微軟表示同意收購(gòu)瑞典視頻游戲公司Mojang(Minecraft游戲開發(fā)商),提振移動(dòng)業(yè)務(wù),鞏固Xbox游戲機(jī)上又一款重磅游戲控制權(quán)。
微軟在一份聲明中稱,將以25億美元收購(gòu)Mojang,這標(biāo)志著微軟在視頻游戲收購(gòu)領(lǐng)域的勃勃雄心,也是新任CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)上任后最大的一筆收購(gòu)交易。
納德拉在聲明中說:“Minecraft不只是一款偉大的游戲產(chǎn)品,還是一個(gè)開放的世界平臺(tái),擁有一個(gè)我們非常看重的活躍社區(qū),將給微軟帶來大量新契機(jī)。”
Mojang創(chuàng)始人兼Minecraft游戲開發(fā)者馬庫(kù)斯·佩爾森(Markus Persson)將離職。
微軟控制一款游戲已成為一種文化現(xiàn)象。Minecraft于2009年發(fā)行后,以不做特別規(guī)定、不設(shè)定具體目標(biāo)而著稱,對(duì)玩家也不提出任何要求,僅僅是讓玩家創(chuàng)建他們自己的世界并探索其他人的世界。一些玩家打僵尸,其他玩家則精心打造他們喜歡的科幻星際飛船。
Mojang向移動(dòng)設(shè)備用戶、計(jì)算機(jī)用戶和視頻游戲機(jī)用戶出售Minecraft游戲拷貝。
Mojang游戲公司CEO卡爾·曼恩(Carl Manneh)發(fā)表聲明稱:“Minecraft游戲玩家的玩法超出我們所有預(yù)期。微軟收購(gòu)后將為Minecraft游戲翻開新篇章。”
但對(duì)微軟而言,Minecraft已遠(yuǎn)超一款視頻游戲范疇,與微軟14年前收購(gòu)Halo游戲開發(fā)商Bungie有著異曲同工之妙,Mojang及其游戲Minecraft將強(qiáng)化微軟娛樂地位。
Minecraft游戲已登陸微軟Xbox及大量移動(dòng)設(shè)備。分析師堅(jiān)信微軟能夠利用Minecraft知名度鼓勵(lì)客戶購(gòu)買其設(shè)備,運(yùn)行Windows Phone和桌面Windows軟件的設(shè)備或Xbox會(huì)為玩家提供獨(dú)特的體驗(yàn)。
無論微軟最終計(jì)劃是什么,收購(gòu)Mojang為微軟帶來一款成功視頻游戲?qū)⑹遣粻?zhēng)的事實(shí)。今年1月份,微軟表示從游戲開發(fā)商Epic手中購(gòu)買Gears of War游戲,該游戲售出2200萬份拷貝,總金額超過10億美元。
微軟另一款大型游戲是2000年收購(gòu)的以太空時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的Halo。Halo自2001年上線后,其系列游戲已售出5000萬份拷貝。更重要的是,該游戲?qū)⑿乱淮囊曨l游戲玩家吸引至微軟當(dāng)時(shí)的新Xbox設(shè)備上——能夠玩Halo游戲的唯一平臺(tái)。
Halo成功應(yīng)歸于其史詩(shī)般的故事情節(jié),有關(guān)Halo的故事不斷出現(xiàn)在圖書、電影、漫畫、玩具和視頻游戲中。
Minecraft游戲在許多方面與Halo游戲正好相反:沒有故事情節(jié),但卻激勵(lì)玩家隨心所欲地玩游戲。
佩爾森在社交媒體網(wǎng)站上的網(wǎng)名是“Notch”,他不加盟微軟。
Mojang在博文中稱:“創(chuàng)始人Notch即佩爾森以及雅各布離職。我們不清楚他們的計(jì)劃,但可以肯定的是與Minecraft游戲不相干,可能會(huì)很酷。”
佩爾森在一篇博文中表示,很早以前他就已經(jīng)從Minecraft開發(fā)團(tuán)隊(duì)退出。最后表示出售并離開該公司,因?yàn)樗辉倏鞓?。他寫道?ldquo;我不是一名CEO,我只是一個(gè)喜歡在Twitter發(fā)表自己觀點(diǎn)的計(jì)算機(jī)編程呆子。”
華爾街日?qǐng)?bào)曾報(bào)道,今年6月份,佩爾森在Twitter發(fā)表文章稱,客戶對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)改變游戲不滿,他感到很失落。他寫道:“有人希望購(gòu)買我在Mojang的股份,以便我能夠過自己的生活,做正確的事情卻遭怨恨不是我想要的生活。”一個(gè)月后,微軟提出收購(gòu)意向。
佩爾森對(duì)其他視頻游戲的批評(píng)也毫不留情。今年3月份曾對(duì)Facebook收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)先鋒Oculus VR表達(dá)不滿。
過去他對(duì)微軟也持批評(píng)態(tài)度,2012年微軟發(fā)布Windows 8,宣布一項(xiàng)應(yīng)用商店計(jì)劃及苛刻的訪問規(guī)則后,他公然反對(duì)Windows 8操作系統(tǒng),并在博文中寫道:“我寧愿Minecraft不在Windows 8上運(yùn)行?;蛟S我們會(huì)說服少量玩家不轉(zhuǎn)向Windows 8。”
微軟預(yù)計(jì)2014年底完成該交易,2015財(cái)年達(dá)到收支平衡。微軟稱將繼續(xù)支持Minecraft跨平臺(tái)特性。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國(guó)際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。