NVIDIA在去年的CES展會(huì)上發(fā)布的Tegra 4移動(dòng)芯片和SHIELD掌機(jī)就受到了外界的極大關(guān)注,而在今年的CES上面,NVIDIA也是有新動(dòng)作,主要在移動(dòng)處理器、游戲、汽車三個(gè)方面。
強(qiáng)悍的Tegra K1
NVIDIA推出了采用Kepler架構(gòu)的最新搭載192核GPU的Tegra K1處理器,Tegra K1將會(huì)有兩個(gè)版本,分別是四核A15 32bit和雙核丹佛64bit,平均功耗為5W。
Tegra K1的192個(gè)計(jì)算核心是可以通過編程改變行為的并行處理器,能夠讓TEGRA K1適應(yīng)更廣泛的并行數(shù)據(jù)處理工作。
Tegra K1不僅性能強(qiáng)悍,還支持PhysX、HDR、環(huán)境光遮蔽等特效,而且Tegra K1是基于DX11.1的UE4引擎今年就可以運(yùn)行在移動(dòng)設(shè)備上,NVIDIA相關(guān)人員表示也希望看到搭載更多Tegra K1芯片的游戲機(jī)、電腦等設(shè)備的出現(xiàn)。
Gamestream串流技術(shù)視頻賞
NVIDIA認(rèn)為次時(shí)代PC游戲的核心就是Gamestream,Gamestream串流技術(shù)能將 GeForce Experience 軟件、NVIDIA 顯卡和SHIELD結(jié)合在一起。
Gamestream利用SHIELD掌機(jī)把電腦與電視連接在一起,用戶可通過藍(lán)牙手柄對(duì)SHIELD掌機(jī)系統(tǒng)繼續(xù)進(jìn)行操控操控,接收來自PC的游戲流,并搭配高分辨率電視,使用戶能夠獲得更優(yōu)的體驗(yàn)效果,目前支持全高清1080P,下面是視頻演示:
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汽車的應(yīng)用
奧迪在本屆CES主題演講中發(fā)布了Sport Quattro Laserlight,這款車的智能化體系非常受人矚目,而英偉達(dá)發(fā)布的新款處理器32位Tegra K1 VCM模塊也植入其中,重要的信息都將以3D的方式顯示在中控臺(tái)上方的TFT面板上。
汽車的設(shè)計(jì)周期比手機(jī)要長(zhǎng)很多,而NVIDIA的VCM模塊可以簡(jiǎn)單更換芯片,也就是說一旦NVIDIA發(fā)布新的芯片產(chǎn)品,強(qiáng)汽車廠家都可以更換芯片,省時(shí)省力。NVIDIA相關(guān)人員曬出了一組數(shù)據(jù),目前已有450萬輛汽車用了NVIDIA芯片。
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這項(xiàng)研究提出了"高效探測(cè)"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評(píng)估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊(duì)承諾開源全部代碼,推動(dòng)技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭(zhēng)議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動(dòng)構(gòu)建爭(zhēng)議話題的分析框架,識(shí)別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭(zhēng)議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國(guó)際關(guān)系領(lǐng)域驗(yàn)證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識(shí)別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動(dòng)態(tài)情感追蹤和個(gè)性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊(duì)通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會(huì)復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競(jìng)爭(zhēng)能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項(xiàng)突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。