游戲機,在中國一直是一個頗具爭議的事物。它并不符合傳統(tǒng)的觀念,一度被賦予“教唆犯”、“玩物喪志”等“十惡不赦”的名義。例如小學時常常提起的禁止去“三廳一社”里的游戲廳,隨后漸漸的出現(xiàn)了早期的“電腦房”,后來演變成為網(wǎng)吧。這樣的文化氛圍,導致電子游戲產(chǎn)業(yè)在中國舉步維艱。加之政策需要的游戲機禁令,直接導致中國電子游戲市場在很長一段時間都處于未被開發(fā)的狀態(tài)。
但即便是在如此“兇險”的環(huán)境下,電子游戲依舊在國內蔓延著。從早期的街機游戲機,到家里使用的“紅白機”、“小霸王”卡帶游戲,再到計算機上的PC游戲,最后到家用主機里的電視游戲。這其中有一款不得不提的神秘盒子——微軟帝國的XBOX。
談起XBOX的誕生,伴隨著曲折、艱難、緊迫。早在1993年3月30日,DirectX技術員特德·哈塞向微軟寄送了一份PPT文檔,建議從微軟員工中組建一個小組。永遠改變數(shù)字娛樂史的一系列事件從此開始。四名XBOX創(chuàng)始者正在秘密開發(fā)這個為微軟游戲業(yè)務打開潛在前行道路的項目。
由于索尼當時非常成功的PS項目對微軟原有的PC游戲產(chǎn)業(yè)造成了一定的威脅,微軟開始意識到做一款游戲主機的重要性。在經(jīng)歷一系列的苦澀的事關微軟游戲事業(yè)前途的會議之后,凱文·巴克斯和其他XBOX團隊創(chuàng)始人最終贏得了比爾蓋茨的認可,下賭注于主機游戲硬件市場,來阻止索尼贏得主機游戲核心玩家。
在經(jīng)歷了一系列爭議與困難后,2001年11月15日Xbox主機正式在美國地區(qū)領先發(fā)售。盡管發(fā)售伊始便伴隨著諸如“玩家嫌棄手柄設計過大”等問題,但不可否認的是,人們還是接受了這款新的游戲主機。Xbox成功的改變了很多人的生活,也改變了游戲主機市場的格局。
盡管Xbox成功的發(fā)售了,但是不得不說,那個時代依舊是屬于PS2的,它當時的光芒太過耀眼了。Xbox作為那個時代的“新生兒”能得到一席之地就來之不易了。但微軟不會滿足于此,發(fā)揮了其在PC游戲平臺的運營經(jīng)驗,2002年11月,基于Xbox游戲主機的多用戶在線對戰(zhàn)平臺Xbox Live推出。這個服務可以為具備Live功能的游戲產(chǎn)品,提供實時在線服務,包括:在線玩家列表、多人聯(lián)網(wǎng)游戲、語音在線聊天、玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。你可以與各地的好友一起在線上進行Kinect及一般游戲。從此,Xbox不再只是一臺游戲機,而成為了一個游戲平臺。
但這樣的改變,依舊沒能撼動索尼PS2的統(tǒng)治級地位,直到第二代家用游戲主機Xbox 360的誕生,才真正的讓微軟拿到了電視游戲市場的半壁江山。
Xbox 360最早于2005年5月12日在E3游戲展前一星期,透過MTV首度亮相并稱將與索尼的PS3以及任天堂的Wii等主機競爭。2005年11月22日,該款主機在北美地區(qū)發(fā)售,隨后擴展至歐洲及日本地區(qū)。
Xbox 360上市初期,由于GPU散熱系統(tǒng)、主編X型固定扣具的設計不良,加上采用無鉛焊錫等條件催化,造成三紅光環(huán)信號的系統(tǒng)故障,主機不良率極高。但萬幸的是其最強勁的對手PS3也會出現(xiàn)同樣的問題,這給了Xbox 360很好的喘息的機會。
隨著技術的不斷進步,2007年以后的諸多版本逐漸成熟,加之大量的獨占游戲及非獨占游戲的支持,截止至2012年10月底,全球Xbox 360主機銷量超過7000萬臺。這樣傲人的銷量證明,微軟已然拿下了電視游戲市場的半壁江山,但微軟的目標不僅限于此。
2013年5月21日,歷經(jīng)數(shù)月的傳聞后,微軟終于正式發(fā)布新一代Xbox游戲主機。新產(chǎn)品命名為Xbox One,意指為一臺將所有功能都集為一體的游戲主機。2013年11月22日正式上市,2014年9月23日將在中國上市。
Xbox One產(chǎn)生的主要目標是“創(chuàng)造一個生動的娛樂體驗”,更加注重個性化的游戲喜好和游戲風格,而不再局限于游戲本身,力爭提供給用戶獨特的娛樂體驗。從其功能來開,此次的Xbox One與其說是游戲機,不如說是一臺整合客廳娛樂的控制器。
為了達到建立一個集游戲、電視和娛樂于一體的客廳娛樂系統(tǒng),微軟通過其體感原件Kinect,并采用了一些通用的手勢,比如觸摸和點擊、滑動等來實現(xiàn)體感的簡單遙控。同時,強化了語音命令,例如用戶可以直接通過語音命令Xbox One,就可以隨意的轉換你需要的電視頻道。
從Xbox One這樣的定位不難看出,微軟此次的目的在于打造一個以Xbox One為中心的智能化客廳,從而大幅度打開智能化家居的市場。不得不說這是個偉大的設想,盡管目前開拓這個領域的不僅僅只有微軟一家,但可以預見的是我們的客廳在未來的某一天定會在這樣的智能化攻勢下“淪陷”的。
就是這樣,微軟憑借其獨有的特質,堅持著自己的堅持,從無到有,從弱到強,成功的在原有的電視游戲市場中打下了屬于自己的天地。這樣一個神秘的盒子,曾經(jīng)帶給我們太多的快樂與震撼,《戰(zhàn)爭機器》中,曾與兄弟并肩作戰(zhàn);《刺客信條》中,曾孤身犯險;《暗黑3》中,曾協(xié)力抵抗黑暗勢力…正是有了Xbox,讓我們足不出戶,也能體驗更多樣化的游戲人生,或許這就是Xbox對我們生活最大的改變。
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