3月17-21日,一年一度的游戲行業(yè)盛會(huì)GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))于美國(guó)舊金山舉行,Microsoft、Intel、AMD、Epic、Unity、NVIDIA、Sony、Ubisoft、Havok、Crytek等知名游戲企業(yè)齊聚一堂。
據(jù)悉,國(guó)內(nèi)眾多游戲開(kāi)發(fā)商將集體亮相GDC展會(huì),網(wǎng)易、騰訊等行業(yè)巨頭,紛紛推出今年最新游戲作品。值得關(guān)注的是,從未參加過(guò)GDC展會(huì)的中國(guó)手游將攜2014年最新獨(dú)立IP游戲亮相GDC展會(huì)。
記者了解到,中國(guó)手游此次參展由總裁應(yīng)書(shū)嶺親自帶隊(duì),中手游旗下三大發(fā)行團(tuán)隊(duì)晨星游戲總經(jīng)理閔曙中、卓越游戲總經(jīng)理杜鑫歆、卓星游戲總經(jīng)理王昆悉數(shù)前往。
此次中手游參展主推《英雄之刃:創(chuàng)世之戰(zhàn)》和《英雄之刃:最后一戰(zhàn)》兩款游戲,屬于《英雄之刃》三部曲系列,是中手游今年的主打產(chǎn)品,擁有獨(dú)立的游戲IP。游戲由前暴雪文案親自操刀世界觀、日韓團(tuán)隊(duì)打造美術(shù)、新加坡團(tuán)隊(duì)制作音樂(lè)的“跨國(guó)”合作產(chǎn)品,有意思的是三作竟然是三種不同類型的游戲:卡牌、RTS和MOBA,這在手游史上可謂前所未有。
應(yīng)書(shū)嶺日前接受采訪時(shí)表示,中國(guó)手游首次參展GDC,目的是“在全球范圍尋找優(yōu)秀的游戲內(nèi)容供應(yīng)商”,GDC開(kāi)幕后將會(huì)有來(lái)自全球各地的逾2300名程序員、美術(shù)師、制作人、游戲設(shè)計(jì)、音頻專家、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者等專業(yè)人士參與,“這正是一次難得的交流機(jī)會(huì),希望讓更多海外優(yōu)秀移動(dòng)游戲供應(yīng)商看到中國(guó)的手游。”
由于國(guó)外高質(zhì)量研發(fā)團(tuán)隊(duì),特別是美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、CG的水平要高出國(guó)內(nèi)不少,而中國(guó)的手游市場(chǎng)又是外商一直所覬覦的“大蛋糕”,因此中國(guó)手游在GDC上亮出“尋找優(yōu)秀的供應(yīng)商,一起來(lái)創(chuàng)造值得人討論的產(chǎn)品”口號(hào),想必會(huì)有不錯(cuò)的收獲。
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浙江大學(xué)團(tuán)隊(duì)提出動(dòng)態(tài)專家搜索方法,讓AI能根據(jù)不同問(wèn)題靈活調(diào)整內(nèi)部專家配置。該方法在數(shù)學(xué)、編程等任務(wù)上顯著提升推理準(zhǔn)確率,且不增加計(jì)算成本。研究發(fā)現(xiàn)不同類型問(wèn)題偏愛(ài)不同專家配置,為AI推理優(yōu)化開(kāi)辟新路徑。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)提出SIRI方法,通過(guò)"壓縮-擴(kuò)張"交替訓(xùn)練策略,成功解決了大型推理模型"話多且準(zhǔn)確率低"的問(wèn)題。實(shí)驗(yàn)顯示,該方法在數(shù)學(xué)競(jìng)賽題上將模型準(zhǔn)確率提升43.2%的同時(shí),輸出長(zhǎng)度減少46.9%,真正實(shí)現(xiàn)了效率與性能的雙重優(yōu)化,為AI模型訓(xùn)練提供了新思路。
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