(shù)打法上確實有很多值得國內(nèi)戰(zhàn)隊借鑒的地方,而中國戰(zhàn)隊的及時應(yīng)對,也展現(xiàn)了國內(nèi)DOTA2競技水平的提高。正是這種多維的提高,體現(xiàn)了DOTA2是款能夠走得更遠的電競游戲,同時也說明了中國DOTA2電競征途永遠在路上,不妨讓我們共同期待下一個冠軍的產(chǎn)生。
激烈的決賽對決
福利閃現(xiàn)
在本次賽場上,不僅眾多戰(zhàn)隊的優(yōu)秀發(fā)揮以及成千上萬的熱情粉絲,體現(xiàn)了國內(nèi)電競的蓬勃發(fā)展,同時專業(yè)的比賽場館/電競設(shè)備和高額的獎金也都表明了國內(nèi)電競發(fā)展正走向主流地位。而且本次大賽的合作伙伴多達十余個,其中更有三星這樣的世界500強企業(yè),充分說明了,DOTA2已在國內(nèi)掀起了電競熱潮。
再現(xiàn)經(jīng)典的表演賽——爹媽大戰(zhàn)
表演賽中專注導(dǎo)演的“8導(dǎo)”
三星曲面顯示器作為本次比賽的專用顯示器,不僅將創(chuàng)新的曲面屏幕第一次搬上電競舞臺,也讓眾多游戲玩家體驗到了曲面屏的獨特魅力,以及其在游戲娛樂時帶來的更為真實的畫面效果。而在電競賽場上,更符合人眼觀看習(xí)慣的曲面屏能夠使屏幕到人眼的距離更相近,降低比賽選手的眼疲勞。對于長期保持高度專注的專業(yè)電競選手來說,三星曲面顯示器能夠帶來更多優(yōu)勢。同時,三星曲面顯示器配備的智能景深優(yōu)化功能,能夠營造更為真實的游戲畫面,讓電競選手及普通玩家們更為專注的進行游戲。
好文章,需要你的鼓勵
浙江大學(xué)團隊提出動態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問題靈活調(diào)整內(nèi)部專家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準確率,且不增加計算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問題偏愛不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開辟新路徑。
清華大學(xué)研究團隊提出SIRI方法,通過"壓縮-擴張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準確率低"的問題。實驗顯示,該方法在數(shù)學(xué)競賽題上將模型準確率提升43.2%的同時,輸出長度減少46.9%,真正實現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
南洋理工大學(xué)與騰訊聯(lián)合研究團隊開發(fā)出Rolling Forcing技術(shù),實現(xiàn)AI視頻實時流式生成的重大突破。該技術(shù)通過滾動窗口聯(lián)合去噪、注意力錨點機制和高效訓(xùn)練算法三項創(chuàng)新,解決了長視頻生成中的錯誤累積問題,可在單GPU上以16fps速度生成多分鐘高質(zhì)量視頻,延遲僅0.76秒,質(zhì)量漂移指標從傳統(tǒng)方法的1.66降至0.01,為交互式媒體和內(nèi)容創(chuàng)作開辟新可能。
華中科技大學(xué)研究團隊發(fā)現(xiàn),通過讓AI模型學(xué)習(xí)解決幾何問題,能夠顯著提升其空間理解能力。他們構(gòu)建了包含約30000個幾何題目的Euclid30K數(shù)據(jù)集,使用強化學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練多個AI模型。實驗結(jié)果顯示,幾何訓(xùn)練在四個空間智能測試基準上都帶來顯著提升,其中最佳模型達到49.6%準確率,超越此前最好成績。這項研究揭示了基礎(chǔ)幾何知識對培養(yǎng)AI空間智能的重要價值。