4月24日上午,由中國人民對外友好協(xié)會、國家體育總局等單位聯(lián)合舉辦的 “中美乒乓外交50周年紀念活動” 在北京首鋼園區(qū)舉行。李富榮、梁戈亮等11位乒乓外交親歷者,劉國梁、姚明、馬布里、喬良等體壇名將,以及全國對外友協(xié)、國家體育總局、中國奧委會等政府部門領(lǐng)導出席了此次活動。
中美乒乓外交50周年紀念活動現(xiàn)場
五十年前,乒乓球開啟了中美交往的大門,“小球轉(zhuǎn)動大球”的中美乒乓外交具有重要歷史意義。五十年過去,世界已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的變化,而科技發(fā)展的速度也令人驚嘆。
在此次活動中,中美“乒乓外交” 親歷者梁戈亮與大洋彼岸的朱蒂進行了視頻連線,并通過VR技術(shù)虛擬還原了當年打球的場景,隔著大洋用VR設(shè)備聯(lián)機對打乒乓球,將活動推向一個高潮。而在活動議程將近尾聲之時,乒乓球世界冠軍、前國手王皓與乒乓球機器人的對戰(zhàn)更是讓現(xiàn)場觀眾切身體會到了新技術(shù)的能力。不難看出,近些年,隨著5G、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、擴展現(xiàn)實(XR)等技術(shù)的快速發(fā)展,信息通信技術(shù)也正在體育領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,切實推動了智慧體育的發(fā)展。
梁戈亮與朱蒂虛擬遠程打乒乓球
據(jù)了解,梁戈亮與朱蒂虛擬遠程打乒乓球所用設(shè)備,是基于高通驍龍移動XR2平臺的愛奇藝“奇遇3”VR一體機,通過身臨其境的3D和360度全景視頻體驗,實現(xiàn)了二人即使相隔萬里也能有沉浸式體驗的乒乓球虛擬對戰(zhàn)。高通公司不僅為XR設(shè)備推出性能優(yōu)異的芯片,還提供相關(guān)軟件支持和參考設(shè)計,并通過高通XR企業(yè)計劃(XEP)擴展生態(tài)合作。目前全球已有超過30款采用驍龍平臺的XR設(shè)備面市,涵蓋了多款中國合作伙伴的產(chǎn)品。
此外,對戰(zhàn)國手的龐伯特擬人化乒乓球機器人是高通公司與上海體育學院、龐勃特科技三方合作的結(jié)晶,采用了高通在移動通信領(lǐng)域的優(yōu)勢技術(shù),以龐勃特科技的產(chǎn)品及研發(fā)團隊為基礎(chǔ),以上海體育學院等體育教學和訓練場景的需求為導向精心打造。同時,三方還著眼于產(chǎn)學研用、人才培養(yǎng)、科技創(chuàng)新等維度,不斷發(fā)揮5G+AI在專業(yè)訓練、青少年培訓、全民健身、體育娛樂、競技比賽等方向的潛能。
高通公司中國區(qū)董事長孟樸在活動上介紹合作情況
高通公司(Qualcomm)中國區(qū)董事長孟樸在活動上表示,龐伯特擬人化乒乓球機器人不僅是集5G與AI的技術(shù)產(chǎn)品, 更是國際合作、跨界協(xié)同的結(jié)晶。它不僅以技術(shù)賦能來滿足人們對美好生活的向往,還能夠?qū)崿F(xiàn)人機融合以及遠程實時教學場景,推動乒乓球運動的發(fā)展。高通公司始終踐行以科技促進合作,攜手伙伴為科技賦能的人文、體育交流貢獻力量。
乒乓球世界冠軍、前國手王皓與龐伯特乒乓球機器人切磋球技
自去年開始,龐伯特擬人化乒乓球機器人就出現(xiàn)在各大重要展會中,并吸引了大量觀眾的關(guān)注。目前,這款機器人已經(jīng)應(yīng)用在中國乒乓球?qū)W院的日常教學中。去年7月,龐伯特擬人化乒乓球機器人還入選了世界人工智能大會卓越人工智能引領(lǐng)獎TOP30項目,9月、11月先后亮相中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會和中國國際進口博覽會,成為展會上的 “網(wǎng)紅” 產(chǎn)品,吸引了大量觀眾的駐足和參與。目前該產(chǎn)品正在批量投入市場, 已有國內(nèi)乒乓球俱樂部和乒乓球愛好者購買。
五十年的發(fā)展日新月異。眼下,中國已經(jīng)成為全球最大的5G市場;未來,人們的生活也將隨著科技的進步而不斷提高,未來無限可期。
好文章,需要你的鼓勵
這項研究提出了"高效探測"方法,解決了掩碼圖像建模AI難以有效評估的問題。通過創(chuàng)新的多查詢交叉注意力機制,該方法在減少90%參數(shù)的同時實現(xiàn)10倍速度提升,在七個基準測試中均超越傳統(tǒng)方法。研究還發(fā)現(xiàn)注意力質(zhì)量與分類性能的強相關(guān)性,生成可解釋的注意力圖譜,展現(xiàn)出優(yōu)異的跨域適應(yīng)性。團隊承諾開源全部代碼,推動技術(shù)普及應(yīng)用。
伊利諾伊大學研究團隊開發(fā)了CLAIMSPECT系統(tǒng),通過層次化分解復雜爭議、智能檢索相關(guān)文獻、多角度收集觀點的方法,將傳統(tǒng)的"真假"判斷轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗑S度分析。該系統(tǒng)能夠自動構(gòu)建爭議話題的分析框架,識別不同觀點及其支撐證據(jù),為科學和政治爭議提供更全面客觀的分析,已在生物醫(yī)學和國際關(guān)系領(lǐng)域驗證有效性。
清華大學研究團隊首次提出情感認知融合網(wǎng)絡(luò)(ECFN),讓AI能像人類一樣理解和表達情感。該系統(tǒng)通過多層次情感處理架構(gòu),在情感識別準確率上比現(xiàn)有最佳系統(tǒng)提升32%,情感表達自然度提升45%。研究突破了傳統(tǒng)AI情感理解的局限,實現(xiàn)了跨模態(tài)情感融合、動態(tài)情感追蹤和個性化情感建模,為醫(yī)療、教育、客服等領(lǐng)域帶來革命性應(yīng)用前景。
哈佛大學研究團隊通過創(chuàng)新的多智能體強化學習方法,讓AI在戰(zhàn)略游戲中學會復雜推理。研究發(fā)現(xiàn)AI通過游戲競爭能發(fā)展出類人思維能力,在邏輯推理、創(chuàng)造性解決問題等方面表現(xiàn)顯著提升。這項突破性成果為未來AI在醫(yī)療、教育、城市管理等領(lǐng)域的應(yīng)用奠定基礎(chǔ),展現(xiàn)了通過模擬人類學習過程培養(yǎng)真正智能AI的新路徑。