CES 2014于美國時間1月7日在拉斯維加斯正式拉開帷幕,今年的展位面積已經(jīng)超過了200萬平方英尺,全球的IT廠商都利用這個平臺爭相展示自家最新的技術(shù)、設(shè)備,那么今年什么技術(shù)最熱?又有哪些趨勢呢?下面是CNET整理的本屆CES2014的五大看點(diǎn):
NO.1:眾廠商推動穿戴式設(shè)備發(fā)展
穿戴式設(shè)備在去年的關(guān)注度就極高,雖然也得到了很多廠商的支持,但是很遺憾,至今還沒有出現(xiàn)一款能夠真正改變用戶生活方式的明星產(chǎn)品。
穿戴式設(shè)備市場并未成熟,但是確實(shí)是大勢所趨,在CES 2014上就能看出越來越多的IT巨頭公司加入了這個市場,他們也在努力的推動穿戴式設(shè)備市場的發(fā)展。
這其中最有標(biāo)志性的就是英特爾。英特爾CEO科再奇在主題演講中推出了專為可穿戴設(shè)備設(shè)計的新芯片Edison,而且還發(fā)表了智能耳塞 Smart Earbud、智能手表 Smart Watch等產(chǎn)品,而且為了吸引更多的開發(fā)者加入,英特爾宣布舉辦“Make it Wearable”的挑戰(zhàn)大賽,獎金數(shù)額高達(dá)130萬美元,英特爾在用實(shí)際行動來推動穿戴式設(shè)備發(fā)展。
NO.2:無所不能的“4K”
在去年的CES上面就有許多的4K電視展出,而今年更是呈現(xiàn)井噴的態(tài)勢,索尼、三星、LG等廠商發(fā)布4K電視不再是論“臺”,而是已經(jīng)開始推出一系列全尺寸的4K電視。
不過4K技術(shù)并不僅僅只在電視上應(yīng)用,采用高通驍龍800處理器的三星Galaxy Note3就支持4K視頻的錄制,而且高通也表示將致力于為手機(jī)產(chǎn)品全面提供4K視頻錄制的支持。
而且索尼也發(fā)布了全球最小的4K攝像機(jī)AX100,4K可以說是一個非常重要的發(fā)展趨勢。
NO.3:無處不在的智能家居
現(xiàn)在的智能家居不僅僅局限在單一設(shè)備的智能化,而是已經(jīng)逐漸形成了一套完整的生態(tài)系統(tǒng)。
三星發(fā)布的Smart Home智能家庭平臺能夠讓用戶通過一個單獨(dú)應(yīng)用程序管理所有聯(lián)網(wǎng)家電和智能設(shè)備,包括洗衣機(jī)、電冰箱、智能電視、掃地機(jī)器人等設(shè)備,使設(shè)備間的聯(lián)系更加緊密。
而在CES2014上智能家電產(chǎn)品也是占據(jù)了一定的份額,像是海爾會“聞”的冰箱、Moneual混合式真空機(jī)器人吸塵器等。
NO.4:汽車總動員
汽車在CES2014上隨處可見,是CES變成了車展,還是汽車變成了智能終端呢?
奧迪、福特等廠商都選擇CES這個平臺推出全新產(chǎn)品,這些新車整合最前沿的車載智能科技,讓大家體會到了汽車與尖端科技混合的味道。
在奧迪的主題演講中展示了一款采用插電式混合動力驅(qū)動系統(tǒng)的Sport Quattro Laserlight,它搭載了英偉達(dá)發(fā)布新款處理器Tegra K1,可將重要的信息以3D的方式顯示在中控臺上方的TFT面板上。
不經(jīng)意間,我們曾經(jīng)習(xí)慣的產(chǎn)品都變得更智能了,智能水壺、智能電視、智能汽車等,將來會不會出現(xiàn)諸如智能房子等產(chǎn)品呢?讓我們拭目以待吧。
NO.5:感受游戲的魅力
CES2014上展出了許多與游戲沾邊的設(shè)備,PrioVR公司推出的全新體感套裝產(chǎn)品可以讓用戶體驗同游戲中虛擬世界交互的樂趣,它無需攝像頭與其他外設(shè)產(chǎn)品,用戶穿上后就可以與游戲中的任務(wù)進(jìn)行動作同步。
而索尼推出的Play Station Now也可以實(shí)現(xiàn)在PS3、PS4、PSV、電視、平板電腦及智能手機(jī)平臺上共享游戲。
NVIDIA發(fā)布的GAMESTREAM,可以將SHIELD掌機(jī)作為一臺游戲主機(jī),將PC主機(jī)中的游戲通過GAMESTREAM技術(shù)傳輸至SHIELD,輸出到4K電視,并利用藍(lán)牙手柄進(jìn)行控制,還可以通過GRID技術(shù)令SHIELD可以直接運(yùn)行PC游戲。
游戲是人們?nèi)粘O驳墓ぞ撸豢煞裾J(rèn),越來越多的人喜歡玩游戲甚至沉迷于游戲不可自拔,本屆CES2014上展示的游戲周邊產(chǎn)品就圍繞著“在什么設(shè)備上玩”、“怎么玩”展開,不再局限在PC+鍵鼠的傳統(tǒng)模式,玩游戲的花樣也變得越來越多。
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這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機(jī)制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實(shí)現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準(zhǔn)測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強(qiáng)相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團(tuán)隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學(xué)研究團(tuán)隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復(fù)雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻(xiàn)、多角度收集觀點(diǎn)的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點(diǎn)及其支撐證據(jù),為科學(xué)和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學(xué)和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學(xué)研究團(tuán)隊首次提出情感認(rèn)知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達(dá)情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準(zhǔn)確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達(dá)自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實(shí)現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學(xué)研究團(tuán)隊通過創(chuàng)新的多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學(xué)會復(fù)雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學(xué)習(xí)過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。