CNET科技資訊網(wǎng) 11月26日 北京消息:26日凌晨,迅雷(Nasdaq:XNET)公布了截至9月30日的2014年第三季度未審計財務(wù)報告。財報顯示,迅雷第三季度總營收達(dá)到4920萬美元,同比增長1.5%,環(huán)比增長7.6%。
其中,迅雷第三季度訂閱服務(wù)營收為2490萬美元,同比增長8.4%。同比增長主要是由于訂閱服務(wù)用戶數(shù)量從去年同期的440萬人增加到510萬人,增幅為15.6%。
迅雷第三季度其它互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)相關(guān)營收為1240萬美元,環(huán)比增長17.6%。環(huán)比增長主要是由于網(wǎng)絡(luò)游戲營收和每位瀏覽業(yè)務(wù)付費營收增長。
此外,迅雷第三季度營收成本為2570萬美元,比去年同期的2300萬美元增長12.1%,此增長主要是由于訂閱服務(wù)和廣告服務(wù)增長引發(fā)了帶寬成本增加。其中,寬帶成本為970萬美元,比去年同期的930萬美元增長了4.9%。此增長主要是由于訂閱服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)廣告服務(wù)灌消耗的帶寬增加。
在內(nèi)容成本方面,迅雷第三季度相關(guān)成本為990萬美元,比去年同期的790萬美元增長25.4%,此增長主要是由于購買視頻內(nèi)容。
迅雷董事會主席兼CEO鄒勝龍稱:“我們?nèi)詫⒅铝τ谕苿庸疽苿佑媱?,主要通過與小米整合方式,以及Project Crystal項目創(chuàng)新方式。”
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這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。