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見證連接與計(jì)算的「力量」

首頁(yè) 微軟HoloLens 2現(xiàn)身:科技魔法走進(jìn)真實(shí)世界

微軟HoloLens 2現(xiàn)身:科技魔法走進(jìn)真實(shí)世界

2019-02-26 10:28
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2019-02-26 10:28 ? CNET 記者 SCOTT STEIN

| 科技行者編者按:CNET總部記者親身體驗(yàn)了微軟剛剛在巴塞羅那發(fā)布的Hololens2,他的感受是這一次雖然沒有《太空蜘蛛》或者《我的世界》作為演示,但使用舒適度確實(shí)得到提升。而按照科技行者記者在微軟昨天發(fā)布會(huì)得到的官方說法,舒適度提高了300%。盡管舒適度是一個(gè)很難量化評(píng)估的指標(biāo),但是從臺(tái)上嘉賓(沒錯(cuò),是一位戴眼鏡的嘉賓)的外部穿戴感受來看,確實(shí)是頗為輕盈的。

自2016年HoloLens發(fā)布以來,幾乎每一次微軟的大型會(huì)議,Hololens總會(huì)成為最引發(fā)全場(chǎng)觀眾目光的東西之一。相比其他公司,微軟確實(shí)非常重視混合現(xiàn)實(shí)這種媒介表達(dá),并正在將這項(xiàng)技術(shù)推向建筑工地、工廠車間、手術(shù)室和教室。HoloLens正在為人類提供一種新的工作、學(xué)習(xí)、交流和做事的方式。

昨天發(fā)布會(huì)的主題是——計(jì)算的新紀(jì)元。根據(jù)微軟的描述,這個(gè)新紀(jì)元的重要載體之一是數(shù)字世界,Hololens為代表的技術(shù)則將把這個(gè)數(shù)字世界從二維屏幕帶到三維世界。

某種程度,你會(huì)認(rèn)為微軟正在做一系列打通現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界的工作。Hololens2不是微軟在MWC的唯一發(fā)布,另外一款產(chǎn)品是Azure Kinect DK,這是一款開發(fā)者工具包,它將諸多人工智能傳感器集成于一個(gè)設(shè)備中。其核心是為HoloLens 2開發(fā)的TOF深度傳感器、高清RGB攝像頭,以及一個(gè)七麥克風(fēng)圓形陣列。如果說Hololens2是將數(shù)字世界呈現(xiàn)給真實(shí)世界的設(shè)備,這個(gè)Azure則是將真實(shí)世界數(shù)字化的工具平臺(tái)。微軟的目標(biāo)是做到感知世界、理解世界,無論是人、地點(diǎn)還是事物。

微軟CEO薩提亞也現(xiàn)身了昨天的發(fā)布會(huì),他再一次強(qiáng)調(diào)了微軟在智能云和智能邊緣兩個(gè)維度的作用,而Hololens2和Azure Kinect DK就是微軟在智能邊緣的最新成果,也是連接數(shù)字世界和真實(shí)世界的橋梁。

微軟HoloLens 2現(xiàn)身:科技魔法走進(jìn)真實(shí)世界

作者現(xiàn)在正處微軟公司總部,親身體驗(yàn)HoloLens 2的演示項(xiàng)目。通過位于地下的長(zhǎng)長(zhǎng)走廊,穿過一扇沉重的金屬側(cè)拉門,我在微軟員工的引導(dǎo)下進(jìn)入了這個(gè)如汽車生產(chǎn)車間般的項(xiàng)目所在地。這里彌漫著一股橡膠輪胎的味道。在我面前的底座上,擺有一輛ATV全地形車。另外,房間各處都堆放著工具與零件。

這時(shí)候,工作人員將一部HoloLens 2交到我手中,并提醒我如何用它學(xué)習(xí)修車。

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▲ HoloLens 2產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)生了很大的變化,而且仍然自成一體

微軟公司的HoloLens終于回來了。3年前,該公司發(fā)布了這款混合現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的初代版本,而如今的新版本已經(jīng)開始接受預(yù)訂,價(jià)格為3500美元,計(jì)劃于今年晚些時(shí)候全面出貨。通過試戴,我發(fā)現(xiàn)不用摘眼鏡就能很輕松地將它套在頭上。這種感覺有點(diǎn)像配戴一臺(tái)工業(yè)工具,或者焊工面具。設(shè)備顯示內(nèi)容非常清晰,我進(jìn)行了眼動(dòng)追蹤設(shè)置,眼前出現(xiàn)了一個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)。我跟隨著該點(diǎn)從一個(gè)角落看向另一個(gè)角落,又從一側(cè)望向另一側(cè)。整個(gè)過程完全沒問題,效果也很好。據(jù)了解,接下來微軟最新打造的Dynamics 365 Guides還將引導(dǎo)應(yīng)用正式啟動(dòng),負(fù)責(zé)為使用者提供使用指令集。

更確切地說,這臺(tái)設(shè)備就像是擁有了實(shí)際轉(zhuǎn)向指示的谷歌地圖,或者是能夠直接顯示拼裝手冊(cè)的樂高產(chǎn)品。當(dāng)我把目光移向漂浮在面前空中的一張張指示卡片時(shí),系統(tǒng)就會(huì)提醒我首先要讓車子保持穩(wěn)定?,F(xiàn)在,一個(gè)浮動(dòng)的箭頭從3D空間中延伸向前,提醒我車子上的換檔部位以及我應(yīng)該如何對(duì)其進(jìn)行切換。完成之后,我眨了眨眼睛并進(jìn)行下一步。接下來,我開始調(diào)整車子底部已經(jīng)松掉的鏈條。一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的虛線箭頭指向靠近墻壁的一只工具箱,并進(jìn)一步提示使用其中的棘輪。在這一步操作中我差一點(diǎn)抓錯(cuò)了,好在及時(shí)意識(shí)到箭頭指向的是另一個(gè)工具。我把目光投向下一張卡片,有一條弧線向我展示了前往螺絲盒的路徑,并將其擰進(jìn)正確的孔位。

有時(shí)候,箭頭的排列會(huì)出現(xiàn)一些問題。同時(shí),我也很好奇,我會(huì)不會(huì)抓到錯(cuò)誤的工具?如果我犯了錯(cuò)誤,程序會(huì)及時(shí)加以糾正嗎?我真的應(yīng)該試著抓起錯(cuò)誤的工具,看看設(shè)備會(huì)有什么反應(yīng)——有點(diǎn)后悔。而且必須承認(rèn),在空間當(dāng)中放置指向箭頭有點(diǎn)像構(gòu)建一個(gè)大型3D導(dǎo)航器,感覺上有點(diǎn)奇怪。在試用過程中,我不禁想到任天堂產(chǎn)品特別是Labo的使用經(jīng)驗(yàn)——這是一款任天堂專門為其Nintendo Switch開發(fā)的游戲,能夠指導(dǎo)玩家通過屏幕上的指示利用精美的紙板進(jìn)行創(chuàng)作小玩具。想象一下,配合HoloLens 2,這款游戲可能會(huì)到處彈出指導(dǎo)信息,并指向玩家面前的真實(shí)物體,而且整個(gè)系統(tǒng)完全以3D方式呈現(xiàn)。這樣,世界一下子變會(huì)成樂高主題套裝的模樣!

值得一提的是,這次試用沒有出現(xiàn)蜘蛛織網(wǎng)游戲,我也沒有玩到《我的世界》或者《光環(huán)》。四年之前,微軟公司一直在強(qiáng)調(diào)HoloLens當(dāng)中的游戲載體屬性,但如今微軟的整體態(tài)度也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,更多地展示其在企業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景下的巨大潛能。HoloLens 2是一臺(tái)能夠切實(shí)幫助企業(yè)員工的實(shí)用性設(shè)備,這意味著AR技術(shù)開始成為員工完成工作的重要助力。這臺(tái)頭戴式設(shè)備非常舒適,能夠提供更好的視頻以及更出色的眼睛與手部追蹤體驗(yàn)。另外,它還與更多微軟云服務(wù)相關(guān)聯(lián),而這些服務(wù)又能夠進(jìn)一步對(duì)接各類iOS與Android應(yīng)用。

我還記得去年曾在Magic Leap上體驗(yàn)過《查理的巧克力工廠》,而微軟HoloLens 2在使用感受上就像是Magic Leap的終極追求。當(dāng)然,雙方可能還需要溝通以確定這項(xiàng)技術(shù)的下一步發(fā)展方向。

另外需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這款HoloLens并不適合大眾消費(fèi)市場(chǎng)。其主要面向工廠中的工人,因?yàn)橹挥兴麄儾趴赡転榱斯ぷ鞫ㄙM(fèi)數(shù)千美元去購(gòu)買一個(gè)工具。事實(shí)上,微軟公司多年以來一直都不真正關(guān)注消費(fèi)級(jí)AR頭戴設(shè)備。目前,微軟正致力于以實(shí)用性的方式提供更好的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),同時(shí)耐心地等待相關(guān)應(yīng)用程序、開發(fā)人員以及其它關(guān)聯(lián)行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

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▲ 在新的版本中,顯示部分能夠像焊接頭盔一樣掀起

當(dāng)魔法走進(jìn)現(xiàn)實(shí)

顯然,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不再只是癡人說夢(mèng)。蘋果與谷歌公司一直在手機(jī)領(lǐng)域中探索這一技術(shù),而包括Magic Leap在內(nèi)的不少頭戴設(shè)備廠商也在努力設(shè)計(jì)出一種舒適、功能性強(qiáng)且能夠隨身攜帶的全息顯示解決方案。

第一款HoloLens的問世更像是一項(xiàng)成就或者一種標(biāo)志,因?yàn)樗梢宰猿梢惑w、不需要電線甚至完全無需接入任何設(shè)備。而微軟如今推出的新一代HoloLens 2也并沒有引入什么全新概念,但卻確立了一款頭戴式設(shè)備必須具備的三大核心要素:眼動(dòng)追蹤、更大的視野以及更出色的手部追蹤能力。當(dāng)然,它也更加舒適,而且對(duì)需要佩戴眼鏡的用戶非常友好(包括我本人以及我的同事們),能夠讓我們輕輕松松罩在眼鏡之上,帶來非常好的體驗(yàn)。另外,HoloLens當(dāng)中使用了一塊高通850移動(dòng)處理器負(fù)責(zé)運(yùn)算執(zhí)行,同時(shí)還配合微軟自己的AI引擎以替換上一代HoloLens所使用的英特爾處理器。

微軟HoloLens 2現(xiàn)身:科技魔法走進(jìn)真實(shí)世界

對(duì)于沒有實(shí)際比較的朋友們來說,這一次的新設(shè)計(jì)在觀感上似乎與上代產(chǎn)品沒什么區(qū)別。但我得告訴大家,新一代版本明顯沒那么笨重,份量也確實(shí)輕了一點(diǎn)。通過咨詢,我們確定本代版本的重量減少至566克,折合1.25磅。雖然相較于初代版本的579克,折合1.28磅,減去的重量似乎非常有限,但之所以使用感受得到極大提升,主要?dú)w功于其重心分布的大幅調(diào)整。這一次的新版本加厚了用戶后腦部位的護(hù)墊,而前部布置則相對(duì)較小。如今產(chǎn)品的整體重心位于耳朵再靠后一點(diǎn)的地方,這意味著使用感受有點(diǎn)像“戴上一頂棒球帽”。我松開頭帶,將設(shè)備戴在眼鏡之上,仍然沒有任何問題。新的重心轉(zhuǎn)換意味著我們?cè)僖膊挥没ㄕ?分鐘時(shí)間才找到舒服的配戴的位置。通過試用,我們覺得新版本更像是背上一個(gè)背帶設(shè)計(jì)更出色的背包。

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另外,新版本甚至還提供了翻蓋式的顯示部分設(shè)計(jì)。顯示鏡處能夠向上掀起,用戶可以輕松回歸真實(shí)視覺或者更輕松地執(zhí)行常規(guī)工作——此前由合作伙伴開發(fā)的微軟Windows Mixed Reality品牌VR設(shè)備就一直采用這樣的設(shè)計(jì)。我很喜歡這種自在的感覺,現(xiàn)在我可以在演示當(dāng)中隨時(shí)擦擦自己的眼鏡,或者撓撓額頭。

HoloLens 2的硬件仍然自成一體,與前代設(shè)計(jì)一樣,它不需要任何額外的腰部配戴裝置(Magic Leap One就使用了這樣的設(shè)計(jì))。當(dāng)然,這同時(shí)意味著HoloLens的頭戴本體部分要比Magic Leap One更大(后者價(jià)格為2295美元),售價(jià)也比其貴上1000多美元。這樣的差價(jià)無可厚非,因?yàn)镸agic Leap One逼迫我戴上隱形眼鏡,或者再配一副能夠與其槽位匹配的鏡片——目前,Magic Leap還不支持我的這種鏡片。相比之下,HoloLens 2能夠直接容納我的眼鏡,我非常喜歡這樣的設(shè)計(jì)。

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眼動(dòng)追蹤:距離讀心術(shù)只有一步之遙?

眼動(dòng)追蹤并不是VR及AR當(dāng)中最重要的因素,至少目前還不是。第一款HooLens并不提供眼動(dòng)追蹤功能。當(dāng)然,Magic Leap One已經(jīng)支持這項(xiàng)功能,HTC Vive Pro Eye以及Varjo VR-1等高端企業(yè)級(jí)VR設(shè)備也開始引入。眼動(dòng)追蹤功能可以識(shí)別出用戶使用內(nèi)置攝像頭時(shí)的位置,這意味著大家不再需要移動(dòng)頭部。

HoloLens 2的眼動(dòng)追蹤主要用于兩大場(chǎng)景:它能夠測(cè)量眼球運(yùn)動(dòng)并借此與虛擬物體進(jìn)行交互。另外,微軟也開始利用新的眼動(dòng)追蹤攝像頭進(jìn)行生物識(shí)別以保障安全。HoloLens 2通過Windows Hello進(jìn)行虹膜掃描,因此用戶可以立即登錄Windows并啟動(dòng)個(gè)人賬戶,或者借此保存自己的個(gè)人設(shè)置選項(xiàng)。

更令人印象深刻的是,我之前體驗(yàn)過的大部分眼動(dòng)追蹤技術(shù)都會(huì)因?yàn)榕浯餮坨R而受到一定影響。比如,必須把帶子調(diào)松一些,才能避免HTC Vive Pro Eye早期版本的演示無法正常起效。使用Tobii的眼動(dòng)追蹤VR技術(shù)時(shí),也曾經(jīng)發(fā)生過類似的情況。好消息是,在進(jìn)行幾輪HoloLens 2演示體驗(yàn)的過程中,這種問題一次也沒有出現(xiàn)。

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在此次體驗(yàn)當(dāng)中,我試用過的唯一一項(xiàng)眼動(dòng)追蹤實(shí)際用途,就是利用自己的快速眼動(dòng)在無需移動(dòng)頭部的情況下選定某個(gè)虛擬物體。我可以直接盯著這些物體并通過指令使其爆開,從而制造出大量虛擬水晶碎片。當(dāng)然,這項(xiàng)功能還有更多實(shí)際用途:以Tobii為代表的眾多企業(yè)軟件廠商正在利用眼部追蹤技術(shù)為用戶創(chuàng)建所需要的分析結(jié)果與熱圖,從而改進(jìn)培訓(xùn)效果。

但在談到其它眼動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用方向時(shí),似乎出現(xiàn)了一點(diǎn)偏差。微軟公司技術(shù)研究員Alex Kipman表示,HoloLens 2的眼動(dòng)追蹤攝像頭能夠通過微小的眼部變化以及用戶的注視位置來測(cè)量相應(yīng)情緒。

但是,如果HoloLens都開始預(yù)測(cè)用戶的感受,甚至是腦中的想法了,那接下來又會(huì)怎樣?我不太確定。

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▲ Human Factors實(shí)驗(yàn)室中的一套腦電圖傳感器

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在微軟的Human Factors實(shí)驗(yàn)室當(dāng)中,這款硬件經(jīng)歷了舒適性與可訪問性測(cè)試。我們走進(jìn)一個(gè)擺放著無數(shù)原型設(shè)備模型的房間,里面還有一張放著大量不同橡膠耳朵的桌子。微軟公司高級(jí)設(shè)計(jì)總監(jiān)Carl Ledbetter向我們展示了如何針對(duì)各種頭型與耳廓特征對(duì)這款新設(shè)備進(jìn)行舒適度、疲勞感以及眼部觀看效果測(cè)試。另外,在某個(gè)角落的桌子上,還擺著一個(gè)嵌有傳感器網(wǎng)的人體模型頭部,這是一個(gè)腦電感應(yīng)頭盔。一眼望過去,我還以為自己來到了《少數(shù)派報(bào)告》電影里的場(chǎng)景。

Ledbetter介紹稱:“我們用它來測(cè)量腦波活動(dòng),甚至可以測(cè)量對(duì)象的思維負(fù)荷有多大。當(dāng)然,我們并沒有把所有成果都真正引入HoloLens。不過我們覺得這是個(gè)好機(jī)會(huì),相關(guān)的結(jié)論可以被應(yīng)用到其它一些項(xiàng)目當(dāng)中。”

跟我一起參加這次體驗(yàn)的同事Ian SHerr問道,“HoloLens 3是不是就能讀心了?”

“這個(gè)嘛……有可能吧”,我猜Ledbetter是在半開玩笑。當(dāng)然,他沒準(zhǔn)是說真的。

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▲ HoloLens 2能夠更好地識(shí)別手部動(dòng)作

更大的可視范圍

全息顯示就像一場(chǎng)魔術(shù),而如果栩栩如生的顯示效果在用戶的視野之內(nèi)就被硬生生切斷,那么觀感體驗(yàn)必然要大打折扣。第一代HoloLens的縱向可視角度約為30度,這種感覺就像是通過一扇窗戶觀看虛擬物體,而窗戶的大小則是一張距離用戶的臉只有幾英寸的撲克牌。

HoloLens 2將視野擴(kuò)展到了52度,微軟公司表示這意味著新一代產(chǎn)品的有效可視區(qū)域達(dá)到了上代產(chǎn)品的兩倍。這感覺就像是通過一扇與課本差不多大的窗戶觀看全息圖像,縱向觀察空間提升了不少。具體來看,如今的虛擬顯示空間類似于使用臺(tái)式機(jī)上的大號(hào)顯示器,而上代HoloLens的使用感受則像是使用筆記本上的小屏幕。雖然HoloLens 2上仍然存在著某些3D效果被攔腰截?cái)嗟那闆r,畢竟我的余光視覺沒有受到任何遮擋,因此上下左右都存在著顯示斷層。但是,它的視野仍然要比Magic Leap One好得多,而Magic Leap One又比初代HoloLens好得多。

除此之外,HoloLens 2的有效分辨率也得到有效提升,如今它能夠?qū)崿F(xiàn)單眼顯示內(nèi)容的2K分辨率——遠(yuǎn)高于初代HoloLens的單眼720p分辨率。然而,圖像顯示的密度仍然相同,為每度47像素(單位為PPD)。PPD是一種用于測(cè)量光學(xué)顯示中像素密度的方法,類似于手機(jī)或者平板電腦上的每英寸像素?cái)?shù)。Kipman將其稱為等同于蘋果“視網(wǎng)膜顯示”效果的分辨率。但老實(shí)說,雖然觀感上已經(jīng)非常接近,我仍然能夠從中看到像素,這與我的日常視覺體驗(yàn)有所不同。不過,這已經(jīng)比許多傳統(tǒng)的VR設(shè)備好上太多了。(Varjo的全新VR頭戴設(shè)備在視覺中心位置提供更高的PPD分辨率,但周邊區(qū)域的分辨率則有所下降。)另外,其中的全息圖視覺效果仍然比較怪異,這一點(diǎn)與Magic Leap以及初代HoloLens差不多。畫面很明亮,足以讓我在室內(nèi)空間中清晰識(shí)別并遵從指引。而微軟同時(shí)也表示,在戶外環(huán)境下的顯示效果也一樣出色。

新版本的圖形處理效果與上一代HoloLens并沒有太大的差別,最顯著的應(yīng)該就是以上提到的觀看區(qū)域的大幅擴(kuò)展。另外,考慮到處理器配置,Magic Leap提供的圖形效果可能仍然優(yōu)于HoloLens 2——至少在雙方都不依賴云計(jì)算資源時(shí)是這樣。

簡(jiǎn)單說一下其中的工作原理:HoloLens的基本目標(biāo)就是讓用戶出現(xiàn)“對(duì)眼”。微軟公司光學(xué)工程總經(jīng)理Zulfi Alam解釋了顯示內(nèi)容如何配合多份圖表及放大鏡功能共同起效。與初代HoloLens一樣,新版本的顯示鏡處同樣擁有波導(dǎo)管,可以利用LCOS(片上液晶)通過MEMS(微電子機(jī)械系統(tǒng))彎曲光線以使其投射至眼部。

下面來看HoloLens 2中的新特性:初代HoloLens采用的是一塊尺寸較小的顯示屏,因此視野相對(duì)比較有限。如今,HoloLens 2上的顯示屏采用了基于鏡面的激光系統(tǒng)進(jìn)行蝕刻。該系統(tǒng)能夠生成每秒120幀的圖像與三道激光速,如同老式顯示器一樣,只是響應(yīng)速度更快。另外,它還支持超寬視野,這意味著我們觀看暗光區(qū)域時(shí)鏡片將完全透明。從體驗(yàn)上來看,我只能說,雖然原理聽起來非常復(fù)雜,但最終結(jié)果看起來確實(shí)不錯(cuò)。

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▲ 體驗(yàn)Shell演示

伸出手,仿佛對(duì)象就在指尖(實(shí)現(xiàn)手指甚至眼部操控)

HoloLens 2并不提供任何物理控制器:微軟公司決定完全依賴于手部追蹤加語(yǔ)音控制。值得一提的是,手部追蹤技術(shù)同樣向前邁出了一大步。傳感器如今可以通過手腕與手指在一只手上識(shí)別最多25個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)。此外,其還能夠識(shí)別手掌的方向,這意味著手指彎曲、手部動(dòng)作以及拾取物體等功能全部可以直接實(shí)現(xiàn)。初代HoloLens只能基于手勢(shì)支持手指點(diǎn)擊與其它一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作。這一次,HoloLens 2已經(jīng)能夠支持捏、拉、按等操作。這感覺要比Magic Leap One的手部追蹤更加先進(jìn)。

此外,我們還嘗試了微軟公司提供的“Shell演示”全體驗(yàn)。在一個(gè)類似于起居室的園區(qū)大房間,我看到一張擺著大量全息虛擬物體的桌子,其中包括一部引擎以及一架風(fēng)車。我走到旁邊,并看到它們被納入一個(gè)框體輪廓。系統(tǒng)提示我抓住框體的一角然后向外拉,依樣操作之后整個(gè)全息圖即可快速縮放,類似于拖動(dòng)Windows中窗口的一角。

這就是HoloLens 2上提供的3D窗口。為了移動(dòng)物體,我需要將手伸進(jìn)物體的中心,握拳,而后移動(dòng)自己的拳頭。我也可以把兩只拳頭一起放進(jìn)去,然后把拳頭分開,這樣物體就會(huì)放大。整個(gè)操作過程有點(diǎn)奇怪,因?yàn)闆]有觸覺反饋會(huì)讓人覺得操作很“假”。但這一切都能夠正常起效。
接下來,我觀察了整個(gè)房間,并發(fā)現(xiàn)沙發(fā)那邊放著一個(gè)發(fā)光的水晶狀物體。這里也有自己的框體,只是附帶的是一個(gè)三角形的播放按鈕。我用手指按下按鈕,隨之開啟了眼動(dòng)追蹤的演示。

我望著四塊水晶,目光掠過時(shí)對(duì)應(yīng)的水晶就會(huì)閃閃發(fā)光。這種感覺很好,輕松愉快。當(dāng)我說出“爆炸”這個(gè)詞時(shí),我望著的水晶就會(huì)立刻炸裂。微軟隨后展示了另一個(gè)眼動(dòng)追蹤的示例:一只飄逸的蜂鳥以全息圖的形式懸停在一個(gè)類似維基百科的文本框旁邊,上面有一篇關(guān)于蜂鳥的文章。我讀了一會(huì),并在眼睛向下望時(shí)觸發(fā)了文本框滾動(dòng)操作。有時(shí)候滾動(dòng)速度可能太快或者太慢,但我很快學(xué)會(huì)了如何用眼睛控制滾動(dòng)速度。而且最重要的是,我也可以用眼部控制的方式移動(dòng)物體,這讓我的雙手能夠休息一下。

這一切在真實(shí)場(chǎng)景下的配合體驗(yàn)是怎樣的?

說回引導(dǎo)程序中包含的虛擬修車環(huán)節(jié)。讓我好奇的是——我以后還會(huì)記得這些操作說明嗎?是繼續(xù)上一次未結(jié)束的引導(dǎo)培訓(xùn),還是依賴一步步的后續(xù)提示?幾周之后,在撰寫這篇文章時(shí),我真的完全想不起自己當(dāng)時(shí)在那個(gè)房間里進(jìn)行過哪些操作。有人提醒我,現(xiàn)在的人在開車的時(shí)候,也經(jīng)常會(huì)變成“導(dǎo)航地圖依賴癥患者”——完全依靠導(dǎo)航指引,而忘記了自己到底想去哪。有一些出租車司機(jī)喜歡背下地圖從而實(shí)現(xiàn)知識(shí)內(nèi)化。我想知道的是,這種導(dǎo)航式的分步教學(xué)是否會(huì)降低學(xué)習(xí)或者幫助效果?對(duì)此,微軟方面回應(yīng),這確實(shí)是個(gè)很好的問題,值得他們認(rèn)真研究。

很明顯,這個(gè)問題還沒有確定的答案,但HoloLens 2確實(shí)展現(xiàn)出了一種可能性。分步指引與PowerPoint deck一樣易于開發(fā)。也許在未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,人們將會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中留下指引,以便其他人稍后發(fā)現(xiàn)并借此“導(dǎo)航”——這有點(diǎn)像賽車游戲中的“幽靈對(duì)手”,以幻影的形式存在提示玩家對(duì)方的先進(jìn)軌跡與當(dāng)前成績(jī)。此前,谷歌公司在手機(jī)版本的谷歌地圖上就曾經(jīng)發(fā)布過類似的AR功能。

微軟HoloLens 2現(xiàn)身:科技魔法走進(jìn)真實(shí)世界

接入云端

微軟公司這一次反復(fù)強(qiáng)調(diào)了多用戶混合現(xiàn)實(shí)的重要意義,也就是通過微軟Azure提供云服務(wù)。這些服務(wù)使得人們能夠在HoloLens甚至是自己的手機(jī)上體驗(yàn)混合現(xiàn)實(shí)。谷歌公司去年發(fā)布了自己的多用戶AR項(xiàng)目,而蘋果也推出了iOS平臺(tái)上的ARKit。

想象一下,如果能夠共享同一個(gè)3D對(duì)象,進(jìn)而在同一3D模型之上協(xié)同工作,那么未來的辦公場(chǎng)景會(huì)是怎樣。微軟公司的Dynamics 365 Layout應(yīng)用可以通過云端存儲(chǔ)對(duì)象,以確保這些對(duì)象始終被綁定在某一位置以供他人查找。另外,其提供的“云錨點(diǎn)”機(jī)制也可以確保每一位用戶都共享同樣的顯示內(nèi)容,甚至可以在iPhone上利用相同的AR工具通過微軟應(yīng)用程序在iPad與Android設(shè)備之間建立AR體驗(yàn)。

在這一次的演示當(dāng)中,我們得以體驗(yàn)大房間、圓桌子以及一套面向合作小組的簡(jiǎn)短操作展示。我頭戴著HoloLens 2,坐在身邊的是我的同事Ian Sherr與Gabriel Sama——他們同樣戴著HoloLens 2。整個(gè)場(chǎng)景就像是星際代表團(tuán)的成員們圍坐在一起。桌面上顯示的是微軟園區(qū)的一份發(fā)光3D虛擬地圖,由HoloLens 2設(shè)備創(chuàng)建而成。一位女士從桌上的圖形中出現(xiàn),向我們介紹微軟公司的未來園區(qū)擴(kuò)展計(jì)劃。Ian與Gabriel也在觀看。我們從三個(gè)不同的角度觀看著同樣的內(nèi)容。有趣的是,他們頭頂彈出了自己的姓名。如果能望向自己,相信我的頭頂也浮現(xiàn)出了自己的名字。微軟公司明顯希望借此展示混合現(xiàn)實(shí)的未來發(fā)展方向:協(xié)作與多用戶。為了展示這一切是如何跨平臺(tái)實(shí)現(xiàn)的,幾位手持手機(jī)的助理來到我們身旁,并向我們示范如何通過手機(jī)屏幕看到同樣的全息圖。是的,我們所看到的都是相同的內(nèi)容。

我立刻注意到視野在這種情況下得到了極大的改善。我在桌子上看到的一切對(duì)象,都不存在被硬生生切斷的情況。

當(dāng)然,這一切還遠(yuǎn)達(dá)不到完美。微軟方面提醒,我們使用的只是早期工程模型。果然,當(dāng)我轉(zhuǎn)向觀察自己所處的房間時(shí),以半透明3D形式呈現(xiàn)在桌面上的微軟園區(qū)圖出現(xiàn)了一次傾斜。雖然其隨后自動(dòng)完成了調(diào)整,但這不禁讓我好奇——如果企業(yè)客戶需要利用空間計(jì)算以精確渲染現(xiàn)實(shí),那么他們對(duì)于這樣的小問題又有怎樣的容忍度?

微軟公司的云服務(wù)旨在進(jìn)一步提升混合現(xiàn)實(shí)質(zhì)量。如果現(xiàn)有HoloLens設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)厘米級(jí)別的精度,那么在云計(jì)算的加持之下,其精度將提升至毫米級(jí)別。同樣的,3D渲染的質(zhì)量也將大幅提高。Kipman通過幾張幻燈片向我們展示了當(dāng)前混合現(xiàn)實(shí)圖形只支持觀看,但還無法實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建。他展示了一個(gè)引擎對(duì)象,介紹如何通過添加Azure云渲染向其中添加更多細(xì)節(jié)。

據(jù)透露,微軟還計(jì)劃利用Azure服務(wù)渲染HoloLens中所顯示的更多對(duì)象,從而改善設(shè)備上的圖形展示效果——具體來講,單憑HoloLens能夠渲染3D對(duì)象上的10萬個(gè)多邊形,但對(duì)接云端后多邊形數(shù)量可提升至1億個(gè)。微軟公司的最終目標(biāo)是縮小頭戴設(shè)備的尺寸并盡可能將資源負(fù)擔(dān)轉(zhuǎn)移至云端。就目前來看,這意味著HoloLens 2應(yīng)該能夠更多地使用云賬戶與云文檔,但我還沒想明白這一切將如何被結(jié)合在一起。

當(dāng)前,HoloLens 2設(shè)備的設(shè)計(jì)基本上能夠自給自足。如前文所說,它自成一體,能夠?qū)崿F(xiàn)脫機(jī)工作,它通過Wi-Fi接入網(wǎng)絡(luò),但不支持蜂窩網(wǎng)絡(luò)連接。根據(jù)微軟方面的說法,這主要是考慮到HoloLens 2的設(shè)計(jì)使用方式。但最終,當(dāng)5G網(wǎng)絡(luò)將高速數(shù)據(jù)覆蓋至全球之后,HoloLens也一定會(huì)迎頭趕上,成為一款高度依賴云端資源且更為強(qiáng)大的設(shè)備。

微軟HoloLens 2現(xiàn)身:科技魔法走進(jìn)真實(shí)世界

▲ 尚不提供物理控制器或者觸覺支持

不足之處:沒有觸覺支持,沒有物理控制

值得注意的是,HoloLens 2當(dāng)中仍然沒有提供任何物理控制器。與初代HoloLens一樣,這款頭戴設(shè)備是專門針對(duì)手勢(shì)與語(yǔ)音控制而設(shè)計(jì)。雖然使用手感已經(jīng)大大改善,但觸覺控制器或者力反饋功能的缺失仍令人非常失望,甚至讓我覺得有些不安。相比之下。Magic Leap One就提供一個(gè)單手物理控制器——雖然有限但卻能夠增加一點(diǎn)與事物互動(dòng)時(shí)的真實(shí)感,而且通過振動(dòng)反饋提供觸覺響應(yīng)。

微軟公司表示正在考慮控制與觸覺問題,但目前還未提供相關(guān)解決方案。

Alex Kipman告訴我:“我們當(dāng)然很喜歡觸覺。我可以先朝你扔一份全息圖,然后你接住它再推回來,這種沉浸感確實(shí)要好得多。我在抓住全息圖時(shí),應(yīng)該能夠感受到它的溫度——是冷、是暖、還是溫度適中。這將徹底改變渲染感與體驗(yàn)可信度的水平。”

然而,Kipman補(bǔ)充稱這樣的觸覺“顯然只存在于夢(mèng)想當(dāng)中,”而且微軟并沒有使用Windows VR頭戴設(shè)備中出現(xiàn)過的那些控制器。“我們認(rèn)為手上沒有實(shí)物或者觸覺回饋,并不代表著用戶就無法做出操作的行動(dòng)。事實(shí)上,在我們的Windows VR頭戴設(shè)備中,我們有著一些相當(dāng)不錯(cuò)的方案,可以用到與HoloLens相同的傳感器套件。”遺憾的是,雖然微軟已經(jīng)決定為這些周邊產(chǎn)品冠以“混合現(xiàn)實(shí)”品牌的名號(hào),但Kipman到目前還沒有見過任何能夠?qū)嶋H體驗(yàn)的Windows VR控制器。

也許這一切會(huì)在HoloLens 3當(dāng)中成為現(xiàn)實(shí)?“在我們的發(fā)展路線圖當(dāng)中,自然也會(huì)考慮到物體交互時(shí)的觸覺需求,讓用戶不僅僅能夠拿起我們創(chuàng)造的東西,還能與虛擬對(duì)象交互。例如,如果我手里拿著一把真實(shí)世界中的錘子,那么該如何進(jìn)行虛擬對(duì)象交互?如果我的手沒有閑著,比如端著一個(gè)咖啡杯,但仍想操作自己的全息圖,又該怎么辦?”
我也好奇隨著時(shí)間推移,新的控制機(jī)制會(huì)帶來怎樣的使用變化?,F(xiàn)在抓取物體與按下按鈕的感覺已經(jīng)更加真實(shí),但這究竟是我真正想要的真實(shí)感,還是僅僅只屬于一種剛剛上手的新鮮感以及心理安慰?這些將如何在HoloLens 2上發(fā)揮作用?

在談到隨時(shí)間推移而引發(fā)的測(cè)試疲勞時(shí),Ledbetter表示,“我們也在認(rèn)真考慮這個(gè)問題。比如用戶正在嘗試進(jìn)行某些操作,但當(dāng)時(shí)其手上拿著東西,而且正在與某人交談……在這種情況下,哪種交互方式最為理想?關(guān)于這一點(diǎn),我認(rèn)為答案存在于軟件領(lǐng)域當(dāng)中……但您提到的這個(gè)問題確實(shí)非常重要,這也是我們關(guān)注的方向。”

微軟HoloLens 2現(xiàn)身:科技魔法走進(jìn)真實(shí)世界

▲ Kinect開發(fā)部門負(fù)責(zé)人Alex Kipman,目前正在管理HoloLens與HoloLens 2項(xiàng)目

未來發(fā)展空間仍然廣闊,甚至可以說腦洞大開

顯而易見,微軟公司正在利用其Azure云計(jì)算為HoloLens 2持續(xù)注入能量。這意味著HoloLens 2將能夠在3D空間中更準(zhǔn)確地放置物體,同時(shí)提供更為詳細(xì)的圖形顯示與繪圖能力。Kipman還強(qiáng)調(diào)稱,像HoloLens這樣的產(chǎn)品將成為未來大規(guī)模連續(xù)性體驗(yàn)中的組成部分。支持計(jì)算機(jī)視覺功能的HoloLens 2能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)世界追蹤,這意味著這款頭戴設(shè)備能夠像自動(dòng)駕駛汽車與無人機(jī)安裝的導(dǎo)航攝像頭傳感器一樣起效,并在一定程度上趨近于家庭、工廠以及家用電器中的掃描攝像頭。(如今,微軟公司正在銷售一款采用HoloLens傳感器的新型云連接版Kinect。)

聽起來,整個(gè)世界似乎都將被大量邊緣計(jì)算設(shè)備所占據(jù),并依靠云環(huán)境帶來越來越快的執(zhí)行速度。也許在5G技術(shù)的支持下,一切未來推出的HoloLens設(shè)備乃至其它VR頭戴設(shè)備都將高度依賴于云端。雖然HoloLens 2還不支持蜂窩網(wǎng)絡(luò)——其僅提供Wi-Fi與藍(lán)牙,但這只是因?yàn)長(zhǎng)TE領(lǐng)域尚未做好準(zhǔn)備。

就連Kipman本人也承認(rèn),HoloLens 2并不適合每一位用戶,也不適合一切使用場(chǎng)景。雖然Kipman自己每天都會(huì)花上幾個(gè)小時(shí)來使用HoloLens,“但只要待在辦公室里,我大多數(shù)情況下還是寧愿使用鍵盤、鼠標(biāo)加上PC顯示屏來完成工作。”

但是,如果5G成為現(xiàn)實(shí),觸覺技術(shù)也成為現(xiàn)實(shí),結(jié)果會(huì)如何?正如AR/VR/MR領(lǐng)域的所有參與廠商一樣,微軟公司顯然也有著自己的大棋。畢竟下一代HoloLens距離我們可能并不遙遠(yuǎn)。Kipman本人甚至也無法斷言接下來五年當(dāng)中這方面技術(shù)會(huì)發(fā)生怎樣的變化:“老實(shí)說,我沒法面向未來五年做出預(yù)期。我只能談?wù)勥@款產(chǎn)品生命周期之內(nèi)的趨勢(shì),而且只能專注于其中的一到兩個(gè)發(fā)展方向。我認(rèn)為一切成功的產(chǎn)品都將圍繞企業(yè)使用場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)。”

也許到那個(gè)時(shí)候,新的產(chǎn)品將真正成為我個(gè)人長(zhǎng)久以來所期待的5G超級(jí)裝備!

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