市場研究公司Juniper Research(以下簡稱“Juniper”)發(fā)表報告稱,隨著移動設(shè)備在圖形處理能力和存儲容量方面的進(jìn)步,以及更多的游戲玩家意識到平板電腦與PC相比的方便性,2019年全球平板電腦游戲營收將增長逾2倍。
Juniper預(yù)測,2019年全球平板電腦游戲營收將由今年的36億美元(約合人民幣222億元)增長至133億美元(約合人民幣820億元)。Juniper還預(yù)測,今年移動游戲營收為209億美元(約合人民幣1289億元)。
更多平板電腦廠商將利用這一趨勢掘金,推出面向游戲玩家的平板電腦,例如英偉達(dá)今年6月份公布的Shield,去年公布的Razer Edge。
Juniper指出,平板電腦游戲在性能和圖像質(zhì)量方面的改進(jìn),是玩家放棄傳統(tǒng)便攜式游戲設(shè)備——例如索尼PS Vita和任天堂3DS的主要原因。但Juniper稱,它認(rèn)為這一趨勢不會終結(jié)傳統(tǒng)便攜游戲設(shè)備市場,專用游戲硬件對部分受眾仍然有吸引力。
隨著寬帶連接普及率的提高,以及移動游戲越來越普及,游戲開發(fā)者必須更努力,它們的新作才會受到玩家關(guān)注。Juniper說,由于移動應(yīng)用數(shù)量超過100萬款,獨立游戲開發(fā)者需要募集更多的資金為他們的游戲打廣告,眾籌將越來越成為一種受青睞的融資方式。
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這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊通過創(chuàng)新的多智能體強化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。