微軟表示同意收購瑞典視頻游戲公司Mojang(Minecraft游戲開發(fā)商),提振移動業(yè)務(wù),鞏固Xbox游戲機上又一款重磅游戲控制權(quán)。
微軟在一份聲明中稱,將以25億美元收購Mojang,這標(biāo)志著微軟在視頻游戲收購領(lǐng)域的勃勃雄心,也是新任CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)上任后最大的一筆收購交易。
納德拉在聲明中說:“Minecraft不只是一款偉大的游戲產(chǎn)品,還是一個開放的世界平臺,擁有一個我們非??粗氐幕钴S社區(qū),將給微軟帶來大量新契機。”
Mojang創(chuàng)始人兼Minecraft游戲開發(fā)者馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)將離職。
微軟控制一款游戲已成為一種文化現(xiàn)象。Minecraft于2009年發(fā)行后,以不做特別規(guī)定、不設(shè)定具體目標(biāo)而著稱,對玩家也不提出任何要求,僅僅是讓玩家創(chuàng)建他們自己的世界并探索其他人的世界。一些玩家打僵尸,其他玩家則精心打造他們喜歡的科幻星際飛船。
Mojang向移動設(shè)備用戶、計算機用戶和視頻游戲機用戶出售Minecraft游戲拷貝。
Mojang游戲公司CEO卡爾·曼恩(Carl Manneh)發(fā)表聲明稱:“Minecraft游戲玩家的玩法超出我們所有預(yù)期。微軟收購后將為Minecraft游戲翻開新篇章。”
但對微軟而言,Minecraft已遠超一款視頻游戲范疇,與微軟14年前收購Halo游戲開發(fā)商Bungie有著異曲同工之妙,Mojang及其游戲Minecraft將強化微軟娛樂地位。
Minecraft游戲已登陸微軟Xbox及大量移動設(shè)備。分析師堅信微軟能夠利用Minecraft知名度鼓勵客戶購買其設(shè)備,運行Windows Phone和桌面Windows軟件的設(shè)備或Xbox會為玩家提供獨特的體驗。
無論微軟最終計劃是什么,收購Mojang為微軟帶來一款成功視頻游戲?qū)⑹遣粻幍氖聦?。今?月份,微軟表示從游戲開發(fā)商Epic手中購買Gears of War游戲,該游戲售出2200萬份拷貝,總金額超過10億美元。
微軟另一款大型游戲是2000年收購的以太空時代戰(zhàn)爭為題材的Halo。Halo自2001年上線后,其系列游戲已售出5000萬份拷貝。更重要的是,該游戲?qū)⑿乱淮囊曨l游戲玩家吸引至微軟當(dāng)時的新Xbox設(shè)備上——能夠玩Halo游戲的唯一平臺。
Halo成功應(yīng)歸于其史詩般的故事情節(jié),有關(guān)Halo的故事不斷出現(xiàn)在圖書、電影、漫畫、玩具和視頻游戲中。
Minecraft游戲在許多方面與Halo游戲正好相反:沒有故事情節(jié),但卻激勵玩家隨心所欲地玩游戲。
佩爾森在社交媒體網(wǎng)站上的網(wǎng)名是“Notch”,他不加盟微軟。
Mojang在博文中稱:“創(chuàng)始人Notch即佩爾森以及雅各布離職。我們不清楚他們的計劃,但可以肯定的是與Minecraft游戲不相干,可能會很酷。”
佩爾森在一篇博文中表示,很早以前他就已經(jīng)從Minecraft開發(fā)團隊退出。最后表示出售并離開該公司,因為他不再快樂。他寫道:“我不是一名CEO,我只是一個喜歡在Twitter發(fā)表自己觀點的計算機編程呆子。”
華爾街日報曾報道,今年6月份,佩爾森在Twitter發(fā)表文章稱,客戶對開發(fā)團隊改變游戲不滿,他感到很失落。他寫道:“有人希望購買我在Mojang的股份,以便我能夠過自己的生活,做正確的事情卻遭怨恨不是我想要的生活。”一個月后,微軟提出收購意向。
佩爾森對其他視頻游戲的批評也毫不留情。今年3月份曾對Facebook收購虛擬現(xiàn)實技術(shù)先鋒Oculus VR表達不滿。
過去他對微軟也持批評態(tài)度,2012年微軟發(fā)布Windows 8,宣布一項應(yīng)用商店計劃及苛刻的訪問規(guī)則后,他公然反對Windows 8操作系統(tǒng),并在博文中寫道:“我寧愿Minecraft不在Windows 8上運行?;蛟S我們會說服少量玩家不轉(zhuǎn)向Windows 8。”
微軟預(yù)計2014年底完成該交易,2015財年達到收支平衡。微軟稱將繼續(xù)支持Minecraft跨平臺特性。
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